Comment les GPU VRAM de 8 Go pourraient redevenir viables
Peut-être y a-t-il encore un espoir pour les GPU avec une faible VRAM. Selon un nouveau brevet publié par Microsoft, la société a élaboré une méthode qui pourrait rendre le traçage de rayons et le traçage de chemin plus viables en termes de quantité de mémoire vidéo (VRAM) utilisée. À l’heure actuelle, sans utiliser de techniques de mise à l’échelle, le lancer de rayons transparent nécessite l’utilisation de l’une des meilleures cartes graphiques, mais cela pourrait enfin changer si cette nouvelle méthode fonctionne comme prévu.
Ce nouveau brevet, repéré pour la première fois par Tom's Hardware , décrit comment Microsoft espère réduire l'impact du lancer de rayons sur la mémoire GPU. Il aborde la philosophie du niveau de détail (LOD), qui est déjà utilisée dans les jeux mais pas en relation avec le lancer de rayons, et prévoit d'utiliser le LOD pour ajuster dynamiquement la qualité du lancer de rayons, réduisant ainsi la charge que le GPU – en particulier sa mémoire. – doit supporter.
Le niveau de détail est déjà utile dans les jeux en dehors des tâches de lancer de rayons, et c'est à peu près ce qui est écrit sur la boîte : il détermine la quantité de détails que vous verrez en fonction de sa distance par rapport à votre personnage ou de sa pertinence. Sur de plus longues distances, les détails non pertinents tels que les textures du sol et l'encombrement peuvent être supprimés pour maintenir des performances fluides. Cependant, cette approche n’a jamais été utilisée avec le lancer de rayons.
Le brevet entre dans le vif du sujet technique, alors vérifiez-le si vous vous sentez à la hauteur, mais la version simplifiée est que Microsoft veut s'appuyer sur le LOD pour déterminer la qualité et l'étendue du traçage de rayons et du traçage de chemin dans les jeux. Vraisemblablement, cela signifie que là où elle est très visible et pertinente, vous verrez la technologie dans toute sa splendeur ; sinon, il pourrait être atténué pour économiser de la mémoire.
À l’heure actuelle, à moins que vous n’achetiez un GPU bestial, le lancer de rayons peut être difficile dans de nombreux jeux. Des titres comme Cyberpunk 2077 sont suffisamment exigeants sans cela, et l’ajouter au mix signifie que les techniques de mise à l’échelle deviennent plus une nécessité qu’une option. Les fabricants de GPU contournent les besoins intenses en mémoire du lancer de rayons en s'appuyant sur des techniques telles que DLSS 3 , FSR 3 et XeSS, mais il s'agit plus d'une solution de contournement que d'un véritable correctif.
Le brevet de Microsoft pourrait donner une nouvelle vie aux cartes graphiques comme la RTX 4060 Ti de Nvidia , qui, limitées à 8 Go de mémoire, ne sont pas très bien équipées pour gérer les futurs jeux AAA. La VRAM, ou plutôt son absence , est un sujet brûlant ces derniers temps. Si le brevet de Microsoft pouvait répondre à la demande croissante, ce serait une bonne chose pour tous les joueurs sur PC. Malheureusement, on ne sait pas si et quand cette technologie pourrait devenir courante, mais c'est certainement un concept intéressant.