The First Berserker : Khazan review : un Soulslike compétent qui mettra votre patience à l’épreuve
Le premier Berserker : Khazan
PDSF 59,99 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"Le premier Berserker : Khazan vous frustrera sans fin, mais il vaut toujours son pesant de contrôleurs cassés."
✅ Avantages
- Beau style artistique
- Combat équilibré
- Système de progression solide
- Excellente conception de niveau
❌ Inconvénients
- Gestion de l'endurance frustrante
- Structure de mission déroutante
- Mauvais allié de l'IA
Les jeux de type soul se déclinent en de nombreuses saveurs. Certains mettent l'accent sur la parade des attaques ennemies comme Sekiro : Shadows Die Twice , tandis que d'autres comptent entièrement sur leur esquive, comme Black Myth : Wukong . Quand j'ai joué à The First Berserker : Khazan , j'avais hâte de voir où ses mécanismes se situaient dans le spectre Soulslike. Il s'avère que c'est carrément au milieu.
Jusqu'à un combat de boss contre un bœuf bipède géant, je parais chaque attaque. J'ai finalement compris l'intérêt d'esquiver au lieu de parer lorsque son arme enflammée infligeait des dégâts de puce même si mon timing de parade était parfait. Cette bataille de boss m'a appris que je ne pouvais pas compter uniquement sur le blocage et que je devais utiliser tous les outils de mon kit pour survivre.
Le premier Berserker : Khazan possède certains des systèmes de combat défensifs et offensifs les plus équilibrés que j'ai connu dans un jeu Soulslike , ainsi qu'une progression riche. Cependant, certains mécanismes de boss frustrants, une IA en état de mort cérébrale et une structure de mission déroutante l'empêchent d'atteindre son plein potentiel.
Se démarquer du peloton
The First Berserker : Khazan est un spin-off Soulslike RPG de Dungeon and Fighter, une franchise de beat-em' up à défilement horizontal. Il suit un général en disgrâce nommé Khazan qui est faussement accusé d'être un traître. Il forme un pacte avec une entité appelée Blade Phantom, qui lui confère des pouvoirs surnaturels pour se venger de ceux qui lui ont fait du tort. Le jeu agit comme une préquelle de la série Dungeon and Fighter, car il raconte les origines du syndrome de Khazan, une maladie transmise aux Berserkers qui provoque une augmentation de la force au prix d'une dégradation mentale.
Bien que son histoire ne soit pas des plus originales, elle est bien plus cohérente que votre jeu Soulslike typique. Contrairement à des jeux comme Elden Ring , qui regorge de connaissances énigmatiques, l'histoire de The First Berserker est relativement facile à suivre puisque Khazan recrute continuellement de nouveaux alliés pour sa quête de vengeance.

The First Berserker utilise une esthétique d'anime qui ressemble le plus à celle de Bandai Namco, Code Vein , mais avec beaucoup plus de cel-shading. Son ton est audacieux et maussade, mais les couleurs saturées contrastent joliment et apparaissent dans les modèles de personnages et les environnements, ce qui le distingue de la pléthore de jeux Soulslike avec des palettes de couleurs ternes et sourdes.
De nombreuses inspirations
Le combat semble s'inspirer d'une variété de contemporains de son sous-genre, en particulier Sekiro . Khazan peut parer les attaques ennemies afin de réduire leur endurance et briser leur position. Il peut également esquiver les attaques entrantes comme dans Black Myth : Wukong et les synchroniser parfaitement permet à Khazan d'infliger des contre-attaques rapides. Cela donne l’impression que le combat de The First Berserker est le meilleur des deux mondes, mais cela présente un inconvénient majeur.
Les boss et les ennemis sont très agressifs comme dans Bloodborne et Lies of P , attaquant souvent en chaînes avec plusieurs coups. Cependant, l'endurance ne récupère pas assez vite pour suivre ces coups constants. J’ai souvent eu l’impression que ma position se brisait. Sekiro n'avait pas de barre d'endurance pour esquiver, ce qui rendait ses mécanismes de parade justes. Même avec des améliorations de statistiques qui augmentaient le taux de récupération d'endurance de Khazan, cela ne semblait pas suffisant pour résister à des assauts constants d'attaques.
Heureusement, l'arbre de compétences de Khazan offre une certaine flexibilité. Parmi ses trois armes disponibles, l'épée et la hache à double usage, l'épée à deux mains et la lance, j'ai senti que la lance correspondait le mieux à mon style de jeu avec sa longue portée et sa large portée d'attaque. J'ai pu mettre des points de compétence dans des techniques de lance spécifiques ainsi qu'améliorer mes contre-attaques pour me donner encore plus d'options défensives. Les points de compétences peuvent être restitués et réinvestis sans frais supplémentaires, ce qui ajoute à la polyvalence du système.
Une caractéristique remarquable de The First Berserker est qu'il donne aux joueurs Lacrima (la version des points d'expérience de ce jeu) lorsqu'ils meurent dans une bataille de boss. Comme dans beaucoup d’autres jeux Soulslike, j’ai passé des heures à essayer de vaincre certains boss, mais je n’ai fait aucun progrès. En fonction de ma proximité avec le boss, je gagnais plus de Lacrima. C'est presque un mini système roguelite : même si je me faisais constamment botter les fesses, au moins je faisais un peu de progrès à chaque fois.

