Ce que les développeurs de Payday 3 ont appris de 10 ans de succès et de scandales de microtransactions

Comment suivre un jeu qui dure depuis 10 ans ? C'est un plan délicat que les développeurs de Starbreeze Studios devraient créer et exécuter avec Payday 3 .

Lancé le 21 septembre, Payday 3 aura la lourde tâche de faire suite à son prédécesseur incroyablement réussi Payday 2 , un classique multijoueur de braquage de banque qui est un incontournable sur Steam depuis 2013. Avec une nouvelle couche de peinture et un passage à une version plus flexible. Avec Unreal Engine, on pourrait croire que Starbreeze est sur le point de commettre le crime parfait. Mais comme pour tout braquage, ce n’est jamais aussi simple qu’il y paraît sur le papier. Il y a tout un monde de différence entre 2013 et 2023, notamment dans le paysage multijoueur. C'est une scène beaucoup plus compétitive ; même les jeux des plus grands studios du monde se retrouvent fermés d’ici un an. Si Starbreeze voulait récupérer son sac, il lui faudrait un plan à toute épreuve – et il en a un.

J'ai eu un aperçu de Payday 3 avant son lancement, en essayant deux braquages ​​dans le prochain jeu PVE. Même si cela ne semble pas trop différent de Payday 2 , l'expérience de Starbreeze dans la création et le soutien d'un mastodonte de 10 ans se manifeste dans ce qui s'annonce comme une suite de braquage plus raffinée. Cependant, pour y parvenir, il ne s’agissait pas simplement de doubler ce qui fonctionnait. Pour Starbreeze, il s’agissait tout autant d’apprendre des erreurs de Payday 2 .

Onze d'Océan

Après une introduction théâtrale à l’événement médiatique en personne de Payday 3 au cours duquel je suis devenu complice d’un braquage de banque en direct, j’étais dans le bon état d’esprit pour effectuer quelques braquages ​​numériques. Même si je n'ai pas joué à Payday 2 depuis des années, je me suis rapidement familiarisé avec les bases en préparant un chargement. Après avoir personnalisé quelques armes et choisi des avantages parmi une liste massive de compétences, j’étais prêt à gagner de l’argent sonnant et trébuchant.

Ma première tentative ne s’est pas vraiment déroulée sans problème. Mon équipe se lancerait dans un nouveau braquage appelé 99 Boxes, dans lequel nous nous faufilerions dans une installation surveillée et tenterions de voler de l'argent dans des conteneurs de stockage. Lorsqu'un coéquipier a immédiatement alerté un gardien de notre présence dans les 30 secondes, nous avons dû y aller à voix haute. Cela m'a rapidement donné une idée du jeu de tir vif de Payday 3 alors que je fauchais des vagues de flics. Entre ces échanges de tirs, nous devrons faire preuve d'intelligence de navigation pour trouver notre conteneur de stockage chargé de butin en utilisant toutes les informations que nous pourrions recueillir. Une fois que nous l'avions trouvé, deux de mes coéquipiers prenaient un sac de thermite et le rapportaient pour brûler le verrou, tout en repoussant le duvet.

Des voleurs et des flics se tirent dessus sur des conteneurs maritimes dans Payday 3.
Argent profond

Si vous avez déjà joué à un jeu Payday, ce genre de décor d'action hollywoodien vous semble probablement familier. Le travail d'équipe était essentiel, car nous nous couvrions le dos dans un labyrinthe de conteneurs de stockage, ce qui nous faisait gagner plus de temps alors que la serrure brûlait lentement. Une fois que nous avons récupéré notre argent, tout s'est terminé par un retour tendu vers notre voiture de fuite – un plan d'évasion sanglant auquel seuls trois d'entre nous survivraient.

Nous vivrions une expérience Payday plus classique lors de notre deuxième braquage, où nous devions pénétrer par effraction dans une banque de New York et en extraire des sacs remplis d'argent. Ici, nous pourrions essayer une approche plus silencieuse en commençant par enquêter sur le joint pour étudier ses gardes et l'emplacement des caméras de sécurité. Notre première tentative commencerait assez bien, car nous nous faufilions sur le toit et éliminions discrètement quelques gardes pour entrer par effraction. Lorsque nous avons finalement été repérés, nous n'avions pas d'autre choix que de prendre des otages pendant que nous brûlions un trou dans la banque. voûte depuis l'étage au-dessus.

Mon équipage revenait à cette mission plusieurs fois au cours de notre session, essayant de perfectionner notre plan à chaque tentative. Lors de notre dernière visite, nous avons déterminé où nous devions aller pour désactiver le système de sécurité, ainsi que trouver quelques entrées supplémentaires pratiques dans lesquelles nous pourrions pénétrer inaperçues. Les missions de Payday 3 demandent à être rejouées, tirant certains leviers de simulation immersifs qui rappellent des jeux comme Hitman. Les braquages ​​​​ici sont destinés à être maîtrisés, récompensant les équipes capables d'élaborer et d'exécuter un plan de style Ocean's Eleven .

Apprendre de ses erreurs

Cette boucle de jeu itérative est une métaphore appropriée pour le développement actuel de Payday 3 . Dans une interview avec Digital Trends lors de l'événement, le directeur de la marque mondiale Payday, Almir Listo, a expliqué de manière transparente comment Strabreeze a conçu la suite. Cette fois-ci, cela présenterait quelques avantages clés, s'appuyant sur le succès de 10 ans de Payday 2 . Listo note que l'équipe est cette fois beaucoup plus préparée à créer un jeu de longue durée, notamment grâce à une base plus solide dans Unreal Engine 4.

