Comment se porte actuellement Metaverse, la société dans laquelle Zuckerberg a investi des dizaines de milliards ?

Spielberg a utilisé « Ready Player One » pour décrire au monde la forme idéale du Metaverse.

Gagner de l'argent, tomber amoureux ou prendre des risques dans le métaverse, personne ne serait confus après avoir vu de telles choses. Non seulement les gens ordinaires, mais même Zuckerberg, qui est profondément impliqué dans l'industrie technologique depuis de nombreuses années, sont confus. En 2019, Zuckerberg a lancé une plate-forme métaverse appelée Facebook Horizon (maintenant rebaptisée Horizon Worlds), essayant de créer une version réaliste de "oasis".

Cependant, il existe toujours un certain écart entre l'idéal et la réalité. Cela fait près de 4 ans depuis le lancement d'Horizon Worlds, mais le nombre de joueurs en ligne n'a pas augmenté au fil du temps. Selon le Wall Street Journal, le nombre de joueurs actifs mensuels (MAU) d'Horizon Worlds est inférieur à 200 000, ce qui est bien inférieur à l'année précédente. Comme prévu dans Meta.

Afin de changer cette situation, Meta a décidé de briser les chaînes et de rendre Horizon Worlds, exclusif à la VR, disponible sur davantage de plateformes.

Meta a invité certains joueurs à participer à la bêta fermée multiplateforme. Les joueurs qui l'ont expérimenté disent que le changement le plus évident dans la version multiplateforme d'Horizon Worlds est que l'expérience de jeu est plus pratique.

Auparavant, si les joueurs voulaient entrer dans Horizon Worlds, en plus de l'équipement Meta Quest nécessaire, l'utilisateur devait également disposer d'un espace ouvert inhabité et de taille appropriée, sinon l'utilisateur blesserait inévitablement des innocents en réalité lors des combats dans le Metaverse. Dans le même temps, en raison de la conception sans fil de Meta Quest, l'expérience utilisateur d'une grande flexibilité mais d'une faible autonomie de la batterie fait également que les utilisateurs l'aiment et le détestent.

Un certain coût d'utilisation masque les avantages de l'expérience immersive VR. Après être passé au multiplateforme, les joueurs peuvent désormais accéder directement à Horizon Worlds depuis le site officiel, et comme il se joue en ligne, Horizon Worlds n'aura pas un coût trop élevé pour le jeu. appareil utilisé par l’utilisateur.

Étonnamment, Horizon Worlds, lancé pour la première fois sur plusieurs plates-formes, ne présente pas beaucoup de bugs vicieux. Les utilisateurs qui l'ont expérimenté ont déclaré qu'à l'exception de retards occasionnels pendant le jeu, l'expérience de jeu est excellente.

L'expérience de jeu est une chose, mais le nombre de jeux en est une autre. La bonne nouvelle est qu'Horizon Worlds n'a pas beaucoup de bugs de jeu. La mauvaise nouvelle est que la version multiplateforme d'Horizon Worlds n'a actuellement qu'un seul jeu – "Super Rumble", que The Verge a classé comme "le jeu le plus amusant du méta-univers".

Grâce à la fusion parfaite du somatosensoriel et du tir, "Super Rumble" a de bonnes performances en termes de gameplay, mais ce sont les avantages de jouer avec du matériel VR. Lorsque le même jeu passe du contrôle de mouvement au contrôle par écran tactile, vous constaterez que ce n'est pas si intéressant. De plus, la concurrence sur le marché des jeux mobiles est plus grande. Il y a toujours des œuvres avec de meilleurs graphismes, un meilleur gameplay et un meilleur équilibre pour le même type de jeu. Meta Il est difficile de convaincre les joueurs de rester dans Horizon Worlds avec Super Rumble.

Cependant, les jeux ne sont que l'un des arguments de vente d'Horizon Worlds. La mise en page de Zuckerberg est bien plus grande que les jeux. Ce qu'il a construit est une "oasis" réelle. Horizon Worlds permet aux utilisateurs de créer un monde aussi grand que la construction d'une maison. L'objectif d'Horizon Worlds est de permettre aux utilisateurs d'enrichir indépendamment le contenu explorable de la plateforme. renforce Horizon La nature sociale de Worlds permet également à la plateforme de se développer d'elle-même.

Il n'est pas facile d'atteindre cet objectif : du moins pour l'instant, le développement d'Horizon Worlds contraste fortement avec les dizaines de milliards d'investissements de Meta. Depuis le lancement d’Horizon Worlds, l’actualité la plus décalée à ce sujet est le selfie métaverse de Zuckerberg, qui a suscité d’intenses plaintes de la part des internautes en raison de ses mauvaises performances d’image.

Le chroniqueur technologique du « New York Times », Kevin Roose, a même posté sur Twitter (maintenant X) que « c'est pire que les graphismes du jeu Wii de 2008 ». Après tout, en plus du concept de métaverse, « l'Oasis » dans « Ready Player One » présente également des scènes magnifiques et exagérées qui attirent les consommateurs. Horizon Worlds étant le produit du même concept, difficile de ne pas comparer les deux.

Des investissements coûteux se traduisent par une production de mauvaise qualité et les consommateurs sont aspergés d'eau froide, ce qui entraîne également un faible nombre d'acteurs actifs mensuels. Et finalement, cela s'est transformé en un cercle vicieux : le coût du jeu et les graphismes médiocres ont conduit à moins d'utilisateurs, moins d'utilisateurs ont conduit à moins de contenu, et moins de contenu a conduit à l'incapacité de la plate-forme à se développer sainement.

Le lancement d'Horizon Worlds sur plusieurs plates-formes résout cette fois au moins le problème des coûts de jeu. Meta espère attirer plus de joueurs avec cela. Il renforce d'abord les attributs sociaux d'Horizon Worlds avec le nombre d'utilisateurs, puis encourage les utilisateurs à créer de manière indépendante. plus de mondes pour compléter le contenu.

Quant aux problèmes d’image qui ont été critiqués, cela dépend de la manière dont Meta pourra y remédier.

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