Ce jeu SNES rare a été perdu dans le temps. Maintenant, il a une seconde vie
Aucun jeu ne mérite d'être perdu dans le temps, pas même un obscur jeu de tir rétro sorti uniquement au Japon. Ziggurat et Limited Run Games ramènent Rendering Ranger: R² de Rainbow Arts, et Digital Trends peut confirmer en exclusivité que sa réédition [Rewind] sera lancée au cours du premier trimestre 2025.
Rendering Ranger : R² est un jeu de plateforme 2D publié par le développeur allemand Rainbow Arts en novembre 1995. C'était une merveille technique pour la Super Famicom, mais comme il est sorti si tard au cours de cette génération de consoles, il n'a eu qu'une sortie très limitée au Japon. Pour la plupart, son héritage est simplement celui d’être l’un des jeux Super Famicom les plus rares, mais il signifiait bien plus pour d’autres. Zigguraut et Limited Run Games, deux des sociétés participant à la vague actuelle de rééditions et de reprises rétro , s'associent pour ramener ce jeu sous le nom de Rendering Ranger : R² [Rewind] .
Il s'agit d'une réédition émulée avec du contenu supplémentaire dans la même veine que Tomba : Special Edition ou Rocket Knight Adventures : Re-Sparked . S'adressant à Digital Trends, la vice-présidente de Ziggurat, Kate Woods, et la productrice principale des jeux à tirage limité, Audi Sorlie, ont souligné l'importance de rééditions comme celle-ci : Des jeux comme Rendering Ranger : R² [Rewind] ont le potentiel de rappeler à l'industrie comment elle doit changer. les jeux ne sont pas perdus dans le temps.
Qu’est-ce que le rendu Ranger R² ?
Rainbow Arts était un développeur allemand qui s'est fait un nom en Europe à l'époque des plates-formes PC comme le Commodore 64 et l'Amiga. L'un de ses concepteurs les plus en vue était Manfred Trenz, le concepteur du jeu de tir Turrican . Au milieu des années 1990, Trenz a créé Rendering Ranger : R² pour la Super Nintendo. C'était un jeu de tir de science-fiction à défilement latéral comme Turrican, mais il comportait des sections de shoot-'em-up qui ressemblaient davantage à Gradius .
Le rendu de Ranger : R² était une prouesse technique pour la Super Nintendo car il arborait de superbes visuels pré-rendus sans sacrifier la fréquence d'images fluide nécessaire pour un jeu de tir comme celui-ci. Malheureusement, les éditeurs ne s'intéressaient pas beaucoup à un jeu 2D sur Super Nintendo à la fin de 1995, lorsque la PlayStation et ses jeux entièrement 3D étaient déjà sur le marché et que la Nintendo 64 se profilait à l'horizon. Virgin Interactive Entertainment l'a publié, mais seulement pour une version limitée pour la Super Famicom au Japon.
L'impact de Rendering Ranger : R² semblait minime à l'époque, mais il est resté dans l'esprit de gens comme Sorlie, qui s'est souvenu de son amour pour Rainbow Arts lorsqu'il était enfant et l'a vu brièvement mentionné dans un magazine Super Play. Il n'a jamais pu mettre la main sur le jeu en raison de sa sortie uniquement japonaise, mais après avoir rencontré de nombreux anciens développeurs de Rainbow Arts chez Factor 5 au milieu des années 2000, un sentiment clair à propos du jeu s'est révélé.
« Le sentiment général de tout le monde était qu'il s'agissait d'une merveille technique, mais elle a été publiée trop tard et de manière trop limitée. Si c'était un an plus tôt, l'histoire aurait peut-être été différente », explique Sorlie à Digital Trends. "Mais comme il se situe à l'aube de la 3D – une toute nouvelle dimension du monde qui s'ouvre à nous dans le jeu vidéo – il était difficile de regarder quelque chose qui était encore linéaire et 2D et de dire que c'est plus impressionnant techniquement que Super Mario. 64 . Mais quand on regarde réellement sous le capot, les mérites de ce qu'il fait techniquement sont presque au même endroit, simplement en raison de son optimisation.

