C’est peut-être pourquoi The Last of Us a un terrible bégaiement sur PC
The Last of Us sur PC a été lancé dans un état lamentable. Bien que je n'aie pas rencontré autant de problèmes que certains joueurs le signalent, le consensus est clair : le jeu est bogué, mal optimisé et insuffisamment cuit. Il est actuellement assis avec un statut de révision principalement négatif sur Steam, qui est généralement réservé aux jeux les plus cassés, comme Battlefield 2042.
Considérez-vous averti si vous voulez vous lancer dans l'histoire de Joel et Ellie sur PC, surtout si vous venez de terminer l' excellente série HBO . Pour les joueurs qui ont déjà le jeu, vous devez être conscient d'un problème particulier lié au super échantillonnage d'apprentissage en profondeur (DLSS) de Nvidia et à la super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD , ainsi qu'aux exigences de votre système qui vont bien au-delà de la recommandation. spécifications.
Une source possible de bégaiement
Il y a plusieurs problèmes avec The Last of Us sur PC – le bégaiement, les plantages et les longs temps de chargement en tête. J'ai rencontré quelques bégaiements mineurs et de longs temps de chargement, mais jamais de crash. Il n'est cependant pas surprenant que le jeu rencontre des problèmes sur tant de systèmes.
Ce n'est pas le même problème que des jeux comme Gotham Knights , car ils ont souffert de problèmes de compilation de shader. The Last of Us sur PC, en revanche, prend un temps notoirement long pour précompiler les shaders lorsque vous chargez le jeu pour la première fois. Pour moi, c'était environ 30 minutes, mais certains utilisateurs signalent avoir attendu plus de deux heures avant la fin de la compilation initiale des shaders.
Certains utilisateurs pensent que les longs temps de chargement sont liés à une version boguée de la bibliothèque de décompression Oodle utilisée par The Last of Us . Remplacer le fichier associé à Oodle peut apparemment résoudre des temps de chargement plus longs, mais je ne retiendrais pas mon souffle sur les problèmes de bégaiement.
La source du bégaiement et des plantages est probablement due à l'utilisation élevée du processeur et aux exigences élevées en matière de mémoire vidéo. La configuration système requise ne nécessite qu'une carte graphique avec 4 Go de mémoire vidéo, mais j'ai eu une expérience différente. Même à 720p avec le préréglage le plus bas, le jeu consommait près de 7 Go de mémoire vidéo. En résolution native avec un réglage au maximum, il a consommé près de 14 Go.
Même si vous disposez d'un GPU avec 8 Go de mémoire vidéo — qui, pour rappel, intègre des cartes graphiques aussi puissantes que la RTX 3070 Ti — il y a de fortes chances que vous manquiez de mémoire vidéo, même avec des réglages modestes. C'est une source possible de bégaiement et d'accrocs, mais il y a un problème encore plus urgent : votre processeur.
L'upscaling ne peut pas aider
DLSS et FSR sont tous deux des outils de super résolution destinés à augmenter votre fréquence d'images en rendant le jeu à une résolution inférieure. Normalement, cela fonctionne très bien, et avec la bonne plate-forme, cela fonctionne également dans The Last of Us sur PC. Je soupçonne que la plupart des PC rencontreront des problèmes, cependant.
Le problème est que The Last of Us sur PC est très lourd sur votre CPU. Même en pleine résolution sur mon Alienware 34 QD-OLED , le jeu oscillerait entre 30 % et 50 % d'utilisation du processeur. C'est plus que de nombreux jeux de stratégie en temps réel, qui sont notoirement lourds sur votre processeur. Si vous activez FSR ou DLSS, ce nombre augmente – j'ai sauté dans un territoire de 70% après avoir activé l'un ou l'autre.
C'est extrêmement élevé pour un jeu aussi linéaire. Certains jeux sont sujets aux goulots d'étranglement du processeur comme Spider-Man de Marvel , mais ils impliquent généralement de grands mondes ouverts avec de nombreuses simulations. The Last of Us est une expérience linéaire, et bien qu'il existe certains paramètres liés au processeur, ils n'améliorent pas les performances. Même le fait de baisser le jeu à son préréglage graphique le plus bas n'a pas du tout changé l'utilisation du processeur.
Le plus important, c'est que je testais le jeu avec un processeur Intel Core i9-13900K , qui est incontestablement l'un des processeurs de jeu les plus rapides que vous puissiez acheter actuellement. Les puces bas de gamme auront plus de mal, maximisant probablement l'utilisation et provoquant des bégaiements ou des plantages.
Revenons à FSR et DLSS, cependant. Ces deux fonctionnalités fonctionnent en rendant le jeu à une résolution inférieure. C'est entièrement une fonction de votre carte graphique qui réduit la charge qu'elle doit supporter. Par conséquent, cela augmente la charge sur votre processeur. Maintenant, au lieu que votre processeur attende sur votre carte graphique, votre carte graphique attend sur votre processeur. Nous avons un goulot d'étranglement CPU .
Cela signifie que DLSS et FSR n'amélioreront pas vos performances, ce qui est exactement ce que j'ai remarqué lors des tests. L'activation de DLSS ou FSR sur leurs modes Qualité a augmenté ma fréquence d'images avec un RTX 4080 et un Core i9-13900K, mais même passer en mode Ultra Performance avec FSR 2 n'a rien fait pour augmenter davantage mes performances. Si vous rencontrez déjà un goulot d'étranglement à la résolution native, l'activation d'une fonction de super résolution ne vous aidera pas.
Un long chemin à parcourir
Bien qu'il soit possible qu'une version boguée d'Oodle corrige miraculeusement The Last of Us sur PC, le port présente plusieurs autres problèmes liés aux performances. Une utilisation élevée du CPU et de la VRAM peut réduire les performances à tous les niveaux, et des pics dans l'un ou l'autre peuvent entraîner des bégaiements et des accrocs. Pire encore, peaufiner le menu graphique dense ne fait pas grand-chose pour optimiser la demande du jeu.
Naughty Dog est conscient des problèmes et travaille sur un correctif, mais il convient de noter qu'Iron Galaxy a géré le port – c'est le même studio responsable du tristement célèbre port PC d'Arkham Knight . Je suis sûr qu'il existe des correctifs pour résoudre les problèmes faciles à repérer, tels que la bibliothèque Oodle, mais une optimisation supplémentaire pour réduire les besoins en VRAM et l'utilisation du processeur est importante pour que le jeu fonctionne sur plus de systèmes.