Comment l’utilisation de ces prototypes de lunettes XR m’a vendu sur les jeux de réalité mixte

J'étais pour le moins sceptique quant à l'idée de jouer sur des lunettes XR. J'avais des questions tourbillonnant dans ma tête sur la façon dont je les utiliserais, pourquoi je les utiliserais et des réponses cyniques aux deux.

Mais toutes ces questions sont passées au second plan lorsque j'ai eu la chance d'en faire l'expérience moi-même. J'ai eu quelques jours pour jouer avec une version prototype des lunettes Viture One XR, un projet financé sur Kickstarter – et aussi farfelu que puisse paraître le concept, cela fonctionne.

Ce n'est pas l'avenir du jeu pour tout le monde, mais les cloches des débuts de la réalité virtuelle résonnaient dans ma tête avec les lunettes Viture One XR. Il y a beaucoup de travail à faire sur le prototype que j'ai essayé, mais malgré toutes mes hypothèses, ils pourraient être la première étape d'une nouvelle catégorie passionnante pour les jeux.

Un écran géant, où vous voulez

L'écran Steam Deck affiché à travers les lunettes Viture One.
Jacob Roach / Tendances numériques

Les Viture Ones vous offrent l'équivalent d'un écran de 120 pouces, et bien qu'il n'ait pas les spécifications de l'un des meilleurs casques VR , il n'en a pas besoin. Vous obtenez une densité de pixels de 55, un signal complet à 1080p fonctionnant à 60 ips et une luminosité maximale de 1 800 nits, selon Viture. Maintenant, je n'ai pas pu attacher un luminancemètre à l'intérieur des cadres pour vérifier 1 800 nits, mais l'écran était suffisamment lumineux pour lutter même contre la lumière directe du soleil qui se déversait à travers les fenêtres de mon salon.

Il y a un peu de flou autour du bord, mais l'écran est superbe. C'est net et super réactif, et je dérivais constamment dans un jeu ou une vidéo chaque fois que je mettais les lunettes. Bien sûr, vous pouvez voir la pièce environnante et il est évident que vous ne regardez pas un écran physique, mais je n'ai jamais lutté contre l'absorption de ce que je faisais. Les Viture Ones m'ont attiré, ce qui est choquant étant donné que je porte normalement des lunettes avec une prescription assez lourde.

Elden Anneau Gif

Devil May Cry 5 est ce qui m'a averti. Je l'ai joué sur mon Steam Deck , connecté directement aux lunettes via un câble USB-C, et j'avais l'impression de jouer au jeu sur un écran normal à 60 Hz. Devil May Cry 5 est extrêmement rapide et les Viture Ones ont exceptionnellement résisté. J'ai également regardé quelques vidéos YouTube et quelques Netflix sur mon canapé, me permettant de m'allonger ou de me reposer la tête tout en ayant toujours mes médias au centre de mon champ de vision.

Quelqu'un assis et jouant à un jeu sur les lunettes Viture One.
Jacob Roach / Tendances numériques

Avoir un écran n'importe où est un énorme plus. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai dû baisser la tête maladroitement en jouant à un jeu ou en regardant un film alors que je voulais me reposer et continuer à voir l'écran, et c'est généralement si inconfortable que je ne le fais tout simplement pas ce. Les Viture Ones surmontent ce problème contrairement à tous les appareils que vous pouvez acheter en ce moment, avec seulement 78 grammes pour ne jamais se sentir lourds.

L'expérience à la maison est formidable, mais j'aimerais vraiment voir les Viture Ones en action dans un avion. Les lunettes de soleil dans un avion peuvent sembler idiotes, mais je ne supporte pas de regarder mon téléphone pour regarder un film ou mon Steam Deck pour jouer à un jeu sur un vol. Ces lunettes semblent être une énorme victoire si vous voyagez beaucoup.

Les Viture Ones peuvent être un aperçu de l'avenir du jeu, du moins pour les passionnés comme moi qui ne craignent pas d'attacher la technologie folle à leurs visages. C'est un aperçu du futur, mais nous ne sommes pas encore arrivés.

Douleurs de croissance

Mains tenant les verres Viture One.
Jacob Roach / Tendances numériques

Tous les premiers prototypes sont accompagnés d'une longue liste de problèmes, et Viture a envoyé une liste de problèmes dont il a connaissance et sur lesquels il travaille pour les lunettes qui seront expédiées. Je me concentre davantage sur les obstacles qui surviennent lors de la conception d'un produit unique, et j'espère voir Viture résoudre ces problèmes avant le lancement dans une version deux.

Par-dessus tout, la taille est un problème. On vous donne trois plaquettes de nez de tailles différentes, mais aucune ne convient à mon nez (certes large). Le confort n'est pas le problème ici non plus. Si les lunettes ne sont pas positionnées correctement sur votre visage, vous ne pouvez pas voir le plein écran. Je sais bien à quel point les lunettes semblent gênantes sur mon visage, mais c'était la seule façon de les régler et de toujours voir l'écran.

Il y a une raison pour laquelle les lunettes ordinaires ont autant de points de réglage, et il est difficile d'avoir cette flexibilité avec la quantité de technologie à l'intérieur des Viture Ones. L'ergonomie a définitivement besoin de plus de réglage et de plus de flexibilité pour les grosses têtes.

Les lunettes elles-mêmes n'ont pas beaucoup de puissance de calcul. Si vous souhaitez accéder au système d'exploitation Android TV, vous devrez connecter les lunettes au tour de cou. Le bracelet est super confortable et léger, et toutes vos commandes sont faciles d'accès. En quelques heures, je savais où tout était sans arrière-pensée.

Une main contrôlant les lunettes Viture One.
Jacob Roach / Tendances numériques

La puissance de calcul réelle se trouve à l'intérieur du tour de cou et est activement refroidie. Le tour de cou se réchauffe et vous pouvez entendre un ventilateur à l'intérieur essayer de garder tout au frais avec une ventilation minimale. Ce n'est pas inconfortable, mais avec les haut-parleurs intégrés ternes, on a l'impression que le bruit du ventilateur et les haut-parleurs se battent les uns contre les autres.

Je n'ai pas pu essayer la station d'accueil mobile en option, qui est la troisième partie des Viture Ones. Ce dock est exclusivement pour le Switch et il se connecte directement à la console. Cela fonctionne probablement aussi bien que le Steam Deck, ce qui est génial, et Viture dit qu'il peut même passer de 720p à 30 ips à 1080p. La société dit 1080p à 60 ips, mais nous parlons ici de la Nintendo Switch.

Course vers la ligne d'arrivée

Quelqu'un qui sourit en portant les lunettes Viture One.
Jacob Roach / Tendances numériques

Les Viture Ones sont la première étape de ce qui pourrait devenir une catégorie populaire au cours des prochaines années, d'autant plus que nous voyons des lunettes comme les Lenovo Glasses T1 commencer à apparaître.

Il y a quelques obstacles à la convivialité à surmonter, mais Viture a clairement fait beaucoup pour sortir sa première version dès le départ. Les lunettes fonctionnent, et c'est à peu près tout ce que je peux demander en ce moment.