Cet affichage holographique révolutionnaire pourrait faire des lunettes AR une réalité en 2026
Les lunettes AR grand public pourraient bientôt devenir une réalité grâce à une puce holographique révolutionnaire de Swave. Les lunettes AR légères, de faible consommation et abordables étaient jusqu’à présent un rêve lointain.
Les meilleures lunettes intelligentes peuvent afficher des écrans virtuels massifs , mais nécessitent un téléphone ou un autre appareil pour la vidéo et l'alimentation. Le buzz autour des lunettes AR s'est accru, stimulé par une impressionnante démonstration du prototype Meta Orion et la puissante nouvelle mise à jour Snap Spectacles. Cependant, nous attendons toujours des lunettes confortables et abordables qui affichent des images lumineuses et nettes sur un large champ de vision.
L'écran HXR de Swave
L'écran holographique à réalité étendue (HXR) de Swave devrait être plus léger et plus compact que les optiques à bain d'oiseaux utilisées dans les principales lunettes intelligentes, mais il pourrait améliorer considérablement la résolution et la luminosité. Les dernières lunettes intelligentes dotées d'affichages tête haute (HUD) utilisent des guides d'ondes, qui limitent le champ de vision (FoV) et manquent souvent de couleur.
Avec un écran holographique densément rempli alimenté par des lasers, le HXR couleur de Swave fournira jusqu'à 64 gigapixels de résolution avec une perte de lumière minimale. Utilisant une technologie de changement de phase similaire à celle des DVD réinscriptibles, il s'agit d'une solution peu coûteuse avec des pixels 170 fois plus petits que les écrans standards, suffisamment petits pour diffracter la lumière.
Bien que cette technologie d'affichage holographique soit idéale pour les lunettes AR, elle peut être mise à l'échelle pour remplir le pare-brise d'une voiture pour des signaux de navigation visibles, similaire à l'écran panoramique iDrive de BMW présenté au CES 2025 . Swave explore les écrans automobiles et les écrans volumétriques muraux plus grands pour une utilisation en entreprise.
Qu'est-ce qu'un écran holographique ?
Vous avez déjà vu des hologrammes comme le miroitement arc-en-ciel d'un symbole de sécurité sur une carte de crédit ou une image accrocheuse qui semble ressortir de la surface d'une carte lorsque la lumière frappe juste. Les hologrammes capturent un instantané tridimensionnel d'un objet ou d'une scène pour une visualisation ultérieure sous différents angles.
Le processus est complexe et assez technique. En bref, des lasers disposés avec précision se reflètent sur les objets pour coder des motifs d'interférence sur un support d'enregistrement. Lorsque la lumière atteint l’hologramme fini, des variations à l’échelle nanométrique de ces motifs diffractent la lumière pour décoder et reconstruire l’image 3D.
L’utilisation de techniques holographiques dans la technologie nécessite un écran capable de coder des modèles d’interférences microscopiques. Idéalement, il devrait être facile de mettre à jour le modèle pour modifier rapidement ce qui est affiché sans consommer trop d'énergie. La percée de Swave répond à ces demandes avec une solution à faible coût.
Swave HXR dans des lunettes AR
La technologie holographique de Swave pourrait rendre les lunettes AR aussi abordables que les lunettes intelligentes d'aujourd'hui, tout en réduisant le poids, en augmentant la luminosité et la résolution, en prolongeant la durée de vie de la batterie, en travaillant avec des verres correcteurs et en résolvant le conflit d'accommodation de vergence (VAC) qui rend les affichages à proximité des yeux inconfortables pour certaines personnes.
Le PDG de Swave, Mike Noonen, m'a dit que la nomenclature (BOM) ne coûte que 50 $ par œil et que le poids attendu des lunettes AR utilisant la technologie HXR pourrait être inférieur à 50 grammes. Le FoV et la résolution apparente sont réglables avec une vue aussi large que 120 degrés et une résolution de type rétine allant jusqu'à 60 pixels par degré (PPD). La durée de vie des piles est estimée à plus de 10 heures, ce qui les rend adaptées à un usage quotidien. Une intensité d'affichage de plus de 2 000 nits rend les images virtuelles visibles à l'extérieur.
