Performances du PC Starfield : meilleurs paramètres, FSR 2, benchmarks et plus

Starfield établit une nouvelle référence en matière de performances PC, mettant à rude épreuve même le matériel le plus puissant du marché. Pour que le jeu fonctionne correctement, vous aurez besoin des meilleurs paramètres pour Starfield.

Ce n’est pas un jeu simple, et la situation sur PC est encore plus complexe. J'ai testé le jeu de manière approfondie avant son lancement pour rassembler des paramètres optimisés, le comparer avec plusieurs GPU et vérifier la prise en charge de la mise à l'échelle. Voici ce que j'ai trouvé jusqu'à présent.

Meilleurs paramètres pour Starfield

Un homme marchant dans une ville poussiéreuse sur une autre planète dans Starfield.

Starfield n'a pas de menu graphique volumineux et les quatre préréglages graphiques font un bon travail d'équilibrage des performances. J'ai testé chaque paramètre individuellement, et presque tous offrent une légère amélioration des performances – il y a très peu de paramètres superflus et des gains faciles en termes de performances.

Néanmoins, j’ai opté pour une liste des meilleurs paramètres qui, selon moi, optimisent les performances et la qualité de l’image. Voici mes paramètres optimisés pour Starfield :

  • Résolution dynamique : activée
  • Résolution du rendu : 75 %
  • Préréglage graphique : personnalisé
  • Qualité de l'ombre : moyenne
  • Éclairage indirect : élevé
  • Réflexions : moyennes
  • Qualité des particules : faible
  • Éclairage volumétrique : moyen
  • Densité de foule : faible
  • Flou de mouvement : Désactivé
  • Qualité GTAO : moyenne
  • Qualité de l'herbe : élevée
  • Ombres de contact : moyennes
  • Synchronisation V : activée
  • Mise à l'échelle : FSR2
  • Activer VRS : Activé
  • Profondeur de champ : activé

Haleter! Vos yeux ne vous trompent pas. Vous devez exécuter Starfield en dessous de la résolution native. Comme je l'examinerai plus tard avec mes benchmarks, le jeu est clairement conçu autour du FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) d'AMD, et même les préréglages graphiques les plus élevés sont par défaut sur FSR 2 fonctionnant à 75 % de la résolution native.

C'est un peu différent de FSR dans d'autres jeux. Normalement, FSR 2 comprend trois ou quatre préréglages qui déterminent votre résolution de rendu. Starfield inclut à la place un curseur qui passe de 100 % de la résolution de rendu à 50 %. Juste au milieu, à 75 %, c'est certainement le point idéal pour la qualité d'image, il est donc préférable d'optimiser vos performances avec les paramètres plutôt que de pousser le FSR 2 à son point le plus bas.

Les plus gros gains de performances pour Starfield proviennent de la qualité des ombres, de l'éclairage volumétrique, de la qualité GTAO et des ombres de contact. Ce sont donc les paramètres à atteindre en premier pour optimiser vos performances. Le flou de mouvement a également un impact décent sur les performances, alors désactivez-le à moins que vous n'exécutiez en dessous de 60 images par seconde (ips) et que vous ayez besoin d'un peu de lissage.

Une comparaison avec les paramètres optimisés dans Starfield.

Comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessus, mes paramètres optimisés ressemblent énormément au préréglage Ultra, du moins avec la résolution de rendu de 75 % appliquée aux deux. J'ai constaté une augmentation d'environ 15 % des performances avec ces paramètres, mais j'ai adapté ma liste de manière à bénéficier aux systèmes moins puissants.

Par exemple, il y a le paramètre Crowd Density. Mes tests montrent que Starfield est très exigeant sur le processeur, avec certaines scènes conduisant même le Intel Core i9-13900K à 24 cœurs à 60 % d'utilisation. Baisser ce paramètre réduit considérablement la charge sur le processeur, c'est donc un bon endroit pour réduire si votre processeur n'est pas aussi puissant que votre GPU. Les foules semblent toujours denses, même au réglage le plus bas, mais lorsqu'elles sont au maximum, vous pouvez voir 50 personnes ou plus dans une zone à la fois.

Enfin, je souhaite souligner VRS, ou Variable Rate Shading . Ce paramètre est activé par défaut et vous devez le laisser ainsi. Vous ne le verrez peut-être pas fonctionner en fonction de la puissance de votre système, mais il peut améliorer considérablement les performances des systèmes plus anciens et moins puissants.

Configuration requise pour le système Starfield

Avant d'aborder mes critères, il vaut la peine d'examiner la configuration système requise pour Starfield . C'est un jeu exigeant, et la configuration système requise le confirme.

Le minimum Recommandé
Système d'exploitation Windows 10 version 21H1 Windows 10/11 avec mises à jour
Processeur AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 GB 16 GB
Carte graphique AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
Version DirectX DirectX12 DirectX12
Stockage 125 Go (SSD) 125 Go (SSD)

D'après mes tests, il semble que les spécifications recommandées ciblent la 4K à 30 ips au préréglage Élevé, ce qui rend le jeu à 62 % de sa résolution via FSR 2. Vous pouvez également envisager d'exécuter le jeu en 1080p avec 60 ips au préréglage élevé. même préréglage graphique.

