Cities : Guide du débutant Skylines II : trucs et astuces pour débuter

Le genre de construction de villes a servi un public de niche pendant des décennies depuis que le premier Sim City a popularisé l'idée de permettre aux joueurs de concevoir et de gérer leurs propres petites utopies. Avec cette franchise originale sur glace, c'est à un nouveau venu, Cities: Skylines, de prendre le relais en tant qu'acteur majeur du genre, et il a réussi à être un remplaçant bien accueilli. Ce titre a reçu beaucoup de soutien de la part des développeurs et de la communauté, mais le moment est finalement venu d'avoir une suite pour rafraîchir les choses. Cities: Skylines II s'appuie sur les mêmes bases que les constructeurs de villes du passé, mais il apporte également de nouvelles fonctionnalités et mécanismes que même les urbanistes chevronnés devront comprendre. Que ce soit la première fois que vous construisez une ville à partir de zéro ou que vous ayez consacré des centaines d'heures à la conception urbaine, voici les trucs et astuces essentiels que vous devez connaître lorsque vous débutez dans Cities: Skylines II .

Choisir votre parcelle

Un parc urbain en hiver.
Paradoxe interactif

Le premier choix majeur que vous devrez faire dans Cities: Skylines II est l’endroit où vous souhaitez réellement construire la société de vos rêves. Au lancement, le jeu est livré avec six cartes parmi lesquelles choisir, mais cette décision a plus de poids que de simples différences esthétiques. Oui, chaque carte a son propre aspect qui déterminera l'apparence de vos bâtiments, maisons et même véhicules, mais vous souhaitez planifier des changements mécaniques plus profonds.

Il y a d’abord le terrain et les ressources d’une carte. Le terrain d'une carte limitera et influencera naturellement la manière dont vous pouvez et ne pouvez pas étendre et développer votre ville, mais il a également un impact considérable sur la conception de vos rues et de vos transports. Les cartes de Cities: Skylines II sont environ cinq fois plus grandes que dans le premier jeu, mais la quantité d'espace sur laquelle vous pouvez librement construire varie en fonction de la carte. En plus du terrain général, chaque carte disposera de ressources différentes en quantités variables. En fonction du type d'énergie le plus abondant sur une carte et à quels endroits, il convient d'en tenir compte au préalable pour bien zoner et segmenter vos différents quartiers.

Enfin, chaque carte est censée représenter une partie différente du monde qui connaît des climats uniques. Encore une fois, la neige et le soleil ne sont pas seulement là pour le spectacle. La latitude d'une carte signifiera que les jours seront plus longs ou plus courts et que la météo sera plus ou moins extrême. Ce que cela signifie pour vous en tant qu'urbaniste, c'est que le comportement de votre population sera différent en fonction de ces facteurs. De plus, si vous vous trouvez dans une zone sujette aux intempéries, vous devez mettre en place des préparatifs supplémentaires pour augmenter la consommation d’énergie et davantage de services de maintenance en cas de panne de l’infrastructure. Notez les climats saisonniers, continentaux et polaires de chaque carte avant de faire votre choix.

Gérez votre budget initial

Gameplay de Cities: Skylines 2.
Paradoxe interactif

Même si vous souhaitez passer directement aux « bonnes » choses et commencer à construire des gratte-ciel géants, Cities: Skylines II vous oblige à y aller lentement à chaque fois que vous démarrez une nouvelle ville. Ceci est particulièrement important si vous êtes nouveau dans le genre. Votre budget de départ peut sembler généreux, mais il commencera à s’épuiser plus rapidement que vous ne le pensez. Dans un premier temps, tenez-vous-en à l'établissement d'une zone résidentielle fonctionnelle, dotée de maisons de plus petite taille et de suffisamment d'électricité, de routes et d'autres services publics, pour maintenir vos coûts mensuels bas, avant d'aborder progressivement des zones plus grandes avec des bâtiments plus grands à mesure que vous générez des bénéfices.

Pour les nouveaux arrivants en particulier, n’oubliez pas de faire des pauses fréquentes au début. Avant d'avoir des revenus, le temps qui passe n'est qu'une ponction sur votre budget, alors ne le perdez pas à planifier les choses en temps réel lorsque vous pouvez arrêter l'horloge et élaborer un plan. Ceci est particulièrement important une fois que vous avez des citoyens, mais que vous n'avez pas encore mis en place des services tels que l'enlèvement des déchets et l'eau courante.

Jalons et points de développement

Villes : SkylinesII utilise un système de jalons et de développement pour vous offrir des mises à niveau progressives et de nouvelles fonctionnalités à mesure que votre ville se développe. Il y a 20 étapes à franchir avant d'atteindre le maximum et d'atteindre le plus haut niveau de ville que vous débloquerez en gagnant de l'XP. Vous n'avez pas besoin de faire tout votre possible pour gagner ou dépenser de l'XP, continuez simplement à construire, à mettre à niveau et à développer et cela viendra naturellement. Au fur et à mesure que vous atteignez les niveaux Milestone, vous obtiendrez des points de développement auxquels vous souhaitez accorder beaucoup plus d’attention.

Les points de développement sont dépensés dans des arbres de compétences dans l'onglet Développement de votre menu. Il existe ici près d'une douzaine d'onglets sur lesquels vous pouvez dépenser ces points, notamment de nouvelles routes, des attractions touristiques, une éducation améliorée, des services d'urgence, des parcs et bien plus encore. La catégorie dans laquelle vous souhaiterez investir dépend de l'endroit où vous définissez votre ville et de vos besoins, mais le fait de rester sur ces points vous empêchera de croître au rythme que vous devriez.

N'allez pas trop loin et planifiez à l'avance

Une vue résidentielle dans Cities: Skylines 2.
Paradoxe interactif

Aller de pair avec la gestion de votre budget initial, c'est créer un plan dès le début et vous y tenir autant que possible. Le zonage peut sembler être la meilleure façon d’aménager votre future métropole, mais vous devez résister à cette envie. Allez-y et planifiez votre réseau routier et de district, mais ne désignez aucune zone à des fins spécifiques tant que vous ne savez pas ce dont vous avez besoin. Étant un jeu de simulation, vous ne pouvez jamais être sûr à 100 % de ce dont votre ville naissante aura besoin lors de son démarrage. Si vous limitez trop d’espace pour une chose, mais que vous finissez par en avoir besoin d’une autre d’abord, vous aurez non seulement de l’espace gaspillé, mais vous aurez également une ville globalement moins efficace.

Vérifiez toujours les besoins actuels de votre ville dans l'onglet Informations sur la ville . Cela vous indiquera tous les endroits où votre ville manque et quelles zones doivent être prioritaires en premier.

Ne mettez pas à niveau avant d'en avoir besoin

Enfin, ne soyez pas trop pressé d'améliorer vos bâtiments existants dès que possible. Cela peut sembler être d'excellents investissements, en particulier pour vos bâtiments de service, mais à moins que vous ne profitiez immédiatement de cette mise à niveau, cela représente un énorme gouffre financier. Il y a bien sûr le coût initial de la mise à niveau, mais la mise à niveau d'un bâtiment augmente également ses coûts mensuels, ce qui peut facilement vous mettre dans le négatif si vous n'en tirez pas de valeur. Vous ne pouvez pas non plus annuler la mise à niveau d'un bâtiment. Il s'agit donc d'une erreur précoce qui pourrait entraîner votre effondrement éventuel si vous ne faites pas attention.