Si Swave parvient à tenir ces promesses, les lunettes AR de nouvelle génération pourraient éclipser tout le reste du marché. À titre de comparaison, les lunettes intelligentes Xreal One offrent un FoV de 50 degrés, une résolution de 38 PPD et une luminosité de 600 nits dans un produit de 84 grammes. Ils sont confortables et offrent des performances et une qualité suffisamment bonnes pour que j'utilise Xreal One comme remplacement de moniteur ultra-large .
Swave a également développé une unité de traitement holographique (HPU) en temps réel pour gérer les calculs nécessaires à la conversion d'une image 3D ou 2D en sous-pixels formant des motifs d'interférence. Lorsqu'un laser de faible puissance éclaire l'écran HXR, une image holographique apparaît.
Étant donné que le HXR est un système à changement de phase, il ne nécessite aucune énergie pour conserver une image, ce qui permet de maximiser l'efficacité en ralentissant le taux de rafraîchissement en mode HUD. Pour une utilisation AR et des expériences immersives, les pixels peuvent être mis à jour en 300 ns.
Swave HXR en 2026 ?
Jusqu'à présent, Swave a travaillé tranquillement dans ses laboratoires et n'a présenté que des conceptions lors de salons professionnels. Nous sommes impatients de voir le premier prototype de lunettes AR alimentées par Swave, qui devrait être disponible d'ici quelques mois.
Si cette technologie d’affichage holographique est aussi performante que le prétend Swave, elle pourrait considérablement accélérer la disponibilité de lunettes AR complètes. Mike Noonen de Swave estime que les technologies HXR et HPU pourraient être disponibles pour les consommateurs dès 2026. Swave ne lancera pas elle-même de produits de consommation, le calendrier dépend donc des partenaires de fabrication.
Alternatives pour 2025
Si vous êtes intrigué mais que vous ne voulez pas attendre jusqu’en 2025, il existe de nombreuses solutions intéressantes que vous pouvez acheter et commencer à utiliser immédiatement. J'ai récemment examiné plusieurs alternatives Meta Orion qui donnent à votre téléphone un HUD sous forme de lunettes. Les notifications, les instructions détaillées, les sous-titres en direct, les traductions et l'assistance IA fonctionnent en mains libres.
Si vous souhaitez regarder des vidéos ou jouer à des jeux sur un écran de cinéma virtuel avec un appareil de poche, les meilleures lunettes intelligentes avec écran rendent cela possible. Les lunettes intelligentes audio font également office d’écouteurs ouverts et d’assistants IA à commande vocale. Les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta combinent des lunettes intelligentes IA avec un appareil photo capable d'enregistrer des vidéos à la première personne de haute qualité et de prendre des photos mains libres.
Vous pouvez même connecter les lunettes intelligentes Xreal One et Viture One à votre ordinateur pour profiter d'un écran ultra-large sans l'encombrement et les dépenses d'un grand moniteur. C’est idéal pour les ordinateurs portables dotés de petits écrans situés bien en dessous du niveau des yeux.
La sélection actuelle de lunettes intelligentes a des FoV relativement petits, vous verrez donc le bord si vous utilisez un logiciel qui simule des écrans ultra-larges ou plusieurs fenêtres. Si vous recherchez une expérience plus immersive, découvrez les meilleurs casques VR qui peuvent vous transporter dans d'autres mondes ou placer des objets virtuels n'importe où dans votre espace avec une réalité mixte.
Restez à l'écoute pour plus de couverture sur Swave et d'autres actualités passionnantes sur l'AR et la VR. 2025 s’annonce comme une année énorme pour la technologie XR .