Ce jeu de tir élégant est le chasseur parfait de John Wick: Chapitre 4

Ce que je préfère dans les jeux vidéo a toujours été les riffs collectifs qui surviennent lorsque les développeurs itèrent sur un jeu et y apportent leur propre touche. C'est le genre d'énergie qui nous a donné des indies remarquables comme Monster Train , un constructeur de deck fantastique dérivé de l'ADN de Slay the Spire . C'est par ce processus de réflexion que je me retrouve accro à OTXO , un jeu d'action bien exécuté qui transforme Hotline Miami en un roguelike.

Développé par Lateralis Heavy Industries, le jeu de tir de haut en bas contient à peu près tout ce que vous attendez en entendant le nom de Hotline Miami invoqué. C'est un jeu d'action rapide qui nécessite un tir précis, permet aux joueurs d'écraser les ennemis en défonçant les portes et est réglé sur une bande-son électronique à indice d'octane élevé. D'un coup d'œil, cela pourrait sembler un peu dérivé, à l'exception de son style artistique distinct en noir et blanc (et rouge sang). C'est le cas, mais OTXO se distingue suffisamment avec une torsion au ralenti qui en fait un chasseur parfait sortant de John Wick: Chapitre 4 .

Le foyer infini

OTXO commence avec un protagoniste qui se lave sur une plage. Dans une configuration roguelike efficace, il apprend rapidement qu'il est piégé dans une boucle temporelle liée à un hôtel mystérieux. Incapable de le briser même en se suicidant, il n'a d'autre choix que de faire exploser étage après étage des méchants armés (et des lézards?) Pour briser le sort. L'influence de John Wick est claire dès le départ, avec son cadre mystérieux rappelant l'hôtel Continental de la série .

Deux hommes armés se tiennent debout dans le hall d'un hôtel à OTXO.

Le tireur garde tout simple à partir de là, avec une boucle d'action simple qui met l'accent sur la compétence plutôt que sur la progression de la puissance. Chaque course commence dans un hall où les joueurs peuvent obtenir une boisson gratuite d'un barman, leur accordant un avantage de départ comme la possibilité de voir les barres de santé ennemies ou de gagner une grenade supplémentaire après en avoir tué une. Des boissons supplémentaires peuvent être achetées pendant les courses et d'autres peuvent être débloquées en donnant des pièces à un autre PNJ dans le hall, mais c'est en grande partie la seule façon dont les courses changent. C'est un peu superficiel, laissant chaque course se sentir la même, mais cela fonctionne pour ce que OTXO vise ici. C'est un simple test de compétence plutôt qu'un roguelike profond chargé de secrets (bien qu'il y en ait certains à trouver dans l'hôtel).

Ce qui fait que cette approche fonctionne aussi bien, c'est le fait que l'action réelle est sacrément satisfaisante. Naturellement, il s'appuie sur l'un des plus grands tireurs indépendants de tous les temps, ce n'est donc pas une surprise. Le jeu de tir est précis, nécessitant une maîtrise minutieuse de son schéma de contrôle à double manche, et les ennemis descendent très rapidement. Ce mélange conduit à un état de flux satisfaisant où les joueurs rapides et sournois se sentiront récompensés pour avoir nettoyé un sol plein d'ennemis sans se faire une égratignure. C'est une formule éprouvée et exécutée avec une précision extrême.

Ce qui est plus attrayant, c'est la façon dont il modifie cette formule. La plus grande différence ici est le compteur de concentration du héros, qui lui permet de ralentir temporairement le temps pendant un échange de tirs et d'éviter les coups de feu en roulant. Ce n'est pas une innovation totalement nouvelle pour le genre, mais cela fait beaucoup pour soutenir ce voyage de puissance de héros d'action inhérent à un jeu comme celui-ci. Il y a une simple satisfaction qui vient de déclencher un ralenti, de faire irruption dans une pièce remplie d'ennemis et de les transformer en fromage suisse avant même qu'ils ne puissent se retourner. C'est le sentiment exact que vous attendez d'un jeu s'inspirant de John Wick, et il est encore plus incité avec un système de combo qui récompense ceux qui continuent leurs séries de meurtres plutôt que de jouer en toute sécurité.

Une fusillade se passe à travers une fenêtre dans OTXO.

Un ajustement majeur au système de santé punitif de Hotline Miami aide encore plus ce sentiment. Dans ce jeu, les joueurs meurent en un seul coup. Sans marge d'erreur, cela ressemble plus à un jeu de puzzle dans lequel les joueurs résolvent une rencontre avec un routage intelligent. Le héros ici a beaucoup plus de santé à chaque étage, ce qui lui permet de prendre une tonne de coups avant de descendre. La santé se remplit également au début de chaque nouvel étage, ce qui réduit encore certaines punitions. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas encore difficile. Les ennemis tirent et se déplacent incroyablement rapidement, les transformant en assassins mortels à leur vitesse normale. La concentration est la clé pour éviter une grêle de coups de feu mortels, en s'assurant que les joueurs l'utilisent autant que possible. Une mauvaise erreur pourrait coûter une course aux joueurs, gardant cette marque de tension Hotline Miami vivante dans une véritable structure roguelike.

OTXO n'est pas le genre de jeu dans lequel je m'attends à passer beaucoup de temps. Ses courses largement basées sur les compétences peuvent sembler un peu statiques après un certain temps, en particulier lorsque vous mâchez les mêmes boss interstitiels encore et encore. Je ne pense pas que cela essaie d'être quelque chose de trop profond, cependant, et c'est parfaitement bien. Cela fonctionne comme un moyen visuellement élégant de tester mes réflexes Hotline Miami d'une nouvelle manière, transformant ce jeu en un simple gant roguelike où je peux vraiment sentir mes compétences grandir à chaque course. Une exécution précise est tout ce qu'il faut pour en faire un jeu de tir indépendant addictif qui donnera aux joueurs soif d'un autre tour pendant quelques heures de plaisir.

OTXO sera lancé le 20 avril sur PC.