Comment les effets visuels de Jurassic World Dominion ont redonné vie aux vieux dinosaures
La trilogie Jurassic World s'est terminée de manière épique et rugissante avec Jurassic World Dominion , qui a bouclé la boucle de la franchise de plusieurs façons. Non seulement Dominion a ramené le réalisateur de Jurassic World Colin Trevorrow derrière la caméra, mais il a également réuni les stars de la trilogie moderne, Chris Pratt et Bryce Dallas Howard, avec celles du premier Jurassic Park : Sam Neill, Laura Dern et Jeff Goldblum.
Dominion a également présenté le retour de certains dinosaures populaires de la trilogie originale, ainsi que l'introduction de quelques nouveaux dinosaures étonnants et terrifiants. Mélanger tous ces éléments frais et familiers ensemble n'était pas une mince affaire. Digital Trends s'est entretenu avec le superviseur des effets visuels du film, David Vickery , nominé aux Oscars, à propos de la "paléontologie numérique" que son équipe a réalisée tout en revisitant le passé de la franchise dans Jurassic World Dominion .
Tendances numériques : Dominion a introduit de nouveaux dinosaures dans le mix. Quel type de recherche est nécessaire pour intégrer de nouveaux dinosaures dans la franchise ? Avez-vous des paléontologues que vous consultez?
David Vickery : Absolument. Nous avons eu un nouveau paléontologue consultant sur celui-ci. Nous avons travaillé avec Jack Horner auparavant, et Steve L. Brusatte est venu sur Dominion . Il était incroyable. C'est génial de travailler avec quelqu'un qui comprend absolument à 100% les dinosaures et qui a une telle passion pour eux.
Fondamentalement, nous commençons toujours par la science. C'est à peu près une règle d'or dans les effets visuels : vous n'essayez pas d'inventer des choses à moins qu'elles n'existent absolument pas. Nous avons examiné des spécimens holotypes de squelettes de dinosaures pour comprendre comment les muscles s'attachent dans différentes positions et où il y a des points de pression dans les os, ce qui vous aide à comprendre comment les dinosaures bougent et marchent.
Steve nous conseillerait également sur différentes poses pour les créatures. Les théropodes sont souvent représentés debout, mais il nous a dit qu'ils auraient marché un peu plus en planches. Certaines des vertèbres de la partie supérieure de leur queue étaient fusionnées, de sorte qu'elles auraient souvent des queues beaucoup plus rigides que celles avec lesquelles elles ont été représentées. C'est donc là que nous commençons avec tout. Nous sommes en train de faire un film, donc nous essayons de divertir les gens et de créer aussi quelque chose d'aussi visuellement intéressant que possible. Il y a donc toujours un peu d'écart par rapport à la science.
Les films font un travail formidable pour rendre les dinosaures expressifs. Le rapace Blue, par exemple, véhicule beaucoup dans ses scènes . Comment envisagez-vous de faire des dinosaures des personnages pleinement réalisés dans l'histoire ?
C'est génial à entendre. Les micro-mouvements nous aident à exprimer très bien différentes émotions. Vous comprenez ce que pense votre chien, par exemple. Quand un chien penche la tête d'une certaine manière, vous savez qu'il est curieux. Mais on peut aussi se rabattre sur des techniques d'animation traditionnelles, comme manipuler la ligne du front ou l'angle de la pupille pour vous dire que quelque chose est en colère ou heureux. Vous pouvez tourner légèrement les coins de la bouche et la créature a l'air heureuse. Et si vous le refusez, ça a l'air triste. C'est un vrai savoir-faire que les animateurs ont développé depuis de nombreuses années.
Comment faire dire non à un dinosaure ? Comment faire en sorte qu'un dinosaure ait l'air en colère ? Tout est question de pose, de silhouette et de forme. L'une des choses étonnantes que les animateurs feront parfois est d'interpréter les scènes eux-mêmes. Lorsqu'ils recherchent une référence, nos soumissions d'animation à [VFX company Industrial Light & Magic] contiendront une image de l'animation de dinosaure et une image de l'animateur dans leur chambre, se déplaçant et bloquant la séquence eux-mêmes. Et si vous croyez la personne et son mouvement, vous allez croire la créature. On s'amuse beaucoup avec, c'est certain.
Trois des nouveaux dinosaures de Dominion se sont vraiment démarqués, et j'aimerais en savoir plus sur leurs origines. Tout d'abord, le Pyroraptor – le dinosaure à plumes qui poursuit Owen et Claire sur la glace et nage en dessous. Était-ce difficile à créer ?
