Comment Call of Duty: Vanguard repense son mode Zombies classique
À bien des égards, Zombies a redéfini la série Call of Duty . Il a ajouté un gameplay d'horreur idiot de style arcade pour briser le sérieux d'un jeu de guerre graveleux. Quelque chose à propos de pouvoir faire une pause dans la fusillade au visage de pierre pour combattre un assaut infini de zombies (avec l'utilisation de votre extraterrestre Ray Gun) dans Call of Duty: World at War en 2008 était rafraîchissant.
Depuis lors, le mode Zombies s'est étendu et est devenu beaucoup plus compliqué, plein de personnages mémorables, d'un système d'objectifs simplifié et bien plus encore. Ce qui a commencé comme un petit mode ponctuel étrange a atteint de nouveaux sommets explosifs grâce à sa boucle de gameplay gratifiante qui entraîne les joueurs.
Zombies fait son retour triomphal dans Call of Duty: Vanguard , et bien qu'il vise à être une expérience familière, le développeur Treyarch réexamine le fonctionnement du mode, avec une multitude d'ajouts qui le rendent frais. Treyarch mène à nouveau la charge du développement de Zombies après avoir travaillé sur Call of Duty: Black Ops Cold War en 2020. Avant sa sortie, j'ai parlé avec le directeur associé du design de Treyarch, Gavin Locke, le rédacteur principal Tony Bedard et le rédacteur principal Craig Houston sur ce à quoi s'attendre de la prochaine expérience Zombies.
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Chemin plus clair à venir
Der Anfang – qui se traduit par "Le commencement" en allemand – est la nouvelle expérience Zombies dans Vanguard . L'un des points forts de Der Anfang est la façon dont il rationalisera le gameplay familier de Zombies, en donnant plus de direction pour aider les nouveaux joueurs à apprendre les ficelles du métier. Les objectifs joueront un rôle beaucoup plus important cette fois-ci, plutôt que de simplement demander aux joueurs d'essayer de survivre contre une horde de zombies aussi longtemps que possible.
"Dans cette expérience, Der Anfang, à partir de Stalingrad, nous utilisons cette boucle de gameplay objective pour réexaminer l'idée d'ouvrir une carte", a déclaré Locke à Digital Trends. «Donc, ces objectifs vers lesquels vous vous téléportez [will] se dérouleront dans différentes arènes qui sont des endroits très différents de ceux des hubs de Stalingrad. Et puis à Stalingrad, au lieu de tuer des zombies, de gagner de l'essence et d'acheter des portes, c'est l'accomplissement de ces différents objectifs qui commence à vous faire gagner plus de chemins vers la carte et plus de choses avec lesquelles interagir au cours d'un seul match.
Le début du gameplay basé sur les objectifs peut être vu dans le mode Outbreak de Call of Duty: Black Ops Cold War , qui offrait aux joueurs un monde ouvert, leur permettant de se téléporter dans diverses zones après avoir terminé certaines tâches. Dans Vanguard , vous verrez certains des mêmes mécanismes d'épidémie revenir, comme la possibilité de se déformer vers de nouveaux lieux. Cette fois-ci, cependant, les joueurs veulent prioriser le type d'équipement qu'ils apportent en fonction des objectifs qu'ils choisissent de s'attaquer.
"Dans Vanguard , vous commencez avec trois objectifs", explique Locke. « Vous pensez 'Est-ce que je veux jouer à Blitz sur Shi No Numa, ou Harvest sur le Hub ? Et vous ferez ce choix différemment en fonction de la façon dont vous vous êtes chargé et de ce que votre équipe a. Ou vous choisirez votre mode préféré, puis vous changerez vos armes en fonction de cela. Je pense donc qu'il y a beaucoup plus de variété à choisir et que le jeu se déroulera différemment, espérons-le, à chaque fois, sans aucune sorte de monotonie. Vous n'êtes pas obligé de faire quoi que ce soit.
La meilleure partie est que les joueurs ne sont pas obligés d'accomplir des objectifs. Pour ceux qui veulent jouer comme les modes Zombies traditionnels – dans le but de durer le plus longtemps possible – ils peuvent toujours le faire. Avec Vanguard , il semble que Treyarch donne simplement aux joueurs la possibilité de suivre un objectif narratif pour aider à captiver un nouveau public, sans impacter négativement ceux qui préfèrent un style de jeu classique.
