Critique de Call of Duty : Black Ops 6 : une campagne passionnante aide la série à progresser
Call of Duty : Black Ops 6
PDSF 70,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"Call of Duty : Black Ops 6 offre des histoires passionnantes, des mouvements farfelus et de nombreuses microtransactions."
✅ Avantages
- Campagne tendue et dynamique
- Interface utilisateur grandement améliorée
- Système d'avantages amusant
- Excellent jeu de tir
❌ Inconvénients
- Mêmes vieux malheurs en multijoueur
- L'omnimouvement peut être un peu idiot
- Les skins achetés précédemment ne sont pas transférés
Après la mauvaise performance de Modern Warfare III en novembre dernier, j'étais convaincu que Call of Duty avait enfin touché le fond sans aucun espoir de s'en sortir.
Et pourtant, nous voilà un an plus tard avec le assez solide Call of Duty : Black Ops 6 qui me prouve le contraire. Ce dernier opus de la longue série propose une campagne qui puise dans le spectacle et l'intrigue qui définissaient autrefois la franchise, ainsi qu'une expérience multijoueur qui, même si elle reste profondément imparfaite, fait quelques pas en avant pour en valoir la peine. passer du temps avec.
Nous sommes tellement de retour
Je ne peux pas dire que Black Ops 6 est la meilleure campagne Call of Duty de tous les temps – c'est un honneur dont je pense que la Seconde Guerre mondiale ou Vanguard méritent le plus – mais c'est une aventure amusante et variée du début à la fin. Ce n'est pas seulement parce qu'il atteint des notes similaires à celles de certaines des meilleures missions de la série. Non, sa véritable force est qu’il comprend mieux le rythme que n’importe quelle entrée de Call of Duty au cours de la dernière décennie.
Les fusillades explosives ne manquent pas dans la campagne étonnamment longue du jeu, avec des missions qui vous envoient fréquemment dans des galeries de tir bien conçues avec tout le plaisir explosif que vous attendez de Call of Duty. Mais malgré toutes ses fusillades palpitantes, Black Ops 6 est vraiment un thriller d'espionnage dans l'âme, et il adore vous garder sur vos gardes en déclenchant occasionnellement des séquences d'espionnage tendues qui récompensent l'action des joueurs. Ce sont ces moments plus calmes entre les explosions et les balles volantes qui aident à vendre cette sortie comme quelque chose de bien plus unique et captivant que ce à quoi nous sommes habitués dans les versions récentes.
Une mission remarquable m'a envoyé sous couverture en tant que photojournaliste à un gala politique (avec Bill Clinton) pour sauver l'un des personnages principaux du jeu. Ici, j'ai passé du temps à me mêler aux participants et à conserver délicatement mon déguisement tout en choisissant entre trois voies différentes pour me frayer un chemin vers une séance photo avec un sénateur corrompu. J'ai choisi d'écouter certains maîtres chanteurs potentiels, puis de voler des cassettes sexuelles sous eux, ce qui a finalement conduit l'épouse émotionnellement distante du sénateur à convaincre son sale mari de me laisser prendre une photo rapide. Même si aucune des deux autres voies n'aurait changé le récit au-delà de cette mission, c'est un excellent exemple de la façon dont même un avant-goût de flexibilité peut vous donner le sentiment de jouer un rôle significatif dans l'histoire.
Les missions ultérieures jouent à nouveau avec la liberté du joueur d'une manière plus orientée vers l'action. L'un m'a plongé dans un monde ouvert dans lequel j'ai aidé les forces britanniques en détruisant certains objectifs autour du désert irakien. Des objectifs facultatifs jonchaient la carte tactique, et le nombre d'entre eux avec lesquels je m'engageais dépendait entièrement de moi. Je me suis senti obligé de tout voir et j'ai été récompensé par des séquences de scores utiles, telles que des frappes aériennes et des hélicoptères, que j'ai pu utiliser lors de mon raid à grande échelle sur un palais lors de la mission suivante. Choisir de ne pas récupérer ces outils supplémentaires n'aurait pas rendu le raid impossible, mais les avoir contre les soldats défendant le palais m'a rendu heureux d'avoir coché toutes ces icônes.