Khazan peut faire appel à un allié pour l'aider lors des combats de boss, et cela fonctionne de la même manière que Lies of P . En combattant des copies de lui-même trouvées à des endroits aléatoires dans les niveaux, Khazan peut gagner un consommable appelé Shard of Advocacy pour invoquer des alliés. Les alliés infligeant des dégâts supplémentaires ou constituant une distraction sont utiles, mais l'IA n'est pas très utile. Dans un combat particulier, j'ai combattu un boss capable de créer des zones de feu qui drainaient constamment des HP. Mon allié ne voulait tout simplement pas sortir du feu, ce qui a entraîné sa disparition prématurée. Un autre boss avait une attaque qui m'attirait, mais pouvait être facilement évité en courant ou en esquivant en arrière. Mon allié n’a jamais fait cela et est mort à ce moment-là du combat à chaque fois.
Lier la possibilité d'invoquer des alliés à un consommable est frustrant, surtout lorsque l'on essaie de cultiver pour eux. Parfois, cela n’en vaut pas la peine, compte tenu de la facilité avec laquelle les alliés peuvent mourir. J'ai l'impression que je ferais mieux de combattre seul le boss la plupart du temps.
Douleurs de croissance
Bien que les combats soient mixtes, le level design de The First Berserker est de premier ordre, rempli de raccourcis accessibles pour faciliter l'accès aux boss. Abaisser les ponts-levis, trouver les clés des portes verrouillées et activer les ascenseurs étaient tous extrêmement satisfaisants après m'être frayé un chemin à travers des hordes de monstres.
Chaque fois que Khazan atteint un nouveau niveau, il commence une mission. Les joueurs progressent dans les niveaux et les donjons comme d'habitude, débloquant des points de sauvegarde en cours de route, comme n'importe quel jeu Soulslike normal. Cependant, Khazan ne peut se déplacer entre aucun d’eux. Ce n'est pas un problème en soi, mais cela est aggravé par une décision de structure de mission incroyablement déroutante : si vous souhaitez passer à un nouveau niveau, toute la progression du niveau actuel est réinitialisée.
Même si les points de sauvegarde débloqués seront toujours disponibles, chaque porte et chaque puzzle doivent être refaits. Cela étouffe le retour en arrière et l’exploration. Il y avait un niveau et un point de sauvegarde particuliers que j’ai trouvé parfaits pour cultiver des Shards of Advocacy. Cependant, une fois que j'ai quitté le niveau pour effectuer une mission secondaire dans un autre niveau, je n'ai pas pu accéder à nouveau rapidement à cette même zone et je devrais parcourir à nouveau tout le donjon juste pour ce faire. Cultiver le consommable était déjà assez ennuyeux, mais devoir refaire le donjon pour atteindre ce même point était encore pire.

Les équipements tels que les armes et les armures sont lâchés par les ennemis ou trouvés dans des coffres, et le système de butin de The First Berserker est l'un des plus faciles à gérer auxquels j'ai joué de mémoire récente. Il ne submerge pas les joueurs avec de nouvelles gouttes toutes les cinq secondes comme le font d'autres jeux de type Souls, tels que Nioh , et il existe de nombreuses façons d'utiliser l'ancien équipement que vous ne portez plus. Vous pouvez simplement les vendre contre de l'or, ou les démonter pour gagner du Lacrima afin d'augmenter les statistiques de Khazan. De plus, les anciens équipements peuvent être consommés pour modifier les attributs d’autres équipements ou augmenter leur niveau. Le processus est incroyablement rationalisé et je n’ai jamais eu l’impression que mon ancien équipement allait être gaspillé.
The First Berserker : Khazan a vraiment mis ma patience à rude épreuve, encore plus que les autres jeux Soulslike. Cela m'a presque donné envie de casser ma manette en deux par moments. Mais aussi coriaces que soient ses patrons, ses systèmes sont faciles à comprendre. Même avec des choix de conception discutables dans la structure de la mission et des problèmes dans la façon dont l'endurance est gérée, la flexibilité du combat du jeu m'a donné envie de poursuivre le voyage. Khazan est peut-être le premier Berserker, mais je n'étais pas loin derrière moi ; J'ai dû attraper le syndrome de Khazan à cause de la façon dont je perdais la tête en jouant à ce jeu.
The First Berserker : Khazan a été testé sur Xbox Series X.