Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ressemble à la collection de faces B de Remake
Final Fantasy VII Remake se joue comme un album parfait. Chaque chapitre est sa propre chanson accrocheuse avec des crochets mémorables dont je me souviens encore avec clarté deux ans plus tard – des moments comme la séquence musicale Honeybee Inn, ma rencontre avec Hell House ou la bataille finale décisive avec le destin. Mais tout bon disque a sa face B : la chanson parfois moins soignée qui n'a pas été retenue, pour le meilleur ou pour le pire.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est la collection de faces B de Remake .
Quand je suis entré dans ma démo de 25 minutes du remake à venir, je m'attendais à quelque chose d'assez proche de la symphonie exagérée de Final Fantasy VII Remake . J'ai pensé qu'il mapperait les atouts de ce jeu sur le titre PSP tout en modernisant son combat pour l'aligner un peu plus sur la situation actuelle de la série. Bien qu'il fasse tout cela, c'est un peu plus modeste que ce à quoi je m'attendais. Bien qu'il semble moins grandiose et raffiné, il semble toujours offrir ces moments profonds qui font à la fois d'un spin-off de jeu vidéo et d'un album de faces B une expérience amusante pour les fans qui veulent juste plus de l'art qu'ils aiment.
Zack attaque
Bien que Crisis Core soit une mise à niveau visuelle par rapport à la version originale de 2007, son ADN PSP est assez clair. Cela ressemble à un jeu portable, avec un rythme plus digeste en morceaux de la taille d'une bouchée et des cinématiques moins coûteuses. Pendant mes 25 minutes, je parcourais un niveau linéaire, combattais quelques batailles et rencontrais quelques PNJ via des introductions peu animées. Tout cela aboutirait à une bataille de boss contre Ifrit dans une petite arène.
Comme Final Fantasy VII Remake , Crisis Core est un RPG d'action proposant des combats en temps réel. Zack occupe le devant de la scène ici et son style de combat n'est pas trop éloigné de celui de Cloud . Je pouvais appuyer sur le bouton carré pour effectuer une barre oblique avec son épée surdimensionnée et effectuer sa version des sauts de limite lors de la constitution de suffisamment de puissance. La principale différence est que l'ensemble d'outils de Zack dépend un peu plus des sorts, car il peut ouvrir un menu rapide pour effectuer des attaques comme Blizzaga à la volée.
Bien que le combat soit familier, il semble un peu plus nu. C'est parce que les joueurs ne contrôlent que Zack, par opposition à un groupe entier auquel ils peuvent émettre des commandes. Une grande partie de la complexité de Remake est venue de la jonglerie avec les membres du groupe, en utilisant leurs compétences spécifiques au bon moment. Le passage à un seul héros principal fait que Crisis Core ressemble un peu plus à un jeu d'action de personnage standard avec une touche unique. Même dans la bataille décisive avec Ifrit, j'étais encore en train de spammer un sort de glace et d'effectuer des entailles répétitives pour gagner facilement.
Visuellement, ce n'est pas non plus au niveau de Remake , bien que cela ait été télégraphié par le fait qu'il est lancé sur Nintendo Switch . Cela me rappelle Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , qui a donné à un jeu Game Boy Advance un lifting 3D en remplaçant certains actifs existants. Cela ressemble un peu à une version budgétaire conçue pour les joueurs qui n'ont jamais pu jouer à l'original, mais qui veulent un moyen facile de se rattraper avant que Zack n'entre dans la phase gauche de Final Fantasy VII Rebirth .
Franchement, je suis d'accord avec cette approche. En tant que personne qui n'a jamais joué à Crisis Core , je ne recherche pas vraiment une expérience transformatrice. Contrairement à Final Fantasy VII , je veux un remake qui préserve simplement ce premier jeu et me permet d'avoir une expérience aussi proche que possible de l'original tout en me sentant moderne. J'ai eu un plaisir fou à voir en quoi Zack diffère du Cloud maussade, alors qu'il passe avec enthousiasme en mode fanboy lors de sa rencontre avec Sephiroth. Mon moment préféré est venu lorsque Yuffie a fait une apparition , donnant un coup de poing amusant à un Zack déconcerté.
Des scènes comme celle-ci portent cet attrait de la face B, ressemblant à des coupes profondes qui apportent plus de couleur au monde de Final Fantasy VII. Alors que Crisis Core ressemble un peu plus à une version parallèle de Square Enix en termes de portée, il semble que ce sera une partie amusante d'écoute facultative pour les fans qui comptent les jours jusqu'au lancement de Rebirth .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion sera lancé le 13 décembre sur Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PS5, PC et Nintendo Switch.