Cette variante colorée de Tetris est le temps de recharge de jeu dont j’avais besoin

Le style Y2K de Tetrachroma.
vecteur clairsemé

L’année dernière, j’ai joué des matchs difficiles. Des RPG comme Elden Ring : Shadow of the Erdtree et Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ont mis mes compétences à l'épreuve. Même si j'ai trouvé Black Myth: Wukong inspiré de Souls relativement plus facile par rapport à d'autres jeux du genre, certains boss m'ont quand même vraiment donné du fil à retordre (en vous regardant, Yellow Wind Sage).

Lorsque le mois de décembre est arrivé, j’ai cherché quelque chose de plus relaxant à jouer pendant les soldes d’hiver Steam. J'avais juste besoin d'un temps de recharge. En parcourant les offres, je suis tombé sur une nouvelle version du classique Tetris pour seulement quelques dollars : Tetrachroma . Dans cette variante de casse-tête, il ne s'agit pas seulement d'effacer des lignes ; les couleurs doivent également correspondre. La beauté de Tetrachroma est qu’il peut être aussi facile ou aussi difficile que vous le souhaitez, et c’était le jeu parfait pour terminer 2024.

C'est du moins ce que je pensais. Je n’étais pas préparé à l’ampleur du défi que cela deviendrait à un niveau élevé. C’est un joyau caché captivant auquel je reviens encore dans les premiers jours calmes de 2025.

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Le concept de puzzle de Tetrachroma est similaire à Reversi, un jeu de société japonais. Placer des pièces de couleurs différentes à côté d’une ligne change la couleur de la ligne. Non seulement vous devez remplir complètement une ligne, mais sa couleur doit également être entièrement uniforme.

S'adressant à Digital Trends, le développeur Sparsevector (qui choisit de rester anonyme) a déclaré que l'inspiration initiale pour Tetrachroma est venue en jouant à Reversi dans la série Clubhouse Games de Nintendo. À partir de là, il a commencé à jouer à différents jeux de type Tetris et Tetris pour comprendre le genre. La plus grande influence directe est venue de Tetris : Le Grand Maître , un morceau préféré des fans de l'histoire de la série.

Gameplay en Tetrachroma
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"J'adore les jeux de fans de Tetris parce qu'ils diffèrent tous par divers détails qui leur donnent chacun leur propre sensation unique – des choses comme les sons ou les effets visuels lorsque les pièces se verrouillent", explique Sparsevector à Digital Trends.

Tetrachroma propose de nombreux paramètres de jeu différents, généralement désignés par le nombre de couleurs. Dans le mode Spectre de jeu gratuit, difficulté duochrome, où les blocs sont disponibles en deux couleurs, et en difficulté trichrome, les blocs sont disponibles en trois couleurs et le tétrachrome est disponible en quatre couleurs. Il existe même un mode qui ressemble à Tetris, appelé monochrome, dans lequel vous n'avez même pas besoin de faire correspondre les couleurs pour effacer les lignes. Cela permet aux joueurs de se familiariser avec le paramétrage des blocs observé dans les jeux Tetris avant de se familiariser avec les mécanismes de changement de couleur de Tetrachroma à des niveaux plus élevés. En mode Marathon, il y a même la possibilité de choisir des blocs double largeur pour un défi supplémentaire.

«Je pense que Tetrachroma représente un défi à un niveau vraiment fondamental. La mécanique de base vous oblige à anticiper », explique Sparsevector. « Jusqu’à ce que vous développiez une intuition sur le fonctionnement des transformations de couleurs, cela peut être très délicat ! » En conséquence, il a essayé d'être aussi généreux que possible avec les options de contrôle du jeu, les indicateurs visuels et les paramètres de difficulté pour s'assurer que les joueurs disposent de tous les outils dont ils ont besoin pour relever le défi.

En tant que personne qui ne joue pas à beaucoup de jeux de type Tetris , j'ai certes eu du mal à maîtriser le mécanisme de changement de couleur. J'ai joué de très nombreux tours en mode monochrome pour d'abord maîtriser les bases et j'ai étudié les stratégies de Tetris . Après m'être familiarisé, je suis finalement passé à des difficultés plus élevées, ce qui impliquait d'appliquer le système de changement de couleur.

Ce qui a réussi à aider tout ce processus d’apprentissage, c’est l’esthétique et la bande sonore du jeu. Cela a calmé mes nerfs chaque fois que je me sentais frustré lorsqu'un tour ne se passait pas dans ma direction. Tetrachroma adopte un look Y2K et vaporwave plutôt populaire de nos jours dans la musique et la mode. Sparsevector a cherché un look à la fois rétro et légèrement artificiel.

Gameplay de Tetrachroma
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"J'ai pensé au nombre de joueurs de Tetris qui ont la nostalgie de l'époque où ils ont appris à jouer à Tetris ", explique Sparsevector. "Le jeu n'est pas Tetris et ne se joue pas comme vous vous en souvenez, donc je veux que le jeu ressemble un peu à un souvenir, mais pas au vôtre."

Ce style a été influencé par des artistes beats tels que Macroblank et Slowerpace, qui prennent généralement de la musique ancienne et obscure et la transforment dans leurs propres montages et compilations. Les pochettes de leurs albums sont souvent évocatrices, mélangeant l'art traditionnel avec des logos d'entreprise, du texte dans différentes langues et des palettes de couleurs vives. Ceux-ci incluent les albums The Eternity of Pain de Macroblank et Goddess of Light de Slowerpace.

« L'esthétique visuelle m'a également conduit au style de la musique du jeu, qui est basé sur des versions électroniques non conventionnelles de la musique classique », ajoute-t-il.

Sparsevector adore jouer avec des mécanismes simples, puis créer des jeux entiers autour d'eux. Son prochain projet à venir, Jump Mechanic , semble aller encore plus loin dans ses intérêts. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent un robot nommé J.Me qui se perd dans un monde de mécanismes de jeu différents et continue de sauter pour survivre. J'ai hâte d'y être et de voir ce qu'il préparera ensuite, compte tenu de ma dépendance à Tetrachroma .