Le lancer de rayons sur Steam Deck est possible, mais il y a un hic

Compte tenu de la faible consommation d'énergie des graphiques d'AMD à l'intérieur du Steam Deck de Valve, des fonctionnalités telles que le lancer de rayons semblent impossibles. Cependant, les gars fous de Digital Foundry ont démontré que le traçage de rayons sur le Steam Deck est en effet possible – tant que vous utilisez Windows, c'est-à-dire.

Richard Leadbetter a publié une vidéo sur la chaîne YouTube de Digital Foundry détaillant comment il l'a fait fonctionner. C'était un processus assez laborieux d'effacer SteamOS, d'installer Windows 10 pour faire des tests, puis de réinstaller SteamOS. Heureusement, il existe au moins des pilotes Windows 10 officiels de Valve, ce qui ouvre des possibilités entièrement nouvelles. Ces pilotes n'étaient pas disponibles lors du premier lancement de l'appareil.

Dans l'état actuel des choses, les options de lancer de rayons sont désactivées pour les jeux exécutés sur SteamOS en mode natif ou via la couche de compatibilité Proton. L'exécution de Windows 10 via les pilotes officiels permet aux jeux de reconnaître les cœurs RDNA 2 sur l'APU et de déverrouiller le lancer de rayons. Bien entendu, la mise en place du ray tracing nécessite quelques sacrifices en résolution, à savoir autour de 540p.

Leadbetter a testé quelques jeux compatibles avec le lancer de rayons tels que Quake II , Control , Metro Exodus et Doom Eternal . Il a pu atteindre 60 images par seconde (fps) sur Quake II avec un lancer de rayons complet à une résolution hilarante de 252p. Metro Exodus était un peu meilleur à 504p et utilisait la mise à l'échelle anti-aliasing temporelle (TAAU) du jeu pour compenser la pénalité de performance du lancer de rayons.

L'interface utilisateur du Steam Deck apparaît à l'écran.

Compte tenu du partenariat entre Valve et AMD, il ne serait pas surprenant de voir une implémentation du lancer de rayons aux côtés de la super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD sur le Steam Deck. Il est déjà confirmé que la Xbox Series X utilise FSR 2.0 (bien que ce ne soit toujours pas confirmé pour la PS5 malgré des architectures APU similaires). L'utilisation de FSR 2.0 contribuerait grandement à la mise en œuvre du lancer de rayons natif sur les jeux SteamOS.

Ars Technica a estimé qu'étant donné qu'AMD prend de nombreux aspects de TAAU pour son implémentation FSR 2.0, il ne serait pas difficile de l'implémenter sur le Steam Deck. En fait, le Steam Deck prend déjà en charge FSR 1.0.

Le Steam Deck est un premier essai vaillant de Valve et démontre un moyen de détacher le jeu sur PC de ses racines de bureau traditionnelles. Cependant, en tant que produit de première génération, il souffrait de quelques problèmes flagrants comme un logiciel bogué et une autonomie de batterie terrible . L'ajout de pilotes Windows a ironiquement transformé un appareil SteamOS en une excellente centrale de traçage de rayons.