Aussi excitant que soit le fait que Black Ops 6 change constamment la structure, votre kilométrage peut varier en ce qui concerne son histoire relativement fade. Je n'ai jamais été attaché aux personnages récurrents de Black Ops, Woods et Adler, et l'histoire de Black Ops 6 n'a pas beaucoup changé à cet égard. Le duo revient ici aux côtés de nouveaux visages pour faire des plaisanteries et aider à faire avancer le récit du jeu, et l'ensemble de l'équipe est suffisamment sympathique pour justifier d'être à l'écoute de leurs conversations personnelles sincères. Cependant, les décharges d'exposition de prémission qui sont utilisées pour me renseigner sur diverses organisations secrètes et la douzaine de personnages jetables qu'elles contiennent m'ont laissé en dehors jusqu'à ce que j'oublie qui était qui ou pourquoi je devrais m'en soucier. Certes, tout est incroyablement bien dirigé et merveilleusement joué dans tous les domaines.
Si vous êtes investi dans le plus grand canon de Black Ops, vous pouvez approfondir les personnages et l'histoire en explorant votre immense manoir transformé en refuge tout au long de la campagne. Vous reviendrez ici après la plupart des missions pour discuter avec votre équipage, planifier votre prochain mouvement et acheter des améliorations pour votre personnage en utilisant l'argent que vous avez trouvé. Vous pouvez également prendre le temps de lire des documents épars ou de discuter avec des personnages entre les événements pour mieux comprendre leurs réflexions sur tout. Vous pouvez même résoudre des énigmes astucieuses dans la maison qui peuvent ou non conduire à une récompense intéressante. Je ne le dirai jamais.
À la fin des quelque huit heures qu'il m'a fallu pour terminer la campagne, je suis reparti optimiste quant à l'avenir du mode solo de la série. Qu'il s'agisse du temps que j'ai passé tranquillement à chercher des indices dans le magnifique manoir isolé, à me frayer un chemin à travers un cauchemar alimenté par des hallucinogènes ou à effacer des icônes d'une carte tactique alors que je conduisais dans un désert pseudo-ouvert, Black Ops 6 m'a donné l'impression que je ne savais pas ce qui allait suivre. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai pu dire cela à propos d'un jeu Call of Duty.
J'aime (en quelque sorte) le déplacer, le déplacer
Selon la plupart des témoignages, le mode multijoueur de Black Ops 6 est également décidément plus excitant que le Modern Warfare III itératif de l'année dernière, qui ressemblait essentiellement à un DLC pour Modern Warfare II . Dans la première refonte significative du gameplay de la série depuis qu'Advanced Warfare a introduit une brève obsession de trois jeux pour les jetpacks, la nouvelle fonctionnalité d'omnimouvement de Black Ops 6 cherche à redéfinir la série comme un véritable jeu de tir axé sur le mouvement. On peut se demander si ce peu de piquant supplémentaire rend le jeu meilleur, mais il est indéniable que cela change le gameplay d'instant en instant bien plus que toute autre chose depuis un certain temps.
Omnimovement vous permet de sprinter et de plonger dans n'importe quelle direction, ce qui ouvre un monde de possibilités pour prendre le dessus lors des fusillades. Parfois, vous avez l'impression de vivre dans un film de John Woo, de plonger en arrière à travers les fenêtres du deuxième étage, d'atterrir sur le dos en dessous, puis de faucher des ennemis sans méfiance. Échapper de peu à la mort en plongeant à la manière de Max Payne derrière un morceau de couverture avant de s'enrouler et de surprendre votre ennemi par derrière est certes un frisson momentané agréable.
Mais la vitesse inhérente associée à ce mouvement omnidirectionnel peut aussi parfois rendre les choses un peu ridicules et irritantes. J'ai rencontré beaucoup de gens en multijoueur qui glissaient de manière erratique dans les quatre directions à bout portant tout en pulvérisant des balles, ou qui plongeaient d'avant en arrière entre différentes couvertures, comme s'ils faisaient partie d'une sorte de séquence de poursuite de Scooby Doo.
Bien sûr, il faut des compétences pour maîtriser ce type de mouvement tout en conservant une précision raisonnable en même temps – tout le respect que je dois à quiconque fait un excellent usage des mécanismes fournis par le jeu – mais cela semble hilarant et absurde. C'est comme du spam sous stéroïdes, et je préfère de loin me lancer dans des fusillades plus traditionnelles qui pourraient parfois justifier l'utilisation d'une plongée cool ou quelque chose comme ça. Heureusement, l’écrasante majorité des engagements que j’ai vus jusqu’à présent ne se transforment pas en un tel chaos caricatural. En outre, Black Ops 6 propose un jeu de tir serré et réactif qui est toujours aussi agréable et devrait vous aider à maintenir le plaisir même lorsque l'omnimouvement met votre patience à l'épreuve de temps en temps.