"J'ai fait beaucoup de tests [avec] ça", a déclaré Bedard à Digital Trends. « Et c'est l'une des choses qui m'a vraiment surpris et ravi, c'est que vous commencez à réaliser combien de stratégies différentes, à quel point la mise en place de différentes alliances affectera votre gameplay. C'est un oignon qui continue d'avoir des couches. Ça m'a étonné. C'est amusant, mais il a meilleur goût qu'un oignon.
Personnages avec plus… de caractère
Les zombies seront beaucoup plus mémorables cette fois-ci. Pour tenter de garder le joueur investi, le casting aura un dialogue plus spirituel, selon Houston. « D'un point de vue narratif, je pense que nous avons essayé d'ajouter beaucoup plus d'humour et beaucoup plus de personnalité à Vanguard », a déclaré Houston à Digital Trends.
« La guerre froide était vraiment une [simulation militaire] », a déclaré Houston. «Les opérateurs étaient assez secs – ils étaient cohérents avec ce qu'ils étaient dans Warzone et multijoueur. Et ils n'étaient plus le moteur du récit. Je pense donc qu'avec l'introduction des Dark Ether Entities et des autres acteurs de soutien, il y a beaucoup plus de personnalité. Cela brisera efficacement les éléments d'horreur pour saupoudrer une partie de l'humanité, ce qui, espérons-le, rendra les choses plus rafraîchissantes.
"Les entités de l'éther noir avec lesquelles vous choisissez d'avoir une relation symbiotique – peu importe qui vous avez choisi comme opérateur – offriront beaucoup d'encouragements et de châtiments de manières uniques très amusantes", poursuit Houston. « Il y a beaucoup moins de« tuer confirmé » et beaucoup plus« qu'est-ce que c'était que ça ? » Et c'est quelque chose qui va s'étendre au fur et à mesure que le jeu se poursuit après le lancement.
Une grande famille
Bien que l'équipe ne divulgue pas tout à fait les détails de ce à quoi s'attendre de Zombies à l'avenir, elle a eu quelques mots à dire sur la cohésion globale de Call of Duty en tant que série. En règle générale, un jeu Call of Duty est lancé chaque année, en alternance entre trois développeurs, Treyarch, Infinity Ward et Sledgehammer Games. Alors que Sledgehammer est toujours en charge du développement principal de Vanguard , Treyarch a été chargé de développer son mode Zombies. Cela signifie qu'il a travaillé sur Zombies pour deux jeux Call of Duty consécutifs, ce qui représentait un changement important par rapport au calendrier habituel.
Mais l'équipe a adopté ce changement, l'utilisant comme une opportunité d'être plus collaborative avec le reste des équipes d' Activision . "Cela reflète un peu plus la cohésion de Call of Duty en tant que franchise", a déclaré Bedard à Digital Trends. « Les gens avec qui j'ai interagi chez Infinity Ward et Sledgehammer ont tous été formidables. Pour moi, c'est sympa. Nous sommes tous une grande équipe.
Étant donné que la série tourne généralement entre trois studios différents, il n'y a souvent pas beaucoup de continuité d'un jeu à l'autre, mais cela changera avec les modes Cold War et Vanguard Zombies puisque Treyarch mène la charge. Avec la mise en place d'un système de progression partagé sur Modern Warfare (2019), Warzone , Black Ops Cold War et maintenant, Vanguard , la série est plus unifiée que jamais.
La cohésion est « quelque chose dont nous sommes très conscients », confirme Houston à Digital Trends. "Je ne pense pas que Rambo ou John McLean soient strictement canon, donc il y aura toujours des bords irréguliers en ce qui concerne la façon dont une partie du récit s'emboîte." Houston fait référence aux stars de l'action des années 80 qui ont été mises en œuvre au cours de l'une des dernières saisons de Black Ops Cold War , montrant que le plaisir est toujours une priorité, plus que le réalisme.
"Je pense qu'il y a certainement un objectif dans tous les studios de continuer à fournir des jeux Call of Duty cohérents et de qualité et tous fonctionnent ensemble."
Call of Duty: Vanguard sera lancé sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 5 novembre. L'éditeur du jeu, Activision Blizzard, est actuellement impliqué dans une bataille juridique découlant d'un scandale culturel sur le lieu de travail .