C'était! J'ai lu le script et c'était comme si le gant des effets visuels avait été posé par Colin. Il a sauté de la page comme étant un véritable défi pour nous et j'avais hâte de m'y mettre. Je pense que [le script] disait : « Le pyroraptor jaillit de la glace, atterrissant alors que des cristaux de neige se forment sur ses plumes… », et je me disais : « Wow, c'est une image incroyable. Comment allons-nous faire cela ? » Nous avons écrit un nouveau système de plumes à l'ILM dans [logiciel d'animation 3D] Houdini qui nous a permis beaucoup plus de contrôle créatif et de flexibilité dans la façon dont nous avons placé les plumes sur le dinosaure et créé différents types de plumes, comme les plumes primaires sur l'aile, les plumes à l'arrière de sa tête, ou les plumes plus douces et plus duveteuses de son ventre.
Ce système a permis aux animateurs et aux artistes de la simulation d'effectuer des simulations pour le vent, l'eau et les plumes avec la neige et la glace. Tout pourrait être exécuté dans le même logiciel, de sorte que lorsque le vent souffle dans la simulation, il ébouriffe les plumes et fait tomber la neige du dessus, et ainsi de suite. Cela donnait une cohérence à ces simulations qui leur conféraient un vrai air de crédibilité.
Un autre qui s'est démarqué est le Therizinosaurus – celui avec les bras longs et les griffes massives qui chasse le personnage de Bryce Dallas Howard à travers la forêt. Qu'est-ce qui s'est passé pour donner vie à celui-là?
Cela peut sembler que nous allons trop loin, mais ces créatures sont toutes des personnages et elles doivent avoir une personnalité, donc les animateurs veulent savoir ce qui motive la créature, tout comme un acteur. Ils ont besoin d'inspiration pour savoir comment les diriger et comment les déplacer.
Dans le cas du Therizinosaurus, il avait les yeux cataractes, il était donc partiellement aveugle. Colin et moi avons discuté de l'idée d'utiliser des bruits de clic qui feraient écho à travers la forêt et donneraient à Skywalker [Sound] quelque chose de vraiment intéressant à travailler. Il nous permet également de lui donner ces mouvements d'oiseau et de claquer la mâchoire inférieure pendant qu'il cherche de manière presque aveugle dans son environnement. Cela crée cette poursuite tendue du chat et de la souris entre Therizinosaurus et Bryce. Et c'était un exercice de retenue de la part des animateurs d'utiliser le moins de mouvement possible pour vendre cette tension. Je pense qu'ils l'ont magnifiquement réussi.
Et le grand méchant du film, le Giganotosaurus ? Qu'est-ce qui a permis de lui donner un look unique et de lui donner l'impression d'être un dinosaure capable d'affronter Tyrannosaurus Rex ?
La difficulté avec le Giganotosaurus était que vous vouliez créer quelque chose de plus gros et de plus méchant qu'un T-Rex, car avouons-le : le T-Rex est le héros de ce film à ce stade. Bryce et Chris peuvent se retirer, car le T-Rex est la raison pour laquelle nous venons voir le film. Le Gig devait être un peu plus grand, un peu plus méchant et un peu plus effrayant. Il est pointu et méchant, et il a une cicatrice sur le visage. Mais en même temps, il y a une ligne très fine entre un dinosaure et un dragon.
Nous sommes passés par tant d'ajustements et de conceptions subtils, comme changer la longueur des épines qui courent le long de son dos et de sa tête. Nous montrions l'art de Colin à différents moments et il disait : « Ça ressemble à un dragon. Ce n'est pas Game of Thrones . » Donc, essayer de créer quelque chose qui semblait méchant et fantastique, sans en faire un monstre, était un vrai défi pour nous.
On a beaucoup parlé des dinosaures, mais qu'en est-il des criquets géants du film ? Qu'est-ce qui a contribué à créer les sauterelles et, plus tard, à les détruire ?
Mis à part les dinosaures, les criquets étaient mon truc préféré dans le film. Un criquet d'un pied est assez horrible, mais un essaim d'entre eux, plus gros que n'importe quel dinosaure ne peut jamais l'être, est l'une des rares choses plus menaçantes qu'un dinosaure. Nous avions une petite version animatronique du criquet, sans pattes ni ailes. Lorsque Sam tient le criquet dans le laboratoire, nous avons ajouté des ailes et des pattes numériques pour lui donner un peu plus de vie. Mais il y a littéralement des millions de criquets dans le film qui ont été créés numériquement. Nous avons créé d'énormes simulations à Houdini en utilisant de vrais essaims de criquets pèlerins comme référence, mais aussi des murmures d'oiseaux et le flux et la fluctuation lorsque de grands troupeaux d'étourneaux murmurent dans le ciel.
