J’ai essayé des lunettes intelligentes à 550 $ avec mon Mac. Ils se sentaient mieux que le Vision Pro
Beaucoup de choses ont été dites et écrites sur la façon dont Apple a raté la cible avec ses efforts en matière d'IA . Il est assez évident que l'état actuel d'Apple Intelligence et de l'assistant Siri est fonctionnellement bien au-delà de ce que vous pouvez accomplir avec Copilot de Microsoft et la suite Gemini de Google .
Il est intéressant de noter qu’Apple a également perdu son avantage sur le marché du segment XR portable. La première incursion de l'entreprise a été le Vision Pro, une merveille technique très coûteuse qui n'a pas réussi à créer le même genre de buzz que celui auquel l'entreprise aurait pu s'attendre.
Un prix de 3 500 $ est certainement dissuasif, mais le manque de scénarios de productivité immersifs et d'un écosystème d'applications dynamique est également à blâmer. VisionOS est certes prometteur, mais encore une fois, y accéder nécessite de dépenser une fortune.
Le gouffre de l’informatique spatiale pour les utilisateurs de Mac a été étonnamment comblé par des labels beaucoup plus petits. Des sociétés comme Xreal , RayNeo et Viture ont non seulement proposé de fantastiques lunettes AR/VR, mais ont également créé des logiciels de productivité assez gratifiants.
Confort, pas encombrant
Mon premier pinceau utilisant macOS dans un espace immersif est venu grâce au Xreal Air 2. Armées d'une paire d'unités d'affichage Micro-OLED de 0,55 pouce offrant une résolution de 1080p par œil et prenant en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz, ces lunettes offraient une approche plug-and-play extrêmement simple de l'informatique spatiale, mais non sans quelques défauts.
Ma configuration actuelle comprend les lunettes intelligentes Viture One, qui sont également livrées avec un film électrochrome à teinte changeante au-dessus de la lentille en verre pour une immersion maximale. Vous pouvez choisir de voir votre environnement ou de l'atténuer en fonction des conditions d'éclairage extérieur.
Apple fait quelque chose de similaire via un itinéraire complexe d'affichage de caméra appelé Passthrough sur le casque Vision Pro. Or, il y a ici une différence cruciale. Se plonger dans du contenu VR/AR entraîne facilement une fatigue sensorielle et peut rapidement devenir écrasant. Et si le matériel est encombrant, il devient encore plus difficile de s’engager de manière significative.
Le Vision Pro est lourd, inconfortable et semble ringard. Vous ne voulez certainement pas le porter dans les espaces publics. "Je ne suis pas sûre de vouloir porter ce casque pendant une période prolongée, car j'avais même de petites marques sur mon visage après seulement 25 minutes", a écrit Christine Romero-Chan de Digital Trends après avoir essayé le casque Apple .
Giovanni Colantonio, responsable du jeu chez Digital Trends, a également mentionné à quel point le Vision Pro avait l'impression de lui serrer le visage . "J'ai senti des matériaux durs se presser sur ma tempe pendant toute la démonstration. Lorsque mes 30 minutes se sont écoulées, j'ai été soulagé de réussir", a-t-il écrit.
Une paire de lunettes intelligentes résout ce problème, et de manière assez élégante. Le Viture One, par exemple, ressemble assez à une paire de Wayfarers et n'impose aucune charge insupportable sur votre crâne. Ils pèsent 78 grammes, tandis que l'approche plug-and-play signifie que vous n'avez pas non plus à transporter de périphériques ni de sacs encombrants.
Je pouvais facilement porter les lunettes pendant 2 à 3 heures, avant de ressentir une sensation de vision et de fatigue sensorielle. Heureusement, je dois simplement les enlever comme une paire de lunettes, au lieu de m'occuper de sangles encombrantes et de câbles attachés.
L'accessibilité, bien loin du royaume d'Apple
L’accessibilité visuelle est l’un des plus grands défis des appareils portables XR. Si vous portez des lunettes de vue, porter des appareils AR ou VR devient vite un défi. À moins que vous ne portiez des lentilles, les enfiler par-dessus une paire de lunettes est la seule option. Techniquement, cela fonctionne, mais l’ensemble de cet engin de fortune est terriblement bancal.
La seule option qui reste est d’obtenir des inserts de prescription. C’est là que les choses deviennent intéressantes, de manière prometteuse. Le Vision Pro nécessite des inserts de prescription ZEISS à 149 $. Pour mes lunettes RayNeo Air 2S AR , mon magasin d'optique local m'a fabriqué des inserts de prescription pour seulement 12 $, en fonction du format d'insert factice fourni dans l'emballage de vente au détail.
