Comment vaincre le monstre vert du marais dans Lies of P
Les gens sont attirés par des jeux stimulants comme Lies of P pour diverses raisons. Certains apprécient l'atmosphère, la narration, l'exploration et bien plus encore, mais pour beaucoup, ce sont les patrons qui font ou défont l'expérience. Sans aucun doute, Lies of P offre le type de boss difficiles que recherchent les fans d’autres jeux de type soul, mais certains peuvent pousser les choses un peu trop loin. Au moment où vous atteignez le marais stérile, le jeu s'attend à ce que vous maîtrisiez tous les mécanismes, armes, armes de la Légion et bien plus encore. À ce stade, vous serez confronté au monstre vert du marais. Les schémas de ce boss sont incroyablement difficiles à lire, et il peut vous infliger Decay si vous ne faites pas attention. Si cette créature du marais vous cause du chagrin, voici comment vaincre cette immonde bête dans Lies of P .
Stratégie du Monstre Vert du Marais
Le combat du Monstre Vert du Marais comportera deux phases, dont la première portera le nom normal. Pour contrer cette forme le plus facilement possible, vous aurez besoin d'un bras ou d'une arme de la Légion capable d'infliger des dégâts de feu, ce qui constitue sa faiblesse élémentaire. Pour vous-même, équipez quelque chose comme les pièces de défense qui améliorent vos résistances, ainsi que des ampoules de résistance aux attributs et des ampoules de purification pour contrer toute dégradation.
Le boss dispose de cinq attaques principales à ce stade : un balayage rapproché, un coup de griffe avec Decay, une attaque souterraine, un fouet avec ses antennes et une charge avancée. Presque tous ces mouvements doivent être esquivés plutôt que bloqués ou parés, à l'exception du fouet à antennes. Le boss est très agressif dans cette phase, mais votre moment de frappe arrive chaque fois qu'il s'arrête pour pousser un cri. Lorsque vous voyez et entendez cela, précipitez-vous et infliger autant de dégâts que possible avant de reculer. Une autre tactique consiste à rester loin en arrière pour appâter l’attaque fouisseuse et l’esquiver. Si vous y parvenez, il lui faudra beaucoup de temps pour se remettre du mouvement, vous pourrez donc pleurer sur votre ennemi.
Vous saurez que la phase deux commence lorsque le boss se transforme en monstre vert dévoreur de marionnettes. La plupart des mouvements sont les mêmes, mais quelques-uns sont désormais plus puissants. Désormais, si vous évitez son attaque, il chargera jusqu'à trois fois au lieu d'une. Ses coups et ses fouets d'antennes peuvent désormais également marquer plusieurs coups. Si vous avez confiance en votre capacité à parer, ce dernier mouvement est particulièrement parfait pour créer rapidement un décalage. Une chose à éviter est lorsqu’il se lève sur deux pattes pour se préparer à une saisie. S'il vous arrache, vous feriez mieux d'espérer que vos HP étaient élevés au préalable, sinon vous risquez de recommencer après l'énorme coup que vous êtes sur le point de subir.
Méfiez-vous de ses sauts, mais la même stratégie générale s'applique : attendre les attaques que vous pouvez esquiver de manière fiable et punir d'un coup ou deux. Ne soyez pas gourmand dans cette phase à moins que vous ne réussissiez un décalage. Jouez calmement et lentement et vous vaincrez ce boss, gagnant des dizaines de milliers d'Ergo, ainsi que l'Ergo du chasseur vert dévoreur de marionnettes et l'Ergo doré.