Ghost of Tsushima est un excellent portage PC avec un gros problème
Après près de quatre ans, Ghost of Tsushima est enfin disponible sur PC . La nouvelle version comprend le jeu de base, le mode Légendes et l'extension Iki Island , ainsi qu'une suite des dernières technologies de Nvidia, AMD et Intel. Du point de vue des performances, Ghost of Tsushima fonctionne bien et est magnifique, mais il a un gros problème.
La récente poussée de Sony vers le PC a empêché les joueurs de plus de 170 pays de découvrir Ghost of Tsushima , bien qu'ils aient initialement proposé le jeu en précommande dans ces endroits. Cela ne devrait cependant pas détourner l’attention de l’excellent port PC de Ghost of Tsushima .
Meilleurs paramètres pour Ghost of Tsushima sur PC
Ghost of Tsushima possède un menu graphique relativement condensé, mais chacun des paramètres est suffisamment puissant pour affecter vos performances et/ou la qualité de l'image. Après quelques tests, voici les meilleurs paramètres pour Ghost of Tsushima :
- Force du flou de mouvement : 0
- Champ de vision : 5
- Qualité de la texture : moyenne
- Filtrage de texture : 4x anisotrope
- Qualité de l'ombre : moyenne
- Niveau de détail : Élevé
- Détail du terrain : faible
- Brouillard volumétrique : moyen
- Profondeur de champ : élevée
- Réflexions dans l'espace de l'écran : faibles
- Ombres de l'espace d'écran : élevées
- Occlusion ambiante : performances SSAO
- Floraison : activée
- Vignette : activée
- Produits caustiques de l'eau : Activé
Ces paramètres ont entraîné une augmentation d'environ 25 % à 30 % de ma fréquence d'images moyenne dans le monde ouvert, et sans impact significatif sur la qualité de l'image. Vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous à quel point les paramètres recommandés sont proches du préréglage Très élevé. C'est proche, avec seulement des différences mineures dans les ombres et les reflets sur lesquels attirer l'attention.
Je vous encourage cependant à modifier vous-même les paramètres. Ghost of Tsushima restitue le jeu derrière le menu graphique, vous permettant de voir l'impact de vos modifications sur la qualité de l'image en temps réel. De plus, il existe des info-bulles utiles pour chacune des options qui indiquent comment le paramètre met l'accent sur les différents composants de votre système. D'autres développeurs pourraient apprendre de Sucker Punch ici sur la façon de concevoir un menu graphique pour PC.
Il y a quelques paramètres auxquels il faut prêter attention. Celui qui affecte le plus la qualité de l’image est le niveau de détail. Ghost of Tsushima présente un vaste monde avec de nombreuses vues ouvertes, et le paramètre Niveau de détail réduit considérablement la distance de dessin des objets. C'est pourquoi je suis resté ici avec le réglage Élevé, car la qualité chute nettement en dessous de ce point.
En revanche, certains paramètres ne valent pas la peine d'être poussés plus haut. La qualité de la texture, par exemple, montre une différence majeure entre faible et moyenne. Au-dessus de Medium, cependant, il n'y a que des différences infimes, et cela ne vaut pas la peine d'augmenter le paramètre à moins que vous n'ayez beaucoup de marge de performance à revendre. Shadow Quality est dans une situation similaire. Les ombres sont plus nettes au-dessus de Medium, mais pas de beaucoup.
Quels que soient vos paramètres, les performances de Ghost of Tsushima sont stables. Dans les sections linéaires, le monde ouvert et même le mode coopératif Legends, je n'ai constaté que des écarts mineurs dans la fréquence d'images. Ce port est au niveau de Helldivers 2 dans sa consistance. Il peut taxer les systèmes plus anciens avec des paramètres et des résolutions plus élevés, mais cela ne se transformera pas en un gâchis saccadé comme Dragon's Dogma 2 .