Le mouvement mis à part, vous pouvez accéder à tous les modes qui apparaissent généralement dans Call of Duty, y compris une liste de lecture hardcore très appréciée qui fait monter encore plus la barre. Mais cette année comprend également le nouveau mode Kill Order, un mode 6v6 qui récompense la stratégie d'équipe lorsque vous travaillez ensemble pour protéger votre HVT (cible de grande valeur) tout en traquant et en éliminant celui de l'équipe adverse. Si vous êtes le HVT à un moment donné, votre meilleure solution est de rester avec votre équipe et d'espérer qu'elle vous protégera, car vous valez deux points à l'équipe ennemie si vous mourez. Tout cela fait passer un bon moment, mais il est préférable de jouer avec un groupe prédéfini, car jouer avec une équipe de joueurs aléatoires donne l'impression que le succès est une chance du tirage au sort.
Cela fait des années que j'exprime mon dégoût pour la précarisation de Call of Duty, me sentant ennuyé par les cartes qui ont trop de lignes de vue, punissant même les meilleurs joueurs avec des morts bon marché tout en récompensant les joueurs peu qualifiés pour avoir trébuché dans la bonne zone. le bon moment. Ce type de philosophie de jeu « aucun enfant laissé pour compte » revient dans Black Ops 6 avec toutes les frustrations habituelles comme l'apparition de coups de feu ou de grenades plusieurs fois par match, une mauvaise visibilité (ennemis qui se fondent dans les environnements), des signaux audio trompeurs et des cartes débordantes de couverture pour répondre aux joueurs passifs.
Une poignée de cartes de Black Ops 6 vont à l'encontre de la tendance des intérieurs trop compliqués et encombrés qui tourmentent la série depuis des années. Ce faisant, ils adhèrent pleinement au chaos des fusillades chaotiques et incessantes que les développeurs semblent vouloir donner la priorité, pour le meilleur ou pour le pire. La carte Babylon basée sur les ruines est un carré presque parfait avec un autel au milieu, ce qui lui donne une ambiance presque de jeu de tir en arène avec quatre voies constituant le périmètre extérieur, chacune donnant accès à la plate-forme centrale. Pendant ce temps, la petite carte Subsonic se déroule dans et autour d'un hangar, avec deux voies ouvertes à l'extérieur avec des lignes de visibilité simples et un petit intérieur facile à naviguer avec une couverture limitée.
Malheureusement, la petite taille des cartes comme Babylon et Subsconic exacerbe également les problèmes de points d'apparition et ne fait pas grand-chose pour atténuer les problèmes de vitesse et de rythme que j'ai avec le multijoueur de Call of Duty ces jours-ci. Mais lorsque j'ai eu l'occasion de me frayer un chemin à travers ce type de cartes dans Black Ops 6 , j'ai au moins apprécié la façon dont elles éliminent la plupart des absurdités gênant la visibilité et les problèmes de ligne de vue au profit d'une structure sans fioritures. me ramenant à une époque plus simple où Call of Duty consistait à viser plus rapidement et avec plus de précision que quelqu'un d'autre sur des voies clairement définies. C'est parfaitement bien que la franchise ait évolué, mais ce sera pour toujours le Call of Duty que j'aime et qui me manque.
Bien sûr, Zombies est également de retour , avec une histoire qui fait directement suite à celle racontée dans Black Ops : Cold War en 2020. Si vous aimez faire exploser les morts-vivants, il y a beaucoup à aimer dans le retour du mode au gameplay basé sur les vagues, qui se déroule sur deux nouvelles cartes avec une quantité impressionnante de contenu optionnel à compléter et de mécanismes à maîtriser. Même si vous n'êtes pas un grand fan comme moi, il est indéniable que passer quelques heures à faucher des hordes avec des amis fera certainement sourire tous ceux qui ont vu les zombies évoluer d'un mode supplémentaire à un mode complet. fait partie à part entière de la trinité Call of Duty.
