Intel prépare un rival passionnant au DLSS 3

Kena Bridge of Spirits sur le Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / Tendances numériques

Intel travaille sur un rival du DLSS 3 de Nvidia . Intel et des chercheurs de l'Université de Californie ont publié un article détaillant la technologie, actuellement baptisée ExtraSS, au Siggraph Asia 2023 (repéré par Wccftech ). Il atteint le même objectif que DLSS 3 en générant de nouvelles trames pour améliorer les performances. Cependant, contrairement à DLSS 3, ExtraSS utilise l'extrapolation de trame et non l'interpolation de trame.

Cette dernière méthode correspond au fonctionnement du DLSS 3 (et du FSR 3 d'AMD ). Il prend deux images séquentielles et les compare pour générer une image intermédiaire. Cela signifie naturellement que vous jouez avec un léger retard , car la technologie a besoin à la fois de l'image actuelle et de l'image suivante pour faire son sale boulot. Intel propose une technique qui utilise l'extrapolation, dans laquelle elle utilise uniquement les données des images précédentes pour prédire l'image suivante. Cela élimine le problème de latence actuellement présent dans DLSS 3.

Une démonstration d'artefacts dans la génération d'images.
Intel

L'extrapolation n'est pas exempte de problèmes, c'est probablement la raison pour laquelle nous ne l'avons pas encore vue appliquée dans les jeux. Les chercheurs soulignent le problème de la désocclusion liée à l'extrapolation. Si votre personnage bloque une certaine partie d'une scène et qu'il bouge, cette partie de la scène est soudainement visible. Étant donné que l'extrapolation consiste essentiellement à prédire les images futures, elle ne contient pas de détails sur ce que votre personnage bloquait. Cela crée des artefacts de désocclusion, qui ressemblent à un fantôme scintillant qui suit les objets en mouvement. Mais les chercheurs affirment être capables de résoudre ce problème.

Ou, selon les propres mots des chercheurs : « Notre méthode propose une nouvelle méthode de déformation avec un modèle de flux léger pour extrapoler des images avec de meilleures qualités [par rapport] aux méthodes de génération d'images précédentes et moins de latence par rapport aux méthodes basées sur l'interpolation.

Une vidéo montrant les artefacts causés par la génération d'images.
Intel

En plus de l'extrapolation de trames, le cadre présenté par les chercheurs inclut un suréchantillonnage, similaire aux versions de base de Nvidia DLSS et AMD FSR . Les chercheurs affirment que la mise en œuvre présente une qualité comparable, soulignée dans une brève vidéo de démonstration.

Les chercheurs affirment qu'ils sont capables d'obtenir des résultats de haute qualité en utilisant le tampon géométrique (ou tampon G) pour la déformation. Comme l'indique l'article : « Notre méthode montre toujours des résultats comparables en raison de la bonne initialisation fournie par les modules de déformation et de raffinement d'ombrage guidés par G-buffer. Même en utilisant la résolution cible comme entrée, [la mise à l'échelle temporelle de l'anti-aliasing, ou TAAU] génère des reflets brillants en retard, tandis que notre [ExtraSS] a des ombres correctes.

Une démonstration d'artefacts causés par le super échantillonnage.
Intel

Pour l’instant, il ne s’agit que d’un document de recherche, pas d’un produit. Il faudra encore voir si Intel peut appliquer cette technique à son utilitaire XeSS, mais il semble que c'est là que nous nous dirigeons. Le document cite quatre ingénieurs d'Intel, dont Anton Kaplanyan, le créateur original du DLSS de Nvidia.

Nous nous attendons actuellement à ce qu'Intel révèle des détails sur ses GPU Battlemage de nouvelle génération au cours du second semestre 2024. Il est possible que nous puissions voir plus de détails sur cette technique d'extrapolation de trame à cette époque, mais il est trop tôt pour le dire pour le moment.