Cette fonctionnalité Rise of the Ronin devrait devenir un standard de l’industrie
Ce n'est pas le combat qui m'a le plus intimidé au début de Rise of the Ronin , c'est l'histoire.
Bien que j'aie joué à quelques jeux se déroulant au Japon de la fin du XIXe siècle, j'admets librement que ma connaissance de la période Edo était au mieux superficielle. Je connaissais vaguement le shogunat Tokugawa et Sakamoto Ryōma, mais j'aurais du mal à approfondir l'un ou l'autre sujet si j'étais pressé. Mais dès les premiers instants de Rise of the Ronin, j'ai reconnu que ce lieu et cette période spécifiques dans lesquels il se déroulait constitueraient une force intégrale et influente qui imprègnerait tous les aspects de l'expérience, et pas seulement une toile de fond pour l'histoire de Team Ninja. voulais dire.
S'en sortir n'est pas possible avec une simple compréhension passagère du décor. Heureusement, Rise of the Ronin offre aux joueurs les outils nécessaires pour apprendre avec une fonctionnalité fantastique dont chaque jeu pourrait bénéficier.
Contexte
Dans Rise of the Ronin, les joueurs sont libres de mettre le jeu en pause à tout moment, y compris pendant les cinématiques, et de voir une liste de termes clés liés à ce qui se passe à ce moment-là. De là, ils peuvent accéder à une encyclopédie contenant plus de détails sur chaque personne, faction et leurs interactions. L'encyclopédie est vaste et un peu intimidante si vous y plongez simplement dans le menu, mais elle fonctionne bien mieux si vous y accédez en temps réel. Pendant une cinématique, vous pouvez appuyer sur le pavé tactile du contrôleur DualSense et afficher une liste de termes pertinents pour cette conversation. Après avoir choisi le sujet que vous souhaitez, vous êtes directement redirigé vers cette entrée d'encyclopédie, où vous pouvez en apprendre davantage dans un paragraphe rédigé de manière concise.
Vous pouvez aller plus loin en appuyant sur Triangle pour voir les entrées associées. C'est comme parcourir un wiki en ligne plutôt que de feuilleter une encyclopédie physique page par page. Dans les cinématiques, Rise of the Roni n donne aux joueurs les outils nécessaires pour parcourir essentiellement toutes les informations du jeu et suivre les fils de discussion qui les intéressent. Ou bien ils reçoivent un rappel rapide avant de reprendre le jeu et d'avancer.
Rise of the Ronin n'est pas le premier jeu vidéo à disposer d'une encyclopédie intégrée. Comme un dragon : Ishin ! à partir de 2023, c'est le premier jeu auquel j'ai joué, même s'il était beaucoup plus basique, ne donnant que des définitions de base de ce dont on parlait. Pourtant, cela a été inestimable non seulement pour m'immerger dans un cadre complètement étranger, mais aussi pour m'aider à suivre toutes les relations complexes et les rebondissements pour lesquels les jeux Ryu Ga Gotoku sont connus et pour m'informer sur ces personnes, ces lieux et ces cultures que j'étais. pas familier avec. Final Fantasy XVI a poussé le concept à un niveau supérieur avec son système dynamique Active Time Lore, avec des entrées évoluant en fonction du point actuel des joueurs dans l'histoire. Ishin est un jeu historique, tandis que Final Fantasy XVI se déroule dans un monde complètement fictif avec des traditions et des politiques qui sont sans doute aussi profonds et complexes que ceux d’un cadre basé sur la réalité.
Rise of the Ronin , quant à lui, mélange réalité et fiction. Pour un étranger aux deux aspects, se laisser submerger semble presque inévitable sans un outil intégré pour donner au joueur un moyen pratique de développer une compréhension, mais Rise of the Ronin contourne cela en utilisant les meilleurs aspects de ces deux exemples précédents. . Il a la profondeur et la nature fluide de Final Fantasy XVI, mais les avantages éducatifs supplémentaires d' Ishin. Cela m'a permis de rester en phase avec l'intrigue, mais a également rassasié toute soif que j'avais d'en savoir plus sur ce moment historique charnière de la culture japonaise.
Le dernier de Team Ninja m'a confié le contrôle du rythme auquel je me suis engagé avec ces documents supplémentaires. Cela ne m'a jamais forcé à m'asseoir et à lire un long chapitre sur les détails des relations du shogunat avec les puissances étrangères et sur les raisons pour lesquelles il a créé des groupes dissidents contre lui si je ne le voulais pas. Quand je le voulais, Rise of the Ronin m'a donné une compréhension encore plus profonde d'un sujet donné que ce qui était nécessaire pour profiter pleinement du jeu. Il est toujours préférable de donner plus aux passionnés d'un environnement plutôt que de donner trop peu, mais cela est utile lorsque des jeux comme Rise of the Ronin donnent aux joueurs les outils nécessaires pour analyser plus facilement tout ce contenu.
En plus d'être simplement un excellent moyen d'investir les joueurs et de les empêcher de se sentir exclus de l'histoire s'ils manquent quelque chose, des fonctionnalités comme celle-ci rendent les jeux beaucoup plus conviviaux après des pauses courtes ou prolongées. Tout le monde n’a pas le temps de s’en tenir à un jeu pendant suffisamment longtemps pour le terminer alors que toutes les informations sont fraîches à l’esprit. Prendre une pause d'un mois, voire d'une semaine dans certains cas, peut finir par décourager les joueurs de reprendre un jeu alors qu'ils savent qu'il leur faudra soit continuer sans vraiment se souvenir de ce qui se passe, soit recommencer à zéro. . Parcourez un peu l’encyclopédie Rise of the Ronin dans la première cinématique que vous regardez à votre retour, et vous serez de retour au courant en un rien de temps.
Bien que des fonctionnalités comme celle-ci ne soient pas des options d’accessibilité au sens traditionnel du terme, j’estime qu’elles appartiennent à la même catégorie de bonnes implémentations de conception qui profitent à tout le monde. Plus un jeu fournit de ressources pour permettre aux gens de s'investir plus facilement dans le monde d'un jeu, fictif ou autre, mieux c'est.