Mais les inserts restent un problème logistique et ne font qu'augmenter le coût de possession. Les lunettes Viture One résolvent ingénieusement ce problème. Au sommet de chaque lentille se trouve un cadran qui ajuste l'unité d'affichage pour s'adapter à la plage de vision unique de chaque personne.
Viture se concentre sur la myopie (ou la myopie) et permet des ajustements couvrant une valeur de prescription nulle à négative de 5,0D. Et ça marche vraiment. Je porte des lunettes de vue, et c'était un tel soupir de soulagement que je n'ai pas eu besoin de porter de lentilles de contact ou d'inserts en verre juste pour pouvoir utiliser mes lunettes intelligentes et travailler.
Ce n'est pas la solution complète, car elle ne couvre pas tout le spectre des conditions d'hypermétropie (hypermétropie) et de myopie. Mais c'est un bon début et un exemple fantastique de la façon dont l'ingénierie peut non seulement rendre les appareils portables AR/VR plus confortables, mais également mettre fin au fardeau financier des accessoires de correction de la vue.
D'une manière ou d'une autre, Apple ne gagne pas dans les logiciels de productivité
L'un des plus grands avantages de Vision Pro est son propre système d'exploitation, profondément enraciné dans l'écosystème Apple. En ce qui concerne l’informatique spatiale, son système de contrôle basé sur les gestes est sans doute le meilleur du marché. Le suivi du regard et la clarté visuelle sont également très éloignés.
Tous ces avantages sont toutefois annulés par quelques problèmes fondamentaux. Tout d’abord, pour accéder à visionOS, vous devez dépenser 3 500 $ pour un casque. Il n’y a pas d’autre moyen de contourner ce problème. Deuxièmement, il est verrouillé à sa manière, où il ne gère pas tout à fait nativement macOS malgré son matériel puissant.
Une paire de lunettes intelligentes, comme la Viture One, adopte une approche beaucoup plus polyvalente et enrichissante de l'informatique spatiale. Pour commencer, il s’agit essentiellement d’un grand moniteur caché dans une paire d’élégants Wayfarers. Dans ce cas, vous avez accès à une immense toile de 120 pouces avec une résolution de 1080p par œil. Si vous êtes concerné par la 3D, ils peuvent produire du contenu SBS 3D à une résolution de 3 840 × 1 080.
C'est fantastique de dépasser la disposition exiguë de l'écran de 13 pouces d'un ordinateur portable et de passer à une configuration multi-écrans qui semble flotter devant vos yeux. Un canevas de 120 pouces facilite grandement la gestion de plusieurs fenêtres d'application sans les reléguer à l'arrière-plan ni utiliser Stage Manager, qui lui-même est un consommateur de ressources.
Le plus intéressant est que cette expérience étendue sur grand écran n’est limitée par aucune limitation du système d’exploitation. La connexion du Viture One à mon iPad Pro a automatiquement lancé Stage Manager et est passé en mode d'affichage étendu, bien qu'il existe également une option pour activer la mise en miroir de l'écran.
Le véritable plaisir de l'informatique spatiale commence avec l'application SpaceWalker. Il vous permet de choisir entre une demi-douzaine de mises en page multi-écrans. Il existe de nombreuses options d'orientation des fenêtres, de réglage de la distance et de redimensionnement sur la table. Vous pouvez choisir d'ancrer la fenêtre virtuelle macOS ou de la faire suivre en suivant les mouvements de votre tête.
L'application propose également des options pour verrouiller les mouvements verticaux et horizontaux de l'écran virtuel par rapport au mouvement de la tête. Le suivi peut parfois être compliqué, mais il fait le travail. Le mouvement du curseur est fluide et les raccourcis macOS fonctionnent également très bien.
C’est une leçon cruciale pour Apple.
Dans l'ensemble, il est assez surprenant de voir qu'une paire de lunettes intelligentes qui coûte près d'un septième du Vision Pro peut effectuer un travail informatique sérieux avec un Mac, sans leur donner un enfer en termes d'ergonomie ou avoir l'air carrément stupide.
L’entreprise ne créera jamais un système d’exploitation fonctionnant au-delà de son propre matériel. Mais si l'on en croit les logiciels tiers tels que Spacewalker et Nebula, ils devraient au moins leur donner un moyen simplifié de tirer le meilleur parti de la puissance de feu d'un Mac, sans se préoccuper réellement de l'équipement informatique spatial qu'ils proposent.
Les chances que cela se produise sont minces. Mais si vous recherchez une véritable informatique AR, vous pouvez économiser beaucoup d'argent (et d'inconfort crânien) en optant pour une paire de lunettes intelligentes AR comme la Viture One. Il est certainement utile que la communauté XR ait créé des applications vraiment intéressantes qui facilitent la vie.
Il serait intéressant de voir ce qu'Apple proposera éventuellement sur son kit de lunettes intelligentes AR dans les années à venir.