Configuration système requise pour Ghost of Tsushima
Étant à l’origine un titre sur PS4, il ne faut pas s’étonner que la configuration système requise pour Ghost of Tsushima ne soit pas trop exigeante. Vous pouvez voir la répartition dans le graphique ci-dessus. Pour des réglages minimum, vous pouvez vous contenter d'une GTX 960 ou d'un RX 5500 XT, ainsi que d'un processeur bas de gamme vieux de près d'une décennie.
Pour la plupart des gens, cependant, vous recherchez au moins la série RTX 20 de Nvidia ou la série RX 5000 d'AMD pour jouer au jeu en 1080p. C'est vraiment le plancher pour la plupart des joueurs sur PC en 2024, il est donc agréable de voir que la grande majorité des joueurs pourront exécuter le jeu en 1080p avec une fréquence d'images élevée et peu de problèmes.
Ce jeu peut cependant stresser votre matériel. Dans le haut de gamme, vous envisagez un RTX 4080 ou un RX 7900 XT pour jouer au jeu en 4K. En testant avec un RTX 4090 et un Ryzen 7 7800X3D , je voyais environ 70 images par seconde (fps) en 4K natif dans le monde ouvert. Cela reste une excellente performance pour la beauté du jeu.
Avez-vous besoin du PSN pour Ghost of Tsushima sur PC ?
Celui-ci est délicat. Vous n'avez pas besoin d'un compte PlayStation Network (PSN) pour jouer à Ghost of Tsushima sur PC, mais vous en voudrez probablement un. Vous pouvez jouer à l'histoire solo sans compte PSN, mais vous devrez vous connecter au PSN si vous souhaitez jouer au mode coopératif Légendes ou accéder à la nouvelle superposition PlayStation .
Compte tenu de ce que nous avons vu récemment avec Helldivers 2 , il est fort probable que Sony aura besoin d'un compte PSN pour ses ports PC à l'avenir. Se connecter ou créer un compte PSN est ennuyeux, mais le plus gros problème est la disponibilité.
Ghost of Tsushima a été radié de la liste dans plus de 170 pays peu avant son lancement, même dans les régions où les joueurs avaient précommandé le jeu. Steam a effectué des remboursements, mais Sony a supprimé le jeu en raison du manque de disponibilité du PSN dans les pays dans lesquels il vendait auparavant des versions PC.
C’est le plus gros problème de Ghost of Tsushima sur PC. Bien qu'il ne soit pas nécessaire d'avoir un compte PSN pour jouer au jeu de base, une grande partie du monde ne peut pas accéder au jeu même s'ils ont joué aux versions précédentes de Sony sur PC.
Pouvez-vous jouer à Ghost of Tsushima sur le Steam Deck ?
Ghost of Tsushima n'est techniquement pas pris en charge sur Steam Deck pour le moment, du moins selon le programme Valve's Deck Verified. Malgré cela, le développeur dit qu'il travaille à optimiser le jeu pour l'ordinateur de poche de Valve, et après avoir installé et joué un peu au jeu, je suis choqué qu'il n'ait pas obtenu de badge Vérifié.
Avec le préréglage Low et XeSS ou FSR réglés pour ajuster dynamiquement la résolution, j'obtenais une fréquence de 45 ips constante et une qualité d'image assez solide. Il existe certainement des jeux qui fonctionnent bien moins bien sur Steam Deck et qui ont reçu un badge Vérifié, comme Lords of the Fallen et même The Last of Us Part I.
Le seul problème pour le moment est que vous ne pouvez pas utiliser la génération de trames. FSR 3 devrait, en théorie, fonctionner sur le Steam Deck, ce qui aiderait le jeu à atteindre une vitesse constante de 60 images par seconde (fps) sur l'ordinateur de poche. Pour l'instant, cependant, FSR 3 est bloqué dans les paramètres, vous devrez donc vous contenter d'une mise à l'échelle.
