Chaque jeu d’action devrait prendre des notes de l’arbre de compétences de God of War Ragnarok

Tous les morceaux de God of War Ragnarok ne sont pas un pas en avant par rapport à son prédécesseur de 2018, mais il y a un domaine où c'est une amélioration indéniable : l'action. Comme sa dernière aventure, Kratos utilise sa lourde hache Léviathan pour hacher les ennemis et ses lames du chaos pour faire pleuvoir le feu de l'enfer. Les deux outils ont la même sensation dans la suite, mais ont été modifiés avec l'ajout de capacités élémentaires qui apportent un ensemble supplémentaire de mouvements et de décisions au combat.

Ce qui me frappe le plus dans le combat évolué du jeu, c'est quelque chose d'un peu moins flashy. God of War Ragnarok propose une poignée d'arbres de compétences qui permettent aux joueurs de débloquer plus de combos. C'est un peu banal, car il est devenu un incontournable des exclusivités de première partie de Sony ces dernières années. Cependant, l'arbre de compétences de Ragnarok va encore plus loin que la plupart des jeux avec un nouveau système de personnalisation qui encourage les joueurs à réellement utiliser ces compétences une fois qu'elles ont été déverrouillées. La fonctionnalité est si efficace que j'espère que chaque jeu d'action basé sur des personnages en prendra des notes à partir de maintenant.

Utilisez vos compétences

Les arbres de compétences dans God of War Ragnarok fonctionnent à peu près de la même manière que n'importe quel jeu qui les inclut. Kratos gagne des points d'expérience lorsqu'il tue des monstres et ces points peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles compétences. La hache du Léviathan et les lames du chaos ont leur propre arbre de compétences à trois volets, tout comme Atreus. Chaque fois que Kratos améliore une arme en utilisant des ressources, plus de compétences deviennent disponibles à l'achat. À la fin du jeu, les joueurs ont accès à une gamme assez large de mouvements qui leur permettront de maintenir des boutons enfoncés, de combiner des mouvements ensemble, etc.

Il y a cependant une couche supplémentaire en plus de cela, et c'est là que Ragnarok est unique. Chaque mouvement peut en fait être personnalisé dans l'arbre de compétences. Pour chaque mouvement, il y a trois niveaux que Kratos peut atteindre en les utilisant suffisamment de fois. Lorsque ce mouvement atteint le niveau or, les joueurs ont la possibilité d'augmenter l'attaque avec l'une des trois options. Cela peut être aussi simple que de donner plus de puissance d'attaque à une forte attaque ou aussi nuancé que d'augmenter la quantité de brûlures qu'un combo Blades of Chaos inflige à un ennemi. C'est essentiellement un arbre de compétences caché sous l'arbre de compétences.

Kratos affronte un monstre dans God of War Ragnarok.

Les effets psychologiques de cela ont été immédiatement apparents lorsque j'ai découvert le système. Au début, je ne pensais pas trop à mes mouvements. Chaque fois que j'en déverrouillais un nouveau, je survolais la description et je pensais que je finirais par tomber dessus par accident. Mon style de combat était plus basique, reposant uniquement sur des attaques lourdes et légères standard. Une fois que j'ai découvert le système, cela a radicalement changé. Bientôt, j'ai vu les objectifs de niveau comme des crochets de mini-progression, me donnant un ensemble de listes de contrôle à atteindre. J'ai commencé à utiliser plus souvent les compétences de mouvement en essayant de les faire passer au niveau or. Au moment où je suis arrivé, ils étaient devenus une partie plus importante de mon arsenal, ce qui a fait du choix de les augmenter une récompense tangible pour mon expérimentation.

Il résout un problème auquel les jeux d'action basés sur les personnages ont tendance à être confrontés. Prenez Bayonetta 3 , par exemple. Ce jeu propose plus de compétences à débloquer que je ne peux en compter parmi sa multitude d'armes. J'ai débloqué ce qui ressemblait à 100 compétences pendant ma partie et je n'ai tout simplement pas pu conserver tous ces combos. Au lieu de cela, je me suis largement frayé un chemin à travers l'aventure en pensant que je tomberais sur ces compétences en cours de route. Au crédit de PlatinumGames, c'est en grande partie l'expérience de Bayonetta, car le système de combat fluide facilite l'enchaînement organique des attaques. Mais je mentirais si je vous disais que je prenais souvent des décisions actives dans chaque bataille au lieu de frapper ma manette et de regarder les résultats avec joie.

Si Bayonetta 3 m'avait incité à apprendre et à utiliser mes attaques à la manière de God of War Ragnarok , j'imagine que j'aurais eu un sentiment de contrôle beaucoup plus ferme à la fin. Non seulement j'aurais appris à exécuter chacun d'eux, mais j'aurais une meilleure idée de sa fonction dans un combat – surtout si j'avais un contrôle direct sur ce que ce mouvement a fait.

Naturellement, l'approche de Ragnarok en matière de compétences n'est pas une solution unique pour tous les jeux. Cependant, il y a beaucoup à tirer de l'approche ingénieuse de Santa Monica Studio pour lutter contre la personnalisation ici. Un excellent jeu d'action donne au joueur l'impression d'être un cerveau capable de se sortir des situations les plus difficiles grâce à sa maîtrise des armes. À la fin de God of War Ragnarok , je me sentais comme une machine imparable qui fonctionnait plus sur l'intelligence que sur la mémoire musculaire.

God of War Ragnarok est maintenant disponible sur PS4 et PS5.