Le dernier chapitre VR de The Walking Dead prouve que je mourrais dans une apocalypse zombie

Lorsque je suis entré dans la salle de presse de Skybound Interactive à la Gamescom , les développeurs du personnel m'ont demandé si j'étais familier avec les jeux VR. J'ai apparemment prétendu que même si je n'avais jamais joué à The Walking Dead : Saints & Sinners , je n'aurais aucun mal à lire le chapitre 2. Je dis "apparemment" parce que j'ai vite avalé ces mots plus vite qu'un zombie avalant de délicieuses cervelles.

Ce n'est pas The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution qui est à blâmer pour mon incompétence. Au contraire, le dernier opus du jeu de tir est un jeu VR conçu par des experts rempli de certaines des interactions les plus complexes que j'ai jamais connues dans le médium. Au lieu de cela, mon propre orgueil a été ma chute, car je pensais que j'avais suffisamment d'expérience pour me précipiter au combat sans aucun plan. Si ma démo m'a appris quelque chose, c'est que je ne tiendrais pas deux minutes dans une véritable apocalypse zombie.

La préparation est tout

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Retribution augmente l'échelle et l'intensité du premier jeu de certaines manières clés. D'une part, cela se déroule dans un monde plus tentaculaire alors que les joueurs sont placés dans le quartier français de la Nouvelle-Orléans. Le jeu promet de donner aux joueurs plus de liberté pour explorer la ville et s'attaquer aux objectifs dans l'ordre qu'ils jugent approprié.

Mais ne me demandez pas comment cette partie du jeu se déroule. Je ne pourrais pas te le dire.

La démo m'a donné une tâche apparemment facile. Je n'aurais qu'à infiltrer un bâtiment gardé par des humains et des zombies hostiles et à localiser un bar clandestin caché. Je ne sais pas ce qui était censé se passer après ça parce que je suis mort un million de morts avant de vraiment faire avancer l'intrigue.

Bien qu'il puisse sembler que je serais salé à ce sujet, je crois en fait que c'est un témoignage du jeu. Je suis allé dans la démo en supposant que je pouvais la piloter, mais The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Retribution est un jeu sur la préparation. Avant de vous lancer dans le quartier français, vous devez vous assurer d'avoir un plan de survie en ordre. Cela signifie savoir où se trouve chaque outil sur votre corps, attribuer soigneusement des armes à chacun de vos étuis en fonction de la situation dans laquelle vous êtes sur le point de vous retrouver et pouvoir recharger sans arrière-pensée. Le jeu récompense les joueurs qui ont un plan d'apocalypse zombie réel esquissé dans leur tête. Je pensais que j'étais l'une de ces personnes, mais il s'avère que je suis un terrible préparateur.

The Walking Dead : Saints and Sinners - Chapitre 2 : Image teaser de châtiment.

Je ne pense pas que vous puissiez me blâmer, cependant, lorsque Retribution comprend tant de jouets amusants avec lesquels semer la pagaille. Par exemple, je suis tombé sur un arc et des flèches dans un couloir étroit. Après l'avoir équipé d'un viseur laser, un développeur m'a informé que je n'avais pas seulement accès à des flèches classiques mais aussi à des flèches explosives. Il était sur le point de dire que je devrais probablement attendre pour les utiliser quand il y aura plus d'espace libre, mais avant qu'il ne puisse finir sa phrase, j'en ai tiré un sur un zombie à bout portant, nous tuant tous les deux. Vous ne pouvez pas me dire que je peux tirer une flèche explosive en utilisant la nature tactile de la réalité virtuelle et m'attendre à ce que j'agisse de manière responsable, n'est-ce pas ?

Cette même énigme est apparue lorsque j'ai attrapé l'arme signature de ce chapitre : une tronçonneuse. Les têtes froides vous diraient que vous voudrez peut-être prendre une seconde pour apprendre comment cela fonctionne. L'arme massive nécessite que vous la maniez à deux mains comme vous le feriez avec une vraie tronçonneuse. Il a un cordon de lancement qui doit être tiré pour l'allumer, une action qui nécessite vraiment de la pratique avant de le laisser déchirer. Vous pouvez parier votre jolie petite tête que je n'ai pas suivi ce conseil et que j'ai commencé à le jongler alors que j'essayais joyeusement de scier des zombies en deux et d'obtenir de doux retours haptiques pour le faire.

Dans toutes ces rencontres, je suis mort comme un bouffon. Ce n'est que lorsque j'ai arrêté et rencontré le jeu selon ses termes que j'ai commencé à survivre. En un instant, j'ai rampé dans un conduit d'aération et j'ai trouvé des zombies regroupés de l'autre côté. Au lieu de sauter et d'aller à fond avec Leroy Jenkins, j'ai équipé ma flèche explosive et je l'ai tirée sur le pack. J'ai attendu que d'autres zombies tombent dans la pièce depuis les étages supérieurs, une autre nouvelle fonctionnalité de Retribution. Je me suis stabilisé et j'ai tiré trois tirs à la tête parfaits d'affilée, rendant la pièce sûre à traverser.

Le joueur tronçonne un zombie dans The Walking Dead : Saints and Sinners Chapter 2 : Retribution.

Ce moment a clairement indiqué que Skydance Interactive est sur le point de fournir un jeu de tir réfléchi conçu pour les vrais professionnels de la réalité virtuelle qui apprécient la technologie pour son immersion, et non pour sa gratification tactile instantanée. Ceux qui apprennent les ficelles du métier et prennent le temps d'exécuter un plan maîtriseront les nouveaux outils dévastateurs de Retribution en explorant une plus grande partie de la Nouvelle-Orléans.

Ou, vous pouvez être comme moi et manquer complètement un briefing de mission crucial parce que vous êtes trop occupé à essayer de pousser des bouteilles d'un bar avec la pointe de votre katana. Devinez lequel d'entre nous est le premier à nourrir les zombies lorsque les choses se bousculent ?

Le lancement de The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution est prévu pour fin 2022.