DLSS 3, FSR 3 et XeSS dans Ghost of Tsushima
En dehors des paramètres graphiques, l’autre chose qui ressort de Ghost of Tsushima est sa large prise en charge des technologies améliorant les performances. Vous avez accès au DLSS 3 de Nvidia , au FSR 3 d'AMD et au XeSS d'Intel. Les composants de mise à l'échelle et de génération de trames sont séparés et vous êtes libre de les mélanger. Vous pouvez utiliser la génération de trames de FSR 3 tout en utilisant la mise à l'échelle DLSS ou XeSS, par exemple.
Sur les trois, il ne faut pas s'étonner que DLSS 3 règne en maître à la fois pour la mise à l'échelle et la génération de trames. FSR 3 est définitivement proche sur le front de la génération de cadres, au moins. C'est formidable de voir FSR 3 tenir le coup dans une nouvelle version PC, pour laquelle AMD a fait un travail relativement médiocre jusqu'à présent.
Pour le composant de mise à l'échelle, les différences sont plus nuancées, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus des trois outils fonctionnant dans leur mode Performance en 4K (résolution interne de 1080p). Dès le départ, FSR semble immédiatement le pire. Nous n'avons pas encore vu la très attendue mise à jour FSR 3.1 d'AMD, qui promet une bien meilleure qualité et stabilité. Ce dernier point est ce qui fait mal à FSR dans Ghost of Tsushima. Vous pouvez voir un petit scintillement dans l’herbe proche de la caméra, qui devient encore plus prononcé plus loin.
XeSS est dans une situation différente. Il est plus stable de près, mais il a du mal à reconstruire les détails fins éloignés. Vous pouvez voir un scintillement et une baisse de détail sur les arbres lointains, que FSR et DLSS retiennent bien. Il y a également une perte de détails sur les zones herbeuses lointaines, les sommets étant délavés d'une couleur vert plus clair.
DLSS est le meilleur et sert de référence ici. Il y a une légère perte de détails sur les arbres éloignés par rapport à la résolution native, mais il faut vraiment plisser les yeux pour repérer d'éventuelles différences significatives.
Anticrénelage dans Ghost of Tsushima
En plus de la mise à l'échelle, Ghost of Tsushima inclut l' anti-aliasing de DLSS, FSR et XeSS. Si vous n'êtes pas familier, ces outils de mise à l'échelle sont essentiellement des algorithmes d'anticrénelage sophistiqués, et dans Ghost of Tsushima, vous pouvez exécuter ces algorithmes à une résolution native pour une qualité d'image améliorée.
Vous pouvez voir comment ils se comparent à l'anti-aliasing temporel (TAA) typique que le jeu utilise dans la vidéo ci-dessus. TAA montre beaucoup de reflets sur les arbres lointains, tandis que DLSS, FSR et XeSS nettoient ces détails. Le mode AA natif de FSR semble immédiatement le plus impressionnant en raison de sa netteté agressive, mais le diable est ici dans les détails.
Si vous regardez l'herbe blanche en arrière-plan, vous pouvez voir que FSR a du mal à séparer les détails lorsqu'il souffle dans le vent. Le DLSS n'a pas l'air aussi net, mais il conserve mieux ces détails fins. Enfin, XeSS semble le pire, mais il reste meilleur que TAA. Cela fonctionne principalement comme un moyen de résoudre les problèmes liés au TAA plutôt que d’améliorer considérablement la qualité de l’image.
Un trébuchement pour un grand port
Ghost of Tsushima est un excellent portage PC avec un problème majeur. Vous n'avez pas besoin d'un compte PSN pour jouer au jeu de base, mais malgré cela, le jeu n'est pas disponible dans plusieurs pays où le PSN n'est pas disponible. Nous avons vu plus d'une douzaine de ports PC de Sony au cours des deux dernières années qui ne nécessitaient pas de PSN. Il n’y a aucune raison pour que les jeux l’exigent maintenant.
Cela ne devrait cependant pas éclipser l’excellence de ce port. Il fonctionne extrêmement bien sur une grande variété de matériels, il inclut la dernière et excellente technologie PC, et il résiste même bien sur le Steam Deck. Pepper dans un menu graphique utile et un mode photo dans lequel vous pouvez facilement vous perdre, et Ghost of Tsushima est tout à fait positif.