De nombreux GPU AMD pourraient bénéficier d’une amélioration inattendue de leurs performances

Propriétaires des meilleures cartes graphiques AMD, réjouissez-vous ! Il semblerait qu'une amélioration significative des performances soit à venir. AMD a accidentellement divulgué le code source de sa technologie propriétaire de mise à l'échelle, FSR 4. Cette fuite suggère que FSR 4 pourrait bientôt être disponible sur les GPU plus anciens.

Pour l'instant, FSR 4 n'est disponible que sur les derniers GPU de la série RX 9000 , ce qui pourrait être un atout majeur. Voici tout ce que vous devez savoir.

FSR 4 offre une amélioration significative des performances (avec quelques réserves)

La semaine dernière, AMD a accidentellement publié l'intégralité du code source de FSR 4 sur GitHub. Nous ignorons si c'était intentionnel, mais le code a depuis été supprimé, mais pas avant que certains médias, comme VideoCardz , n'y aient jeté un œil. Il semble qu'AMD cherchait simplement à publier le nouveau SDK FidelityFX 2.0.

Sans entrer dans les détails techniques, la fuite a révélé la prise en charge d'INT8 en plus de FP8. Cela suggère qu'AMD pourrait explorer une version de FSR 4 compatible avec la série RX 7000, y compris des GPU exceptionnels comme le RX 7800 XT. L'ajout d'INT8 permettrait à FSR 4 de fonctionner sur ces anciens GPU. AMD avait précédemment indiqué vouloir rendre FSR 4 plus largement disponible, mais sans promesse, ce qui reste un signe encourageant.

Les fuites sont unanimes : AMD essaie peut-être de rendre FSR 4 disponible sur du « matériel moins performant ».

Ce serait une excellente nouvelle pour ceux qui utilisent des GPU AMD plus anciens, et ils sont nombreux. La gamme RDNA 4 actuelle n'est pas très fournie, et comme les cartes sont vendues au-dessus du prix de vente conseillé, de nombreux passionnés d'AMD s'en tiennent pour l'instant aux anciens GPU. En attendant, FSR 4 a beaucoup à offrir.

Outre des fréquences d'images plus élevées, FSR 4 s'est avéré efficace pour réduire les images fantômes et améliorer la qualité d'image. Difficile de le comparer au DLSS 4 de Nvidia, car cette technologie de génération d'images est encore plus mature et fonctionne différemment, mais FSR 4 représente un grand pas en avant. Malheureusement, de nombreux joueurs n'ont pas eu l'occasion de l'essayer, car AMD a pris une décision sans précédent en le limitant à RDNA 4.

AMD s'est inspiré du livre de jeu de Nvidia

AMD FSR et Nvidia DLSS sont en concurrence depuis des années, mais Nvidia a toujours eu l'avantage. Bien sûr, tout dépend de l'observateur – ou, dans ce cas, du testeur –, mais DLSS 3 et 4 ont constamment produit une augmentation massive des fréquences d'images. Des artefacts et de la latence ont certes eu lieu (et continuent d'avoir lieu), mais en général, la technologie était considérée comme supérieure à celle d'AMD.

Le DLSS présente également l'avantage d'être largement disponible. Bien qu'AMD ait lancé simultanément plusieurs versions de FSR, les dernières générations ont souffert d'une adoption plus lente.

Malgré ces problèmes, AMD a toujours eu un atout majeur : la disponibilité. Les FSR 1 à FSR 3 étaient disponibles sur tous les types de GPU ; ils étaient totalement indépendants de la plateforme. Ils pouvaient être utilisés sur les cartes graphiques Nvidia, AMD ou Intel, ce qui les rendait beaucoup plus accessibles aux joueurs. Même en tant qu'utilisateur Nvidia, j'utilisais encore parfois FSR 3 lorsqu'il était disponible.

FSR 4 révolutionne le marché. Il s'agit de la version la plus puissante de cette technologie, mais aussi de la première à être dédiée à une seule génération de cartes graphiques : RDNA 4. Cette innovation, inédite pour AMD, n'est pas nouvelle pour Nvidia. Le DLSS a toujours été indisponible en dehors des cartes graphiques RTX de Nvidia, et les DLSS 3 et DLSS 4 sont tous deux dédiés à une seule génération, à savoir les séries RTX 40 et RTX 50 .

Si cette nouvelle fuite s'avère être réalité, de nombreux joueurs pourraient soudainement avoir accès à la technologie exceptionnelle FSR 4 d'AMD, donnant une fois de plus à AMD un avantage sur Nvidia en matière de disponibilité.

Cela pourrait être énorme, mais il y a encore un autre problème

Si FSR 4 pouvait soudainement être disponible sur davantage de GPU AMD, tout le monde y gagnerait. Cependant, il reste quelques réserves à prendre en compte avant de s'enthousiasmer.

Tout d'abord, nous ignorons l'interprétation que nous pouvons donner à cette fuite. Elle semble légitime, mais il est difficile de prédire quand AMD prévoit d'ajouter la prise en charge FSR 4 aux anciens GPU. Cela pourrait arriver dans un mois, un an, ou peut-être jamais ; rien ne le dira tant qu'AMD n'aura pas fait de déclaration officielle.

Deuxièmement, même si FSR 4 est disponible, son adoption par les jeux est lente. Seuls environ 65 titres le prennent actuellement en charge. La compatibilité s'étend, mais plutôt lentement ; le simple fait d'avoir accès à FSR 4 ne garantit donc pas son fonctionnement dans vos jeux préférés. Ceci dit, de nombreux titres AAA le prennent désormais en charge, notamment (très récemment) Cyberpunk 2077. Il est néanmoins regrettable de voir AMD devoir rattraper son retard sur Nvidia, qui offre une adoption plus large des DLSS 3 et 4 dans un plus grand nombre de jeux.

Malgré ces réserves, j'espère sincèrement que FSR 4 sera intégré à la gamme RX 7000. Il est peu probable qu'il soit également disponible sur les anciens GPU, mais la série RX 7000 est vaste et a rencontré un franc succès, ce qui pourrait profiter à de nombreux joueurs. Restez connectés : nous vous tiendrons informés si AMD rend FSR 4 officiellement disponible sur les anciennes cartes graphiques.