Ce musée interactif gratuit vous permet d’explorer Wikipédia comme jamais auparavant
Se promener dans les salles du Musée de Toutes Choses , c'est parcourir toute l'étendue de la connaissance humaine. Le musée interactif du développeur Maya Claire, que vous pouvez télécharger gratuitement sur itch.io, donne une forme physique à Wikipédia en transformant n'importe quelle page du référentiel d'informations préféré d'Internet en une exposition numérique que les joueurs peuvent explorer à leur guise. Bien que l’expérience interactive ne soit peut-être pas un « jeu » au sens où la plupart des gens l’imaginent, le Musée de toutes choses est une utilisation intelligente des médias interactifs qui met en perspective la quantité d’informations dont nous disposons à la demande.
Lorsque je démarre le Musée de toutes choses pour la première fois, je suis placé dans un hall. Devant moi, je vois un service d'assistance avec un panneau et un plan expliquant comment l'espace est organisé. Des ailes jaillissent du hall principal pour des catégories telles que les personnes, l'histoire, la culture, la géographie et bien plus encore. Comme dans un véritable musée, la meilleure façon d’explorer le MoAT est de choisir une aile au hasard et de commencer à explorer. Je choisis l'aile culturelle et marche dans un grand couloir blanc avec des couloirs plus petits qui partent. Le signe des mythes du déluge attire mon attention, alors j'y entre et je découvre une grande exposition avec des images encadrées et de grandes affiches de textes expliquant les différents aspects historiques, culturels et religieux du terme.

Toutes ces informations proviennent directement de Wikipédia, avec des images provenant également de Wikimedia Commons. En termes simples, cela signifie que chaque exposition dans laquelle le joueur entre rend une page Wikipédia dans un espace physique. Chaque salle d'exposition comporte également davantage de panneaux indiquant d'autres ramifications, chacun étant un lien que vous trouverez dans la page Wikipédia vers un sujet connexe. Par exemple, après avoir parcouru l'exposition sur les mythes du déluge, j'ai fait un détour par le couloir de Zeus et je suis tombé dans un terrier de lapin à partir de là.
Ce sentiment de se perdre dans le terrier de l’information est une expérience Wikipédia par excellence que la plupart des gens connaissent. Les hyperliens entre les pages permettent de cliquer à l'infini et de se retrouver dans un endroit complètement différent de celui où vous avez commencé, avec une poignée de faits disparates maintenant logés quelque part dans votre esprit. MoAT prend cette plongée dans l'information et la ralentit vers un processus plus méditatif en l'hébergeant dans un vaste cadre qui suit une structure onirique de couloirs et d'expositions sans fin. Bien que vous puissiez peut-être passer de Danny DeVito à Henry VIII en quelques secondes sur Wikipédia en quelques clics, ce même chemin peut prendre quelques minutes lorsque vous vous interrogez sur la structure moins facile à analyser de MoAT . J'ai l'impression de comprendre enfin ce que vivait le protagoniste de Piranesi de Susanna Clarke.

Cela oblige les joueurs à saisir chaque élément d'information affiché de manière plus intentionnelle, par opposition au flux précipité que deviennent ces mêmes informations lorsqu'elles sont sur Wikipédia lui-même. Il existe des moyens d'accélérer le processus de recherche au sein du MoAT si vous le souhaitez. Une fonction de recherche dans le hall ouvre un chemin direct vers l'exposition que vous recherchez, et lorsque vous souhaitez en savoir un peu plus sur quelque chose, une option dans le menu pause vous amènera directement à la page correspondante sur Wikipédia. Cependant, la nouveauté de restituer toutes ces informations sous forme d’espace physique est ce qui rend MoAT si charmant.
Les musées sont en quelque sorte un test d’endurance. Ma règle personnelle est que je ne peux pas passer plus de trois heures dans un musée. Une minute plus tard, je me sens généralement submergé d'informations au point que mes yeux commencent à s'écarquiller. C'est pourquoi, même si je vis à New York depuis tant d'années, je n'ai pas encore vu toutes les pièces du Metropolitan Museum of Art . Ce n’est qu’un musée et, bien qu’il soit l’un des plus grands au monde, il contient une quantité limitée d’informations stockées entre ses murs. En revanche, le MoAT est presque impossible à quantifier.
En transformant le référentiel de connaissances qu’est Wikipédia en un simulacre d’espace physique, cela nous donne une dure réalité sur la quantité d’informations dont nous disposons réellement au bout de nos doigts. Le présenter sous la forme d’un musée traditionnel nous rappelle également que Wikipédia n’est pas quelque chose qui vient de naître, mais quelque chose qui a été créé et activement conservé par des personnes. L'information est un outil puissant, et alors que les mauvais acteurs cherchent à contrôler des projets comme Wikipédia , le MoAT nous rappelle de ne pas le prendre pour acquis.