Le casque Meta Quest 2 VR domine Steam

Valve a enfin mis à jour l' enquête sur le matériel et les logiciels Steam , qui détaille les composants les plus utilisés par les joueurs Steam. Le Meta Quest 2 (anciennement Oculus) est de loin le casque VR le plus populaire, avec environ 46 % de part de marché.

Fait intéressant, le propre casque Index VR de Valve occupe la deuxième place à environ 14 %. Le Meta Rift S, le HTC Vive et d'autres casques de réalité mixte Windows (XR) d'entreprises comme HP et Dell complètent la majeure partie de l'enquête. Ce n'est pas une bonne nouvelle pour HTC, dont le casque Vive était parmi les plus populaires à un moment donné.

L'Oculus Quest 2 en cours d'utilisation.

Cependant, c'est évidemment une excellente nouvelle pour le PDG de Meta, Mark Zuckerburg, qui parie l'avenir de l'entreprise sur la réalisation de l'éventuel « métaverse » via la réalité mixte. Les analystes du marché ont vu les expéditions mondiales de casques XR augmenter de 348 % depuis 2020, Meta détenant à lui seul près des trois quarts de la part de marché. Meta devra continuer sur cette lancée s'il espère être le visage du métaverse.

Pour sa part, Valve semble reculer de l'espace VR pour faire place à son PC de jeu portable Steam Deck. Une partie de cela est Meta rachetant de grands développeurs VR et la nature relativement peu coûteuse du Quest 2. Valve parie que plus de gens préfèrent jouer en déplacement plutôt que de porter un casque VR. Pourtant, Valve essaie toujours de garder la plate-forme SteamVR agnostique ( sauf Mac ) afin qu'ils puissent toujours bénéficier de la croissance de la Meta Quest 2 et de la VR en général.

Bien sûr, la concurrence est ce qui maintient l'innovation, et HTC ne semble pas rester les bras croisés. La société a présenté deux nouveaux casques VR au printemps dernier lors de sa conférence ViveCon 2021. Le Vive Focus 3 autonome dispose de deux écrans 2,5K qui se combinent en une résolution globale de 5K. Pendant ce temps, le Vive Pro 2 centré sur PC a la même résolution combinée 5K mais prend également en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

HTC essaie également de faire un jeu d'affaires en introduisant plusieurs solutions pour les clients d'entreprise. L'application Vive Sync permet aux équipes de vivre des rassemblements virtuels partagés comme des réunions. Il existe également un Vive Business App Store pour trouver des applications sélectionnées.

Malgré une pandémie mondiale et des pénuries de puces, l'activité AR et VR semble bien vivante. Avec d'autres entreprises comme Apple sur le point d'annoncer leurs propres solutions XR, peut-être que le métaverse arrive après tout.