Le correctif Elden Ring PC corrige les performances lentes et les plantages

Pour tous ceux qui jouent à Elden Ring sur PC et qui sont ennuyés par les performances quelque peu médiocres du jeu, le dernier patch du jeu pourrait atténuer certaines de ces frustrations. Son correctif de version 1.02.2 ne résout pas beaucoup de problèmes sur PC, mais Elden Ring peut enfin commencer à utiliser un peu plus de la carte graphique sur laquelle il fonctionne.

(1/2)

Patch 1.02.2 pour PC et PS5 disponible maintenant.

PC :
Correction d'un problème où la carte graphique n'était pas utilisée, entraînant un ralentissement des performances.
Correction d'un bug qui provoquait la fermeture du jeu sous certaines conditions lors d'une bataille avec le Géant de Feu.
Correction d'autres bugs.

— ELDEN RING (@ELDENRING) 2 mars 2022

Plus précisément, les notes de mise à jour de la dernière mise à jour d' Elden Ring affirment qu'un "problème où la carte graphique n'était pas utilisée, entraînant un ralentissement des performances", a été corrigé. Même pour un jeu PC, c'est une solution assez étrange à voir, en particulier pour quelque chose d'aussi médiatisé qu'Elden Ring . Le patch d'aujourd'hui devrait également corriger certains bugs du jeu, dont un qui a fait que le jeu s'est arrêté "sous certaines conditions" alors que les joueurs combattaient le Géant de Feu.

Le dernier patch d' Elden Ring comprenait également quelques modifications pour la version PS5 du jeu, bien qu'elles soient assez mineures. Après avoir téléchargé la mise à jour sur PS5, la progression d' Elden Ring sera sauvegardée même lorsqu'elle n'est pas terminée. Cela signifie que le simple fait de suspendre le jeu entraînera probablement sa sauvegarde.

Alors que le correctif d'aujourd'hui signifie qu'Elden Ring utilisera davantage la carte graphique d'un PC, le jeu ne semble pas utiliser tout ce qu'il peut. Fonctionnant sur un PC équipé d'une carte graphique RTX 3080, Elden Ring aux paramètres maximum a fait culminer le GPU à seulement 32% d'utilisation.

Il est peu probable que le patch d'aujourd'hui résolve le plus gros problème d' Elden Ring sur PC non plus. Le jeu bégaie encore de temps en temps, un problème directement lié à la façon dont le jeu compile les shaders. Ce problème ne sera pas résolu tant que FromSoftware n'aura pas publié un autre correctif qui le cible directement.