Ce beat’em up en direct vaut le détour en accès anticipé

Towerborne m'a laissé une bonne première impression lorsque j'y ai joué lors d'un événement Xbox le mois dernier. Maintenant que j'ai joué encore plus avant son lancement, j'ai vu que la version unique d'un beat'em up en ligne du développeur de The Banner Saga et de Xbox fonctionne réellement.

Il y a encore de la place pour que ce jeu à accès anticipé se développe, mais si vous pouvez accepter la nature toujours en ligne de Towerborne et le fait que son voyage ne fait que commencer, le noyau de quelque chose de spécial a émergé ici. Alors que des jeux comme Destiny 2 et Diablo 4 ont clairement inspiré Towerborne , le fait qu'il s'agisse d'un beat'em up et non d'un jeu de tir ou d'un RPG le distingue dans l'espace multijoueur toujours encombré du jeu.

L'atout dans la manche de Towerborne

Dans Towerborne , les joueurs créent un « As », un guerrier amnésique qui aide les réfugiés à se rendre au beffroi après que des monstres ont détruit la magique Cité des Nombres. Il est certainement beaucoup moins axé sur l'histoire que The Banner Saga de Stoic Studio et sa suite, mais il fournit suffisamment de motivation pour expliquer pourquoi les Aces doivent s'aventurer dans le monde et battre des monstres encore et encore. Mais avant de pouvoir le faire, je devais explorer le Beffroi pour améliorer mon équipement et me voir attribuer des quêtes par des PNJ.

Le Beffroi est similaire à la Tour dans Destiny 2 . Il s'agit d'une plaque tournante vers laquelle les joueurs reviennent entre les missions, et vous pouvez soit y passer du temps avec ceux avec qui vous êtes en groupe, soit voir d'autres joueurs aléatoires se promener. Pour le moment, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans le Beffroi que de parler aux vendeurs, j'espère donc que cela sera étoffé par davantage de dialogues et d'activités avec les PNJ à l'avenir. Cependant, la viande de Towerborne est accessible une fois que vous vous dirigez vers la carte du monde.

Le Beffroi de Towerborne.
Publication des studios de jeux Xbox

La carte du monde de Towerborne comprend une grille hexagonale, dont chacune est une rencontre unique générée de manière procédurale. Certains ont des coffres et d'autres objets qui peuvent offrir aux joueurs de nouveaux équipements, ombres ou devises, mais la plupart sont des étapes de battement à défilement latéral à parcourir. Si vous avez joué à quelque chose comme Street of Rage 4 ou Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge , la formule de ceux-ci devrait être reconnaissable : marcher de gauche à droite et combattre tout ce qui se met en travers de votre chemin.

J’aurais aimé que les scènes de Towerborne contiennent plus d’objets intraitables, mais utiliser une arme différente est le meilleur moyen de rendre les parties uniques les unes des autres. Quatre sont actuellement en jeu ; mon préféré est un Warclub qui peut brûler les ennemis et infliger des frappes lentes mais lourdes. En complétant les étapes et les défis qu'elles contiennent, j'ai gagné un meilleur équipement pour mon As.

Comme tous les jeux axés sur le butin, il s’agit de la boucle principale du gameplay : jouer à plus d’étapes, obtenir un meilleur équipement. Disséminées sur la carte du monde se trouvent des « Aventures », qui sont des missions plus difficiles avec des boss à la fin. Ce sont de meilleurs tests de compétences et il est préférable de les faire avec un copain. Bien qu'aucun de ces systèmes ne soit super original, l'atout de Towerborne est le fait qu'il s'agit d'un beat'em up. Il a peu de concurrence directe, ce qui le distingue des autres jeux en direct.

La mise en garde toujours en ligne

Bien que Towerborne se démarque des jeux en direct de manière utile, il présente également des inconvénients. À savoir, votre expérience dépendra de votre connexion Internet, car Towerborne ne propose rien de tel que le jeu hors ligne ou la coopération sur canapé (bien que cette dernière soit ajoutée à l'avenir). La plupart du temps, cela n'a jamais été un problème pour moi, mais je m'en voudrais de ne pas souligner à quel point la latence peut complètement gâcher cette expérience.

Un gameplay coopératif de Towerborne dans une scène enneigée.
Publication des studios de jeux Xbox

Même si j'ai joué sur une connexion filaire, il y a eu quelques poussées de latence pendant le jeu qui ont gâché la solide sensation de jeu de Towerborne , car je ne pouvais plus enchaîner les combos ni garantir la détection des coups sur les ennemis. Et même si je ne perdais aucun équipement collecté, je revenais parfois à l'écran titre à la fin d'une mission. La latence qui nuit à la sensation d'un jeu multijoueur n'est pas exactement un concept nouveau, mais c'est un problème que Towerborne rencontre et que les beat'em ups hors ligne comme Shredder's Revenge ne rencontreront jamais.

Je ne porterai pas de jugement final sur la stabilité en ligne de la version préliminaire à laquelle j'ai joué, mais si vous ou les personnes avec qui vous prévoyez de jouer n'avez pas de connexion solide, méfiez-vous. Néanmoins, si vous n'avez jamais à vous occuper de ces problèmes, vous trouverez rapidement du plaisir dans Towerborne . À partir de ce noyau amusant, il a beaucoup de place pour se développer – et je ne parle pas seulement de venir sur plus de plates-formes. J'aimerais plus d'interactivité dans les niveaux, plus de choses à faire dans le Beffroi et un jeu en ligne plus fluide (ou la possibilité de jouer hors ligne si possible).

Tout cela semble cependant tout à fait réalisable pour Stoic, et bien que la longévité d'un jeu en ligne ne puisse être garantie en 2024, Towerborne se sent suffisamment niche pour gagner une communauté passionnée et dévouée qui travaille avec Stoic pour voir le jeu prospérer. . Si vous souhaitez attendre que Towerborne soit gratuit et sur Xbox en 2025, c'est très bien, mais si vous souhaitez commencer à y jouer dès le début, vous pouvez acheter un pack fondateur à accès anticipé sur Steam .