AMD vient de lancer un outil gratuit que tous les joueurs PC sérieux devraient avoir

AMD vient de dévoiler Frame Latency Meter (FLM), un utilitaire Windows open source conçu pour mesurer le temps de réponse des jeux en fonction des mouvements de la souris. FLM mesure le temps nécessaire pour qu'un mouvement de la souris se traduise en une nouvelle image à l'écran, fournissant ainsi un aperçu des performances du système.

Cet outil est particulièrement destiné aux joueurs avancés, aux utilisateurs expérimentés et aux développeurs de jeux qui souhaitent optimiser la latence de l'ensemble du système ou réduire le décalage d'entrée . Si vous débutez dans les mesures de latence des images, elles sont couramment utilisées en ligne pour approximer le décalage d'entrée en mesurant la latence bouton à pixel.

Auparavant, cela se faisait avec une caméra à grande vitesse, une souris et un jeu FPS avec un flash de bouche visible. La caméra capturerait le moment où l'on cliquait sur la souris et vous compteriez les images jusqu'à ce que le flash de bouche ou une autre réaction à l'écran apparaisse.

Une capture d'écran du logiciel Frame Latency Meter d'AMD.
DMLA

Cet utilitaire ne nécessite aucun équipement spécial et fonctionne avec n'importe quel GPU AMD, Nvidia ou Intel prenant en charge DirectX 11 ou plus récent. Pour capturer des données, les GPU AMD utilisent le codec Advanced Media Framework ou AMF, tandis que d'autres GPU utilisent l'infrastructure graphique DirectX ou le codec DXGI. FLM peut générer des statistiques de latence détaillées et de fréquence d'images efficaces, qui peuvent être exportées vers des fichiers CSV pour une analyse plus approfondie des données.

FLM mesure la latence en capturant continuellement les images et en les comparant chacune à l'image précédente dans une région sélectionnée. Il génère ensuite un événement de mouvement de la souris à l'aide des fonctionnalités Windows standard et attend que le contenu du cadre change. Le temps entre le mouvement de la souris et le changement d'image détecté est enregistré comme latence.

Pour obtenir une valeur plus claire, 16 mesures de latence sont moyennées par ligne, mais davantage de mesures peuvent être moyennées pour une plus grande précision. Étant donné que FLM ne nécessite pas de flash de bouche pour mesurer la latence, il permet des mesures rapides et répétées sans craindre de manquer de munitions, permettant à l'application de collecter de manière autonome un nombre illimité d'échantillons pour une plus grande précision.

Le logiciel offre également un certain niveau de personnalisation, permettant aux utilisateurs de mesurer la latence en fonction des mouvements ou des clics de la souris. Les utilisateurs peuvent spécifier des régions de capture d'images et même choisir entre de petits échantillons, une accumulation continue ou un compteur constant pour les mesures. Il prend également en charge la technologie de génération de trames, bien qu'il ne soit pas clair si elle est compatible avec tous les jeux prenant en charge le dernier FSR 3 ou DLSS 3 .

FLM est disponible en téléchargement gratuit pour les utilisateurs de Windows 10 et 11 via GPU Open ou le référentiel officiel GitHub .