Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 est plus sérieux qu’il n’y paraît, je le promets
Hé, pourquoi est-ce que je « fais toujours correspondre trois » de toute façon ?
Je n'y avais jamais vraiment pensé avant de jouer à Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 . Comme d'innombrables jeux de réflexion, le dernier du développeur de I Am Your Beast, Strange Scaffold, me permet d'éliminer des pierres précieuses colorées d'un plateau en échangeant des allumettes ensemble. C’est un incontournable du genre auquel je n’ai jamais vraiment réfléchi. C'est juste un peu ce que tu fais. Mais pourquoi est-ce ce que je fais ? Pourquoi les développeurs l’ont-ils construit de cette façon ? Pourquoi les développeurs construisent-ils quelque chose comme ils le font ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Avant de m'en rendre compte, je dégringolais dans un terrier de lapin recouvert de bonbons en essayant de lire des pierres précieuses comme des feuilles de thé et de deviner leur véritable signification.
D'accord, cela ressemble probablement à une réaction excessive à un jeu appelé Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 , mais ce n'est pas le cas dans son contexte. Ce qui commence comme un gag mash-up de genre, que je peux imaginer naître de plusieurs couches de blagues internes entre développeurs, se révèle bientôt comme une vision transparente de la façon dont la saucisse de rapace est fabriquée. Entre tous ces puzzles de match à trois se trouve un documentaire sur le cycle de développement tumultueux d'un jeu trompeusement compliqué. Il brise le quatrième mur pour révéler la série complexe de tuyaux et de fils qui font fonctionner même les jeux les plus petits et les plus stupides.
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 est la suite tant attendue de Creepy Redneck Dinosaur Mansion , un hybride puzzle-aventure fondamental sorti il y a 20 ans. Il remplace le héros préféré des fans, Jack Briar, par un nouvel agent spécial chasseur de dinosaures qui se retrouve piégé dans un manoir rempli de reptiles et d'énigmes. Comme son prédécesseur, il s'agit d'un « matchtroidvania » autoproclamé dans lequel les joueurs parcourent les couloirs d'un manoir et surmontent des obstacles qui se manifestent sous forme de puzzles de type Match 3 standard . Combattre un dinosaure m'oblige à associer des couteaux pour infliger des dégâts, tandis que des mouvements spéciaux peuvent être activés en dépensant des pierres précieuses stockées. Il s'agit d'un RPG avec des améliorations de statistiques et des compétences semblables à celles d'une table, un jeu d'horreur de survie avec un compteur de stress à maintenir et une aventure textuelle de choix avec de multiples impasses et chemins de ramification. C'est un hybride inventif qui mélange et assortit les conventions des genres pour créer quelque chose d'entièrement nouveau.
Oh ouais, il y a un autre petit détail que je devrais mentionner : Creepy Redneck Dinosaur Mansion n'existe pas.
Alors que l'histoire se présente initialement comme une parodie farfelue de Resident Evil, c'est une ruse qui cache un méta-récit. J'apprends cela très tôt lorsqu'un barman effrayant m'informe que le chapitre auquel j'ai joué n'est en fait qu'un extrait bricolé d'un événement de démonstration sur PC. Au début, je suppose que j'avais accidentellement reçu la démo Steam Next Fest du jeu au lieu du jeu complet et j'avais presque envoyé un e-mail pour le corriger. J'ai plutôt continué car le barman m'a mis en mode débogage et m'a envoyé éliminer les bugs dans le jeu même auquel je jouais. À partir de là, j’ai été emporté par une mer de blagues sur le développement alors que je pénétrais dans des pièces contenant des œuvres d’art inachevées, rencontrais des dinosaures glitch et apprenais la fausse histoire de la série Creepy Redneck Dinosaur Mansion.
Mon instinct était de rouler des yeux au début, en supposant que j'étais là pour quelques heures de pure ironie inutilement mêlées à un jeu de réflexion étonnamment créatif. Bien que les bases de l'association des pierres précieuses ne soient pas nouvelles, Strange Scaffold s'appuie sur cette base de manière intelligente. L'idée de récolter des gemmes assorties pour activer des pouvoirs donne en fait un sens à ce que je fais plutôt que de me laisser tomber dans un tableau de puzzle abstrait. J'apprends à déployer soigneusement les ressources, en stockant des gemmes rouges lorsque j'ai besoin de guérir ou en utilisant stratégiquement l'un des rares objets que je peux or pour aspirer un patch 3×3 de gemmes. Ma touche préférée est que j'obtiens des effets de statut persistants lorsque j'explore différents chemins d'histoire, qui débloquent des options de dialogue beaucoup plus tard et ouvrent ainsi davantage de chemins. C'est une collection de grandes idées qui semblent initialement mal servies par l'irrévérence narrative.
Mais Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 ne se contente pas de jouer à des méta pour rire à bas prix. C'est extrêmement grave. Plus j’approfondis, plus je réalise que je n’apprends pas seulement un faux jeu. Au lieu de cela, je reçois l’histoire réelle du développement du jeu auquel je joue. Les subtilités du design me sont expliquées clairement. Les véritables longs métrages coupés se transforment en gags comiques. Une histoire sur le long cycle de développement du jeu s'avère être une réflexion sincère sur un jeu qui n'a presque jamais existé. L'indicateur de stress de mon personnage n'est pas seulement une chose amusante à intégrer dans un jeu de réflexion ; cela reflète l'anxiété très réelle qui a dû être gérée dans les coulisses. Cela nous rappelle que nous ne savons pratiquement rien de la façon dont les jeux auxquels nous jouons sont créés.
Bien qu'il ne s'agisse pas du tout-en-un de PsychOdyssey de Double Fine, le documentaire qui donne à réfléchir du studio sur le cycle de vie difficile de Psychonauts 2 , Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 est une façon ludique de démystifier le développement de jeux vidéo. Il le fait d'une manière que seul Strange Scaffold peut vraiment faire. Il s’agit d’un studio alimenté par un chaos créatif débridé, où aucune idée n’est trop stupide tant que vous la prenez suffisamment au sérieux. Nous avons vu cette énergie transformer un jeu de mots stupide en l'horreur troublante de Clickholding , transformer une gaffe de poker animalière remplie de ska en une pièce émouvante en un acte sur le risque et faire la satire du marché boursier à travers un simulateur de trading d'organes . Ils ressemblent tous à des blagues élaborées sur papier, mais comme Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 , ils ont tous quelque chose qu'ils sont impatients de communiquer avec nous. Moins il y aura de place pour des projets expérimentaux qui osent aller à contre-courant, moins notre monde sera coloré – un puzzle bien rempli de pierres précieuses rouges.
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 est maintenant disponible sur PC.