Rassure-toi, bouton d'or
Je suis heureux d'annoncer que l'interface utilisateur de Black Ops 6 est un pas dans la bonne direction par rapport aux dernières itérations. Bien que cela ressemble aux jeux précédents lors de la navigation entre les onglets du menu principal, les sections de sélection du mode de jeu, de chargement et d'armurier ont été rationalisées pour les rendre considérablement plus conviviales. En évitant l'interface utilisateur flashy mais compliquée des jeux précédents au profit de menus simples axés sur le texte, je ne me sens plus épuisé en essayant simplement de configurer mes armes et mes avantages.
En parlant d'avantages, je suis un grand fan de l'introduction des spécialités de combat dans Black Ops 6 . Il existe trois types d'avantages codés par couleur – Stratège (vert), Recon (bleu) et Enforcer (rouge) – et vous bénéficiez d'un avantage supplémentaire en plaçant des avantages d'une couleur spécifique dans les trois emplacements d'avantages. Par exemple, j'ai opté pour Recon pour des choses comme des pas plus silencieux et de meilleurs indicateurs sur la mini-carte, et j'ai été récompensé par une spécialité de combat qui révèle brièvement les emplacements ennemis à travers les murs lorsque je réapparaît et ne laisse plus de marqueur de crâne lorsque je réapparaît. Je tue quelqu'un.
Vous pouvez également équiper une Wild Card pour chaque chargement, qui fonctionne effectivement comme un autre avantage, vous permettant de faire des choses comme porter deux armes principales, équiper jusqu'à huit pièces jointes sur une arme à feu, ou même ouvrir un quatrième véritable emplacement d'avantage afin que vous puissiez utilisez l’un des avantages que vous auriez pu laisser passer lorsque vous visez votre spécialité de combat préférée. Bien sûr, rien de tout cela n’est particulièrement profond, mais j’aime devoir considérer les risques et les récompenses liés au choix ou à l’abandon des avantages avec lesquels j’ai généralement joué dans les jeux précédents.
Peau là, c'est fait
Dans ma critique de Modern Warfare III l’année dernière, j’ai plaisanté à moitié en disant qu’Activision devrait simplement « renommer la série comme elle est réellement à la base maintenant : une vitrine avec un mode multijoueur attaché ». Et regardez, la campagne incroyable de Black Ops 6 et le mode multijoueur imparfait, mais acceptable, constituent une amélioration globale par rapport à la médiocrité qui nous a été donnée en 2023, mais la cupidité à laquelle je faisais référence semble ne faire qu'empirer.
C'est déjà assez grave qu'un jeu à 70 $ vous envoie des microtransactions au visage lorsque vous le démarrez ; il est plus écoeurant qu'Activision ait transformé la franchise en une expérience de type service en direct à long terme. Il est surchargé de fonctionnalités telles qu'un hub de connexion centralisé et des passes de combat saisonnières et des skins d'opérateur coûteux, mais il est conçu de telle sorte que chaque sous-série ignore complètement tous les achats que vous avez effectués pour la dernière.
La faible justification de l'équipe pour que les skins ne soient pas reportés est que ce jeu se déroule dans une période différente avec un équipement unique et des opérateurs qui correspondent à son environnement. La façon dont ils le voient apparemment est qu'il est logique que Snoop Dogg puisse affronter des personnages de The Walking Dead dans Modern Warfare III , mais un équipement d'une autre époque dans Black Ops 6 serait tout simplement trop farfelu. Donnez-moi une pause.
Peut-être pourriez-vous affirmer qu'il y a aussi un problème de logistique dû au fait que les jeux sont développés par des équipes distinctes chaque année, mais je vais prendre des risques et dire qu'unéditeur valant 69 milliards de dollars peut le faire fonctionner, d'autant plus que tous les skins sont très bien transférés dans Warzone . Je n’achète vraiment aucune des excuses fragiles d’Activision, tout comme je n’achète aucun des abonnements de saison ou des skins exorbitants d’Activision.
Malgré ces problèmes de microtransaction toujours croissants, Black Ops 6 constitue un autre pas en avant pour une franchise qui se sent à moitié morte depuis un certain temps maintenant. En combinant une campagne étonnamment inventive avec des changements et des améliorations intéressantes de son mode multijoueur, les fans de longue date ont de quoi être optimistes, même si bon nombre des problèmes les plus importants de Call of Duty restent importants sans aucun signe de changement de sitôt.
Call of Duty : Black Ops 6 a été testé sur PlayStation 5 avec un code fourni par l'éditeur.