Mais l'un des vrais défis pour nous était de les détruire. Nous avons fait construire un décor incroyable sur une scène aux Pinewood Studios pour le laboratoire qui apparaît dans le film. À la fin du film, Lewis Dodgson (Campbell Scott) l'incendie et tous les criquets à l'intérieur. Nous avons construit une plate-forme pour graver l'ensemble réel. [Superviseur des effets spéciaux] Paul Corbould et son équipe ont construit une sorte de « lave-auto enflammé », comme on l'appelait, avec des jets de propane calés sur un gros portique métallique qui parcourait la longueur du plateau. Nous avons installé huit caméras différentes sur le plateau et tout le monde a quitté le bâtiment, puis ils ont incendié tout le plateau pendant que nous le filmions.
Ouah. Vous n'obtenez qu'un seul essai avec quelque chose comme ça!
Oui, tu n'as droit qu'à une seule tentative. De retour à ILM, nous avons pu rendre des simulations de criquets brûlants et murmurants et les intégrer au feu pratique, en ajoutant des éléments de verre numérique, de fumée et de braises parmi tous les feux pratiques qui ont été capturés sur le plateau. C'était un très bon exemple de collaboration avec l'équipe des effets spéciaux pour améliorer la photographie.
Vous avez également ramené beaucoup de dinosaures du Jurassic Park original pour celui-ci. Les effets visuels ont beaucoup changé depuis 1993, alors comment avez-vous abordé la réintroduction de ces éléments avec des techniques modernes ?
Avec le T-Rex, nous avons essayé de lui redonner sa gloire d'antan. Elle a évolué au fil des ans. Elle est plus émaciée et vieillie dans Fallen Kingdom . Et maintenant, elle se débrouille seule dans la nature. Pour Dominion , nous sommes allés dans les archives de l'ILM et avons examiné les fichiers d'images de 1990 à 1993 et les avons désarchivés. Nous avons obtenu le modèle du T-Rex original de Jurassic Park , ce qui était plutôt cool à voir en tant qu'artiste d'effets visuels. Nous avons donc ajouté tout cela à notre modèle existant, qui a plus de détails, une fidélité plus élevée et une résolution plus élevée. Sa forme avait changé subtilement depuis lors, comme la façon dont ses orbites étaient maintenant enfoncées, par exemple.
Nous avons fait quelque chose que nous avons appelé la « paléontologie numérique » parce que nous déterrions les os du passé et leur donnions une nouvelle chair. Nous voulions rendre service à la base de fans et leur montrer que nous écoutons. Ils voulaient voir T-Rex restauré à son ancienne gloire. Faire référence à toutes les belles photographies de Stan Winston et aux magnifiques animatroniques et textures de ces films originaux était un processus vraiment merveilleux à traverser.
Y a-t-il une scène du film dont vous êtes particulièrement fier ?
C'est un groupe de coups, donc c'est un peu tricher. J'ai vraiment aimé travailler avec certaines des séquences d'archives que nous avons créées pour le film. Colin voulait utiliser des images d'archives pour montrer que ce n'est pas seulement ce groupe de personnages qui a rencontré des dinosaures, mais des gens du monde entier, utilisant des appareils photo, des smartphones et différentes technologies, les observant dans la nature. Il y a un plan à l'intérieur d'une voiture dans une rue la nuit avec du Gallimimus dans le brouillard, courant vers les phares de la voiture. C'est en fait ma voiture. J'ai tourné ça avec mon iPhone. C'est un de mes vrais préférés.
Et le dernier plan du film est un coucher de soleil, avec cet immense ciel rouge et un grand soleil brillant au milieu du cadre. Il y a des silhouettes de dinosaures qui traversent la photo, et c'est une image si glorieuse et magnifique. Il était basé sur une séquence d'archives trouvée par Colin. Au final, c'est devenu un plan entièrement numérique, mais c'est un si bel hommage à tout ce qui concerne la franchise Jurassic.
Réalisé par Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion est maintenant disponible en 4K, Blu-ray et Digital On-Demand dans une édition spéciale étendue.