Apple l’a clairement indiqué: The Vision Pro n’est pas la prochaine grande plate-forme de jeux vidéo
Le chat est enfin sorti du sac : Apple entre en force dans le monde AR/VR. Révélé lors du flux WWDC annuel de la société, l'Apple Vision Pro est un casque XR impressionnant qui peut être utilisé pour tout, de l'écriture d'e-mails au visionnage de films. Apple appelle l'appareil «l'appareil électronique personnel le plus avancé de tous les temps», et cela pourrait être vrai – bien que le jury ne sache pas si cela vaut ou non le prix exorbitant de 3 500 $.
À l'approche de la révélation de longue date, il y avait un cas d'utilisation que j'étais le plus curieux de voir : les jeux. Les jeux vidéo ont longtemps été un argument de vente crucial pour les casques VR, montrant la puissance et le potentiel de n'importe quel appareil donné. Pas plus tard que la semaine dernière, nous avons eu notre premier aperçu de la Meta Quest 3, qui a été révélée quelques heures avant une vitrine Meta Gaming dédiée. Compte tenu de l'investissement d'Apple dans le jeu au cours de l'année écoulée, j'ai pensé que nous aurions un bloc dédié lors de la révélation de Vision Pro qui mettrait également l'accent sur la plate-forme en tant qu'appareil de jeu.
Ce n'était pas exactement le cas. Alors que les jeux vidéo ont fait l'objet d'un bref cri pendant le segment WWDC, Apple a clairement fait valoir un point : la Vision Pro n'est pas une nouvelle console de jeux vidéo.
Jeu à faible priorité
Au milieu de la panne prolongée d'Apple sur le Vision Pro, la société a donné un aperçu rapide du fonctionnement du jeu sur l'appareil. Il n'y a que deux choses dont nous sommes sûrs jusqu'à présent. La première est que la Vision Pro est compatible avec des contrôleurs comme la PlayStation 5 DualSense, tout comme les autres appareils Apple. La seconde est que le casque prendra en charge plus de 100 titres Apple Arcade au lancement , dont NBA 2K23 . C'est tout ce qu'Apple devait montrer en ce qui concerne Vision Pro en tant qu'appareil de jeu.
La révélation a laissé quelques points d'interrogation. Le principal parmi ceux-ci est de savoir si le Vision Pro prendra en charge ou non le vrai jeu VR de quelque manière que ce soit. Lors de la révélation, nous ne voyons que quelqu'un jouer à un jeu Apple Arcade sur un écran plat à l'intérieur du casque. Ce n'est pas l'expérience immersive que vous obtiendriez d'un Quest Pro ou d'une PlayStation VR2 ; le Vision Pro n'est essentiellement qu'un moniteur plat qui se trouve devant votre visage.
On ne sait pas si la plate-forme peut exécuter de vrais jeux VR pour le moment. Il n'est pas livré avec des contrôleurs comme d'autres appareils, ce qui rendrait difficile pour les développeurs de lui transférer des titres. Il y a toujours une chance que le Vision Pro soit compatible avec quelque chose comme les contrôleurs Sense du PSVR2, mais il semble peu probable que le casque ait un moyen de les suivre en fonction de ce que nous avons vu jusqu'à présent.
Si l'appareil est une plate-forme de jeu VR capable, Apple n'a pas précisé ce point lors de la présentation – et il y avait beaucoup d'occasions de faire exactement cela. La semaine dernière, No Man's Sky a été lancé sur les appareils Apple , ce qui est un grand moment pour les jeux sur Mac. Le jeu de l'espace extra-atmosphérique prend entièrement en charge la réalité virtuelle sur une variété de casques, on pourrait donc penser que ce serait le moyen idéal de montrer ce dont le Vision Pro est capable en tant qu'appareil de jeu. Le fait que la présentation se soit plutôt concentrée sur les jeux mobiles portés peut être un signe qu'Apple ne considère pas le jeu comme une fonction motrice de sa plate-forme de la même manière que Meta.
Il n'y a rien de mal à cela, attention. Il est clair qu'Apple commercialise le Vision Pro comme une extension d' appareils comme les MacBook et les iPhone . Il n'est pas positionné comme un produit « métavers » dans lequel les utilisateurs se promènent dans les salles de réunion avec des avatars sans jambes. Il s'agit plutôt d'un appareil pratique qui pourrait être utilisé pour des tâches quotidiennes telles que la rédaction d'e-mails ou la prise d'appels vidéo. En ce sens, Apple va à l'encontre de la tendance habituelle du marketing VR en montrant le divertissement comme un bonus supplémentaire de la technologie plutôt que comme le cœur de celle-ci. Cela devrait rendre la décision d'achat beaucoup plus facile pour ceux qui aiment utiliser la réalité virtuelle pour des raisons spécifiques.
Peut-être qu'il y a plus à révéler sur la ligne. Peut-être y a-t-il un grand nombre de développeurs VR travaillant actuellement sur des projets qui seront révélés lors d'une Apple Gaming Showcase dédiée. Dans l'état actuel des choses, cependant, les amateurs de jeux VR ne devraient pas mettre de côté 3 500 $ de si tôt. En ce qui concerne son potentiel de jeu, le Vision Pro semble offrir la même expérience que de placer votre téléphone dans un casque en carton.
Et vous n'avez qu'à dépenser 8 $ pour accomplir ce dernier.