New Tales from the Borderlands apporte des hochements de tête à Metal Gear Solid, des batailles de figurines
Tales from the Borderlands est considéré par beaucoup comme l'une des meilleures histoires conçues par les jeux Telltale, aujourd'hui disparus. Son mélange d'humour, d'action et d'une quantité surprenante de cœur a laissé une forte impression auprès des joueurs. Maintenant, la série revient avec New Tales from the Borderlands , un tout nouveau jeu narratif interactif.
C'est un successeur, pas vraiment une suite, bien que les anciens de la série aient contribué au développement. Je me suis assis avec l'équipe de Gearbox Québec pour une première démo pratique du titre à venir pour voir s'ils ont réussi à retrouver cette magie Telltale . Ils l'ont fait, bien que ce soit parce que Gearbox semble à l'aise de s'en tenir au scénario plutôt que de réinventer totalement le genre narratif.
Contes des égouts
Ma démo a commencé au début du deuxième chapitre de l'histoire. Les protagonistes Anu, Octavio et Fran poursuivent les troupes armées du fabricant d'armes Tediore dans les égouts. L' humour classique de Borderlands est à l'avant-plan alors qu'Octavio reçoit un appel de son "ami" Paco, qui, après avoir menacé de tuer Octavio lui-même, conseille à tout le monde d'adopter une approche furtive. C'est le premier moment de la division des joueurs. Et après avoir sélectionné des réponses chargées de jargon militaire, Octavio demande "Armes et équipement OSP?" dans une lignée issue directement de Metal Gear Solid .
"Nos choix sont conçus pour que leur flux semble naturel", a déclaré Lin Joyce, responsable de la rédaction chez Gearbox, à Digital Trends. «Plutôt que d'utiliser un texte indicateur… les personnages eux-mêmes vont réagir de manière à clarifier leurs sentiments. Nous voulions vous garder immergé dans l'expérience et laisser le jeu parler.
L'arbre de dialogue lui-même est assez conventionnel. Chaque direction cardinale représente une réponse différente avec un texte indiquant la sensation de la réponse, plus qu'une lecture 1: 1. Un compteur rétrécit, indiquant combien de temps vous avez pour choisir une option, et il sera par défaut la réponse la plus neutre s'il n'y a aucune entrée de joueur.
"Chaque choix a une conséquence immédiate", dit Lin. « Certains ont des conséquences à moyen et à long terme. Nous ne sommes pas effrontés de savoir lequel compte, car ils comptent tous… Il y a des rebondissements intéressants qui aboutissent à l'une des cinq fins distinctes en fonction de ce que vous faites.
Les chemins de ramification sont démontrés dans la scène suivante, alors que l'équipe décide d'adopter une approche non violente ou de tuer tous ceux qu'elle voit. Fran pousse la méthode la plus meurtrière qui est sélectionnée, et l'expression d'Anu est visiblement contrariée par la décision.
"Nous ne télégraphions pas", dit Lin, "mais la façon dont vous faites des choix en tant que protagoniste a un impact sur les autres protagonistes et sur la façon dont ils se sentent et vous répondent tout au long du jeu. "
Batailles de figurines rapides
Fran se faufile à bord de son fauteuil roulant flottant, un Tediore Soldier juste devant. À mesure qu'elle s'approche, une invite de bouton apparaît à l'écran. Ce retrait sera décidé lors d'un Quick Time Event (QTE). C'est une catastrophe. Plusieurs pressions de bouton ratées laissent le garde en vie, alerté et remplissant le torse de Fran de trous de balle. Oops.
"Les QTE peuvent être notoirement impitoyables", a déclaré James Lopez, directeur de la production chez Gearbox, à Digital Trends. "Nos fonctionnalités d'accessibilité vous permettent d'augmenter ou de réduire la vitesse. Si vous voulez un grand défi, vous pouvez le rendre plus difficile…. ou vous pouvez le composer et le rendre plus facile. "
Cette fois, nous adoptons l'approche pacifiste d'Anu (mécontentant Fran dans le processus). L'allusion à Metal Gear Solid de plus tôt est renforcée lorsqu'un radar apparaît dans un coin de l'écran, et Octavio commence à se faufiler sur un garde alors qu'il se trouve à l'intérieur d'une boîte. Le garde voit immédiatement à travers la ruse (soyons honnêtes, une boîte en carton n'est pas une tactique intelligente ici). Plutôt que de tuer Octavio, il le défie en duel en utilisant des figurines Vaultlander.
«C'est Vaultlanders», dit Lin, «l'un des mini-jeux de New Tales from the Borderlands . Celui-ci est initié par un super fan de Vaultlanders. Pour vous préparer à cela, vous pouvez collecter des figurines Vaultlanders tout au long du jeu. "
La bataille se déroule en zoom sur les figurines, et se présente comme un jeu de combat classique en 2D, barres de santé et tout. Les figurines ont des statistiques et des compétences uniques. Ils se balancent à chacun comme s'ils étaient maniés par des tout-petits mécontents, encouragés par un annonceur qui semble tout droit sorti de Killer Instinct . Octavio surpasse son adversaire, remportant un passage sûr et la figurine qui vient d'être vaincue.
L'équipe arrive à un groupe de soldats portant la clé du coffre-fort. Nous décidons de rester dans l'ombre et de voir comment la scène se déroule. Cela s'avère être le bon choix, car les soldats ont involontairement déchaîné un trio de monstres sans nom, qui ont abattu les soldats avec une efficacité impitoyable.
Sur la base de mon temps avec New Tales from the Borderlands , il est évident que cela vise à poursuivre la tradition de son prédécesseur, plutôt que de le réinventer entièrement. Ce n'est pas une mauvaise chose; l'humour pour lequel la série est connue est omniprésent, et l'aventure avec cette distribution hétéroclite de personnages pourrait être très amusante. En fin de compte, il appartiendra à l'histoire et aux performances de déterminer s'il s'agit d'un successeur spirituel valable.
New Tales from the Borderlands comprendra cinq chapitres, tous les cinq seront publiés en un seul package le 21 octobre pour Xbox, PlayStation, PC et Nintendo Switch.