Il est facile pour l’industrie du jeu vidéo d’assimiler popularité et attention à qualité. Cependant, des sociétés comme Ziggurat et Limited Run Games voient la valeur de jeux oubliés comme Rendering Ranger : R² . Ziggurat's Woods n'était pas au courant de Rendering Ranger: R² jusqu'à ce que Ziggurat commence à acquérir les droits de plus de 80 titres Rainbow Arts . Comme l’entreprise l’a fait en 2021 et 2022, Woods savait que Ziggurat devait ramener Rendering Ranger : R² .
"Il y a tellement d'éléments différents qui ont créé ce scénario de réussite presque impossible", a déclaré Woods à Digital Trends. "Mais le jeu lui-même, une fois que vous avez mis la main dessus et que vous pouvez y jouer et le voir en action, mérite d'être visible et célébré."
Qu'est-ce qui en fait une version [Rewind] ?
Limited Run Games et Ziggurat ont déjà travaillé ensemble pour réimprimer Rendering Ranger : R² sur les consoles SNES en 2022. Désormais, Ziggurat l'utilise comme fer de lance de l'initiative [Rewind] de l'entreprise, qui, selon Woods, est « un moyen par lequel nous pouvons, grâce à l'émulation ou différentes activations, entrez en contact avec les développeurs originaux d'un jeu et voyez s'ils aimeraient le revisiter et raconter une histoire. Cela correspond à la tendance actuelle des rééditions modernes, qui contiennent désormais généralement des musées d'actifs et des informations de développeurs pour compléter le contexte d'un jeu.
À la base de Rendering Ranger : R² [Rewind] est une version émulée de l'original. Sorlie a souligné qu'il s'agit de plus qu'un simple dump de ROM, car des « tests approfondis » ont dû être effectués pour garantir que ce jeu fonctionne aussi bien maintenant que sur la Super Famicom. Cette version émulée aura les cloches et les sifflets attendus sur une réédition rétro, car les joueurs peuvent créer des états de sauvegarde ou (à juste titre) les rembobiner à tout moment pendant le jeu.

Rendering Ranger : R² [Rewind] propose un lecteur de musique et un musée d'actifs. Bien qu'il n'existe pas beaucoup de matériel marketing pour Rendering Ranger : R² en raison de sa sortie limitée, Sorlie a étoffé le musée avec des rétrospectives écrites sur la version originale et la carrière de Manfred Trenz, ainsi que des ressources artistiques nouvellement extraites du jeu lui-même. Alors que Trenz a refusé de s'impliquer dans la réédition, l'ancien compositeur de Rainbow Arts, Chris Huelsbeck, a orchestré un nouveau thème de remix présenté dans le menu principal.
Targa , une version antérieure du jeu comportant des sprites basés sur des pixels plutôt que des sprites pré-rendus, sera également inclus. Le traitement Rendering Ranger: R² est complet, offrant plus que ce que les rééditions des jeux classiques de Mario ou Sonic ont même. Le rendu de Ranger : R² est peut-être obscur, mais Ziggurat et Limited Run Games veulent qu'aucune partie de ce jeu ne soit laissée de côté dans les années 90.
Une ode aux jeux oubliés
Tout au long de notre conversation, Woods et Sorlie soulignent constamment l’importance de la préservation du gibier. Le duo est particulièrement passionné par la préservation des titres les plus perdus et obscurs. Même si Rendering Ranger: R² n'a jamais saisi l'air du temps du jeu vidéo grand public, Woods et Sorlie savaient qu'il y avait une histoire fascinante à raconter autour de sa sortie. Ils pensent également qu’il existe des personnes ayant des liens plus profonds et qui l’apprécient.

Sorlie en fait partie, car Rendering Ranger: R² constitue pour lui le point culminant oublié de cette époque de développement de jeux européens. Pendant ce temps, Woods estime que Rendering Ranger : R² représente une industrie du jeu vidéo qui refuse de retenir la leçon. Elle souhaite que l'industrie s'unisse pour garantir que les jeux anciens et nouveaux comme Rendering Ranger : R² ne soient pas perdus, surtout à une époque detels conflits pour l'industrie du jeu vidéo .
"Alors que nous essayons de préserver ces titres, je pense que nous devons tirer des leçons sur la façon dont nous développons un respect mutuel pour les artistes, les programmeurs, les développeurs, les porteurs, et les défis commerciaux nécessaires pour rester en affaires", Woods dit. "Nous devons être capables de créer un monde dans lequel les deux parties sont respectueuses et comprennent les défis des deux parties afin que nous ne continuions pas cette industrie du jeu de désabonnement et de brûlure et continuions à perdre match après match après match. Nous n’avons pas nécessairement modifié notre façon de fonctionner en tant qu’industrie, mais nous pouvons faire mieux.
"En revisitant un titre comme celui-ci, je pense qu'il est également important pour nous de prendre un moment et de réfléchir à ce qui a changé dans l'industrie dans son ensemble… Chaque fois que nous revenons en arrière et revisitons un jeu, je pense que faire avancer toute cette conversation à plusieurs reprises, faire en sorte que les gens se parlent, respectent et reconnaissent l’importance, sera une voie vers le changement.
À ce stade, j'ai parlé à presque toutes les entreprises responsables de la vague actuelle de remasters rétro pour cette chronique. Il existe un espoir de connexion entre tout ce que font des sociétés comme Ziggurat, Limited Run Games, Digital Eclipse et Nightdive Studios. À travers des projets comme Rendering Ranger: R² [Rewind] , ils ne capitalisent pas seulement sur la nostalgie mais rappellent à l'industrie du jeu vidéo de respecter son passé, son avenir et les uns les autres.
Ziggurat et Limited Run Games ont confirmé à Digital Trends que Rendering Ranger : R² [Rewind] sortira sur PC, PS4, PS5 et Nintendo Switch au cours du premier trimestre 2025.