Les spécifications minimales semblent cibler 1080p à 30 ips, encore une fois avec FSR 2 activé. Comme mentionné, Starfield est clairement conçu autour de FSR 2, et cela prend fortement en compte la configuration système requise. Avec la mise à l’échelle désactivée, vous avez besoin d’un système beaucoup plus puissant pour maintenir une fréquence d’images stable.

Quelques notes supplémentaires ici. Tout d’abord, vous avez besoin d’un SSD pour jouer à Starfield . C'est obligatoire, même sur les spécifications minimales. De plus, le jeu nécessite au minimum un processeur à six cœurs, mais je ne recommanderais pas d'y jouer avec moins d'une puce à huit cœurs. Le jeu est très exigeant sur le processeur dans les zones très peuplées, et vous constaterez une forte baisse des performances avec seulement six cœurs.

De quel GPU avez-vous besoin pour Starfield ?

Benchmarks pour Starfield sur PC.

J'ai testé sept cartes graphiques dans Starfield pour avoir une idée approximative de ce dont vous auriez besoin en fonction de la résolution à laquelle vous jouez au jeu. Vous pouvez voir mes résultats ci-dessus, avec des cartes représentant les deux dernières générations de GPU d'AMD et Nvidia. Il n'y a aucune représentation Intel ici, non seulement parce qu'il n'y a pas de pilote Starfield officiel pour les Arc A770 et A750 , mais aussi parce que le jeu a refusé de se charger avec la carte lors de mes tests préliminaires.

Avant de creuser, il est important de souligner que j'ai créé le pire des cas pour tester les cartes graphiques dans Starfield. Cela signifiait ignorer FSR 2 et exécuter mes tests dans la ville de New Atlantis dans le jeu, où des dizaines de personnages sont à l'écran. Les performances augmentent beaucoup lorsque vous activez FSR 2, comme j'y reviendrai plus tard dans cette section.

Pour l'instant, vous aurez besoin d'environ un RTX 3070 Ti afin de maintenir 60 ips sans FSR 2 activé. Le RX 6700 XT est également une option, à condition que vous désactiviez quelques paramètres graphiques. Jusqu'à 1440p, les RTX 4070 et RTX 3080 atteignent 60 ips sans l'atteindre complètement, tandis que le RX 6950 XT dépasse facilement cette marque.

Mais c'est en 4K que les choses vont vraiment mal. Même le RX 7900 XTX d'AMD et le RTX 4080 de Nvidia ne peuvent pas maintenir 60 ips en 4K sans l'aide de FSR 2. Cela ne laisse que le RTX 4090 comme option pour jouer à Starfield en 4K natif avec tous les paramètres au maximum.

Cela dit, j'ai effectué ces tests avant la sortie par AMD d'un pilote dédié pour Starfield. Les notes de mise à jour revendiquent une augmentation des performances allant jusqu'à 16 %, ce qui pourrait pousser le jeu au-dessus de la barre des 60 ips pour le RX 7900 XTX.

Comme mentionné, chacun des préréglages graphiques de Starfield active automatiquement FSR 2. Le préréglage Ultra utilise une résolution de rendu de 75 %, High utilise une résolution de rendu de 62 % et Medium et Low en utilisent 50 %. Ces changements ont un impact considérable sur les performances.

Graphics présente les performances dans Starfield.

Si vous regardez FSR 2 activé et désactivé, vous pouvez voir que le RTX 3080 peut facilement atteindre plus de 60 ips en 4K avec le préréglage graphique High, mais il a du mal à maintenir au-dessus de 40 ips autrement. La disparité entre les préréglages Low et Medium est encore plus apparente, le FSR 2 offrant presque le double des performances.

Comparaison de la qualité d’image dans Starfield.

Cela a cependant un coût important en termes de qualité d’image. Comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessus, les préréglages Faible et Moyen souffrent d'un alias important en arrière-plan, ainsi que d'une baisse importante de la netteté (regardez le drapeau bleu et l'arbre en surplomb).

Comparaison de la qualité d’image dans Starfield.

De même, dans la scène ci-dessus, vous pouvez voir les panneaux sur le bâtiment montrer beaucoup moins de détails sur les préréglages Moyen et Bas. Il y a des changements dans la qualité des ombres et de l'éclairage entre les modes, mais c'est la faible résolution de rendu de ces préréglages inférieurs qui tue vraiment l'expérience.

8 Go de VRAM sont-ils suffisants pour Starfield ?

Les problèmes de VRAM sont importants parmi les jeux modernes, mais heureusement, Starfield n'a pas beaucoup de problèmes. Même en 4K natif avec tous les graphismes affichés, le jeu n’a jamais consommé plus de 8 Go de VRAM. Cela était vrai pour les cartes, notamment la RTX 4090 avec sa vaste gamme de 24 Go de VRAM.

Ce n'est pas un gros souci ici. De plus, je n'ai remarqué aucun bégaiement ou accroc sur les GPU dotés de 8 Go de VRAM, ce qui a constitué un problème important dans des jeux comme Resident Evil 4, The Last of Us Part One et Poudlard Legacy.

Starfield a-t-il Nvidia DLSS ?

Au lancement, Starfield ne prend pas en charge nativement le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. AMD est le partenaire PC exclusif du jeu, mais malgré cela, la société affirme que le développeur est libre d'ajouter du DLSS s'il le souhaite .

Cela ne s'est pas encore produit, bien qu'il soit possible que le support DLSS vienne à l'avenir. Le moddeur PureDark a promis un mod pour le jeu qui ajoutera le support DLSS quelque temps après le lancement.