Ce sont les meilleurs (et les pires) jeux PC techniques de 2022

2022 a été une grande année pour les sorties de jeux PC, pour le meilleur et pour le pire. Nous avons vu des réalisations remarquables en matière de fidélité dans des titres comme Dying Light 2, mais aussi des ports PC fondamentalement cassés comme Gotham Knights. À la fin de 2022, je voulais revenir sur les meilleurs et les pires jeux PC que nous avons vus l'année dernière.

Gardez à l'esprit que ReSpec est une chronique technique – je me concentre sur les aspects techniques des versions PC, pas nécessairement sur mes jeux préférés dans l'ensemble. Elden Ring, par exemple, a remporté nos meilleurs jeux de 2022 , et c'est un favori personnel. Mais il n'apparaît pas dans cette liste sous le même jour.

Meilleur : Portail RTX

Portal RTX est un jeu incroyablement exigeant , et j'ai débattu de le mettre sur cette liste en raison du peu de personnes qui peuvent réellement y jouer. Mais si rien d'autre, Portal RTX est une merveilleuse vitrine de la boîte à outils de modding RTX Remix de Nvidia et de la façon dont le lancer de rayons peut fonctionner pour redéfinir l'apparence du jeu.

Nous sommes bien au-delà de l'époque de Quake II RTX où certains éclairages sursaturés et des réflexions gênantes étaient les meilleures vitrines de lancer de rayons que nous avions. Des matériaux basés sur la physique, des techniques de tracé de chemin plus efficaces, une mise à l'échelle et une génération d'images ont tous contribué à apporter un éclairage plus réaliste dans les jeux, et Portal RTX est notre première vitrine de la puissance que ces techniques peuvent avoir.

Je suis particulièrement enthousiasmé par ce que cela signifie pour RTX Remix à l'avenir. Les moddeurs ont déjà sorti des versions de Max Payne, Half-Life et SWAT 4 revitalisées via RTX Remix, et elles ont toutes l'air incroyables. Je vais regarder de plus près ces jeux (et j'espère plus) à l'avenir.

Le pire : Gotham Knights

Robin combat la foule dans Gotham Knights.

Gotham Knights est à l'opposé – c'est un vilain regard sur le passé. Dans la veine du tristement célèbre port PC d' Arkham Knight , Gotham Knights a été livré sur PC avec des problèmes de bégaiement massifs associés à des options de lancer de rayons ternes. Même avec une multitude de fonctionnalités de mise à l'échelle, Gotham Knights ne peut pas maintenir une fréquence d'images stable.

Cela n'aide pas non plus que le jeu ait l'air daté. Il a été conçu à l'origine avec les consoles de dernière génération à l'esprit avant que l'éditeur ne décide de débrancher la prise, mais il ne respecte même pas cette norme. Peu de temps après le lancement, un flot d'images comparant la fidélité graphique du jeu à Arkham Knight de 2015 a commencé à couler (et spoiler : Arkham Knight a remporté cette bataille).

Personnellement, celui-ci a frappé fort. Même avec certains problèmes que vous pouvez lire dans notre revue Got Ham Knights , j'étais ravi de jouer au jeu. Je ne peux pas supporter le bégaiement écrasant, cependant, qui n'a pas été corrigé même des mois après le lancement. C'est pire que le bégaiement d' Elden Ring et n'importe quel autre jeu auquel j'ai joué cette année, et je ne vois pas le problème se résoudre de si tôt. Tout récemment, un patch pour Gotham Knights a rendu le jeu injouable sur Steam . Ouais.

Meilleur: Collection Uncharted Legacy of Thieves

Collection Uncharted Legacy of Thieves fonctionnant sur Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Tendances numériques

Uncharted Legacy of Thieves Collection est un excellent exemple de la façon de faire un bon port PC. Des performances à toute épreuve, un large éventail d'options graphiques et des shaders précompilés en font une expérience fluide sur pratiquement n'importe quelle plate-forme – et un début attendu depuis longtemps pour Nathan Drake sur PC.

PlayStation l'a fait sortir du parc avec toutes ses versions PC, mais Uncharted est atténué par rapport à God of War et Marvel's Spider-Man. Vous trouverez des textures améliorées, mais la version originale de la console est pratiquement intacte. Au lieu de cela, le port se concentre sur la stabilité en compilant des shaders dans le menu pour éviter le bégaiement et en fournissant une mise à l'échelle pour n'importe quel GPU sous la forme de FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 et Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia .

Le seul inconvénient est la taille d'installation. Uncharted Legacy of Thieves Collection nécessite 126 Go d'espace (une fois que tout est fait, c'est environ 113 Go, mais nous séparons les cheveux ici), et une grande partie de cette taille vient à l'arrière des textures améliorées. Les installations de plus de 100 Go sont courantes sur PC avec ces ressources haute résolution, mais des jeux comme Far Cry 6 vous permettent d'ignorer les ressources de résolution supérieure pour une taille d'installation plus petite, ce que j'aurais aimé voir dans Uncharted.