Le plan actuel est que Starbreeze crée à nouveau un jeu de tir qu'il pourra prendre en charge pendant 10 ans. Pour ce faire, il s'éloignera initialement des collaborations avec les marques et fournira des mises à jour « post-lancement » appropriées. Cela inclut sa prochaine mise à jour Year of the Bad Apple, qui apportera quatre missions et un passage prévu à Unreal Engine 5 . Listo note que la feuille de route soigneusement planifiée est un signe que Starbreeze est mieux préparé cette fois-ci et n'aura pas de difficulté à créer du contenu car il est surpris par son propre succès comme en 2013.

Un voleur tire sur des flics dans Payday 3.
Argent profond

Cette introspection a été cruciale pour le développement de Payday 3 . En parlant de ce que l'équipe a appris au cours de la dernière décennie, Listo souligne que les erreurs de l'équipe ont guidé la suite tout autant que ses succès.

"Dans notre secteur, l'une des principales choses que les développeurs ont tendance à ne pas bien faire est d'admettre nos erreurs", a déclaré Listo à Digital Trends. « Vous essayez de le mettre sous le tapis. Vous devez traiter votre relation avec la communauté et les joueurs de la même manière que vous le feriez avec un proche : avec vérité, avec respect et avec l’ambition qu’au fil du temps, vous puissiez tout résoudre ensemble, à condition que vous puissiez bâtir sur cette relation mutuelle.

En réfléchissant à ce que l'équipe a appris de Payday 2 , Listo cite deux incidents spécifiques qui ont façonné l'avenir de la série. Parlant de ce qu'il appelle le « scandale des microtransactions de 2015 », Listo explique la réaction négative qui s'est produite après que Strabreeze soit revenu sur sa promesse de ne jamais apporter de monétisation supplémentaire au tireur. Le studio a pris ce retour de flamme à cœur, en apprenant ainsi davantage sur les valeurs de ses joueurs.

« J’ai dit au moment du lancement que nous n’allions jamais faire ça. Honte à vous si vous pensez le contraire ! Et puis nous l'avons fait ! dit Listo. « L'autre chose que nous avons apprise, c'est que même s'il s'agit d'un jeu PVE, les gens seront toujours très en colère si vous pouvez payer pour améliorer votre personnage. Même si nous jouons dans la même équipe, vous voulez que les mêmes règles s’appliquent à vous et à moi. Nous, les joueurs, avons une boussole morale très forte que nous respectons lorsque nous jouons à des jeux vidéo. Et je pense qu’il faut vraiment respecter cela et être à la hauteur.

Ce n’est pas le seul regret que Starbreeze a pris à cœur au fil des années. Listo cite également la décision de l'équipe de supprimer le support de la console comme une autre erreur qui a dû être rectifiée pour Payday 3 .

« Avoir une communauté est une chose énorme », déclare Listo. «Nous avons arrêté le support de Payday 2 sur les consoles il y a longtemps. Je pense que cela nous a énormément blessé. Cela a nui à notre réputation et c'est quelque chose dont nous cherchons à nous remettre avec Payday 3 . Montrant à la communauté des consoles que nous nous soucions de vous, nous vous respectons au même titre que les joueurs PC. Avec Payday 3 , ce sera une seule communauté, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez.

A l'écoute de la communauté

Tout au long de notre conversation, la communauté était un thème récurrent pour Listo. Il a clairement indiqué que les commentaires des fans avaient façonné Payday 2 et avaient eu un impact direct sur le développement de sa suite. Lorsque je lui ai demandé à quel point la communauté était importante pour la série Payday, il a rappelé une anecdote surprenante, dans laquelle une série de quêtes entière est née d'un commentaire désinvolte d'un fan.

"Lorsque nous avons sorti Payday : The Heist, nous avions quatre personnages : Dallas, Hoxton, Wolf et Chains", explique Listo. "Mais pour le lancement de Payday 2 , nous avions supprimé Hoxton et ajouté Houston, le frère cadet de Dallas, avec le masque de Hoxton. La communauté était furieuse à ce sujet lors du lancement. Où est Hoxton, mon garçon anglais préféré !? Et un mec sur Reddit a dit "Peut-être qu'il est en prison". Et nous avons lu ce commentaire et avons dit : « … ouais, il est en prison ! »

Des hommes masqués tiennent des armes dans Payday 3.
Argent profond

Starbreeze continuerait à créer toute une suite de contenu basé sur cette idée, confirmant rétroactivement que Hoxton était effectivement en prison depuis le début et envoyant les joueurs en mission pour le faire sortir. C'est une histoire qui résume peut-être le mieux pourquoi Payday 2 est resté un succès multijoueur constant alors que tant d'autres ont échoué. Starbreeze comprend l'importance d'écouter sa communauté et d'y réagir. Il sait quand faire preuve de flexibilité et proposer un contenu significatif qui intéressera ses fans.

Même si je me suis amusé à jouer quelques tours de Payday 3 , c'est ma conversation avec Listo qui m'intéresse réellement par l'avenir du jeu de tir. J'ai l'impression que Starbreeze a percé le secret du succès du service en direct comme un coffre-fort bien verrouillé. Le studio sait quand il est temps d'écouter ses joueurs, de reconnaître ses erreurs et d'apporter les changements que sa communauté dévouée mérite. S'il peut continuer à le faire avec Payday 3 , un jeu de tir multijoueur doté d'une épine dorsale plus moderne, j'imagine qu'il y a beaucoup d'or dans l'avenir de Strabreeze.

Payday 3 sera lancé le 21 septembre sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.