Pourtant, si tout ce dont je peux me plaindre, c'est de la taille d'installation d'un jeu PC sorti en 2022, c'est une très bonne chose.

Pire : Warhammer 40 000 Darktide

Un mur indiquant "Death before Dishonor" dans Warhammer 40K Darktide.

J'admets que Warhammer 40,000 Darktide est l'un de mes jeux préférés personnels de 2022, mais c'est malgré son chargement de problèmes techniques. Une période bêta longue et remplie de bogues a conduit à une version encore plus cassée au lancement, qui comportait des déconnexions constantes du réseau, des plantages révolutionnaires dus au lancer de rayons et une myriade d'erreurs visuelles.

Quelques exemples : la désactivation du paramètre de diffusion sous la surface nébuleuse et trop exigeante signifiait que la peau ne serait tout simplement pas rendue sur les personnages ; activer DLSS pour améliorer les performances du lancer de rayons ferait planter le jeu ; et les reflets d'objectif pourraient entraîner une réduction massive de la fréquence d'images, qui est l'un des nombreux paramètres qui peuvent créer un goulot d'étranglement CPU désagréable dans le jeu.

Depuis son lancement, le développeur Fat Shark a continué d'améliorer le jeu, et il est maintenant dans un bien meilleur endroit. On ne peut nier l'état de lancement tumultueux du jeu, ce qui est décevant étant donné qu'il s'agissait de l'un des rares nouveaux titres sortis avec DLSS 3, plutôt que rétroporté vers des versions plus anciennes.

Meilleur: Spider-Man de Marvel (et Miles Morales)

Une comparaison d'un mouvement de finition dans Spider-Man Miles Morales.

Spider-Man et Miles Morales de Marvel ont adopté une approche différente des ports PC de Sony, s'appuyant davantage sur la technologie PC que sur des performances stables. Ce sont tous les deux des jeux stables, mais ils sont également dotés de lancer de rayons, d'une multitude d'options de mise à l'échelle et de technologies telles que Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) et DLSS Frame Generation.

Le lancer de rayons est fantastique dans Spider-Man de Marvel, et il vous permet de pousser la réflexion et les ombres au-delà de ce qui est disponible sur la PlayStation 5. Miles Morales est particulièrement impressionnant avec DLSS 3, même si les images générées par l'IA ne semblent pas toujours parfaites .

Maintenant que Spider-Man 2 est annoncé pour l'année prochaine sur PlayStation 5, je ne peux qu'espérer que nous le verrons sur PC. Si ces deux premières versions ont quelque chose à voir, le deuxième jeu, espérons-le, brillera encore plus sur une plate-forme de jeu haut de gamme.

Pire : Stray/Elden Ring

Elden Ring fonctionnant sur l'Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Tendances numériques

Je regroupe ici Stray et Elden Ring car ils avaient tous les deux le même problème : shader compilation stuttering . Elden Ring a été corrigé dans un bien meilleur état, tout comme Stray, mais ils ont tous deux été lancés avec un bégaiement constant sur PC en raison de la compilation de shaders sur le GPU.

C'est principalement un problème avec Unreal Engine, comme vous pouvez le voir dans Gotham Knights. Cela dit, Elden Ring utilise un moteur personnalisé, ce qui montre qu'il peut également avoir un impact sur les moteurs de jeux. Les shaders (programmes) doivent être déplacés vers votre GPU avant de pouvoir s'exécuter, ce qui provoque un ralentissement chaque fois que de nouveaux shaders sont introduits.

La bonne nouvelle pour ces deux versions est qu'elles sont désormais jouables, contrairement à Gotham Knights. Pourtant, il est décevant de voir des bégaiements aussi graves dans deux matchs largement considérés parmi les meilleurs de l'année.

Ports PC en 2023

Dans l'attente de 2023, j'espère que l'époque du bégaiement de la compilation des shaders et des ports PC ratés est derrière nous. La transition de Fortnite vers Unreal Engine 5 montre un avenir radieux pour le grand nombre de titres qui utilisent Unreal. De l'autre côté, nous voyons toujours la mise à jour de nouvelle génération de Witcher 3 et des titres comme la sortie du protocole Callisto dans des états dévastateurs .

Du côté positif, de plus en plus de versions de PC adoptent des technologies telles que FSR, DLSS, Frame Generation et des outils de réduction de latence tels que Reflex, aidant les jeux optimisés côté moteur à fonctionner plus facilement. Je suis sûr qu'en 2023, nous verrons encore plus de progrès sur ce front.

Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.