Critique de MindsEye : une critique inachevée pour un jeu inachevé
« MindsEye est un jeu de tir déroutant et raté qui gâche une prémisse de science-fiction kitsch. »
- Un postulat de science-fiction kitsch
- Action décente
- Conduite ennuyeuse
- Un monde sans vie
- Contenu secondaire bizarre
- Horriblement optimisé
- Buggy irréparable
Imaginez que vous êtes critique gastronomique. On vous demande de passer en revue un nouveau bistrot américain branché du centre-ville. Vous en avez entendu parler avant son ouverture officielle, les propriétaires l'ayant même qualifié de « révolutionnaire ». Vous arrivez, vous vous asseyez à une table et commandez un simple hamburger. Une commande simple, mais un test de base pour voir si le restaurant maîtrise les fondamentaux. Le serveur revient 15 minutes plus tard avec une assiette de bœuf haché cru.
C'est ce que je ressens lorsque j'essaie de passer en revue MindsEye .
Le premier jeu de Build a Rocket Boy, un nouveau studio fondé par Leslie Benzies, un vétéran de Rockstar, a une recette simple. C'est un jeu de tir à la troisième personne, avec une histoire de science-fiction cinématographique. Il y ajoute quelques épices – un peu de gadgets par-ci, beaucoup de conduite par-là – mais c'est un hamburger. Du moins, il le serait, si le studio avait pu finir de le cuire. Je n'ai même pas pu en prendre une bouchée avant que la viande rose ne déborde du pain. Vérifiez, s'il vous plaît !
Je ne vois pas à quoi sert une critique traditionnelle d'un projet aussi manifestement inachevé que MindsEye . Certes, quelques bons morceaux traînent à la poubelle, mais il serait absurde pour moi de vous parler de la voiture que ces pièces rêvent de devenir un jour. Plutôt que de passer des heures à la décortiquer minutieusement dans une prose soigneusement étudiée, je trouve normal de confronter l'état lamentable de MindsEye à mes propres pensées brutes et désorganisées. Je ne peux pas vous donner une critique sérieuse ; je ne peux que vous offrir du bœuf haché.
Histoire
- Mindseye s'ouvre sur une cinématique montrant un drone survolant des ruines vagues. Puis « Trois ans plus tard » apparaît à l'écran comme si un événement marquant s'était produit.
- Je dois reconnaître le mérite du monde qui nous entoure. Redrock, la ville inspirée de Las Vegas où se déroule l'histoire, est un terrain fertile pour la technosatire. Des travailleurs IA malhonnêtes terrorisent les rues. Une entreprise du type Tesla tente d'asseoir son pouvoir sur les politiciens locaux. L'autoritarisme est omniprésent. Le jeu aurait pu être parfait pour le moment s'il n'avait pas finalement délaissé tous ces commentaires pesants pour parler d'orbes magiques.
- Notre héros est Jacob Diaz. Bro a la posture la plus large que j'aie jamais vue, et il a toujours la bouche ouverte.
- Beaucoup de jeux vidéo aspirent à devenir des films, mais c'est généralement un objectif limité. La plupart se contentent de Star Wars ou des Avengers . MindsEye ambitionne de sortir directement en DVD une suite d'un film d'action du début des années 2000. Jacob est comme un catcheur de seconde zone de la WWE dans un véhicule conçu pour lancer sa carrière d'acteur sans succès. J'ai un certain respect pour cela.
- Au minimum, le jeu mise tout sur la présentation. On y trouve des cinématiques dignes d'un film, une bande-son de science-fiction entraînante et un jeu d'acteur agréablement décalé, interprété par un casting qui semble bien comprendre le jeu.
- Quoi qu'il en soit, Jacob accepte un poste de sécurité dans une grande entreprise technologique afin de pouvoir découvrir le secret d'une pyramide qui lui a donné des super pouvoirs technologiques.
- Je n'ai aucune idée des prétendus superpouvoirs de Jacob. Il se contente surtout de tirer au pistolet.
Gameplay
- Le tir se passe bien.
- Écoute, qu'est-ce que tu veux que je te dise ? Difficile de rater complètement un tir dans un jeu vidéo de nos jours. Tu pointes un réticule sur la tête d'un type, tu appuies sur la bonne gâchette, et il meurt. C'est banal, mais suffisamment rapide pour déclencher des endorphines.
- Il y a environ cinq types d'ennemis au total, si je suis généreux : humain, humain dans une armure, robot, robot humanoïde, robot humanoïde légèrement plus grand.
- Je n'arrive pas vraiment à distinguer ce que je vise quand il fait sombre, ce qui arrive souvent. Mon réticule ne s'ajuste pas pour me signaler que je survole quelqu'un. Je dois me fier à un outil de balayage qui place une grosse flèche rouge au-dessus de la tête de mes ennemis.
- Il existe un système de couverture qui fonctionne aussi bien que n'importe quel système de couverture que vous trouverez dans un jeu Xbox 360 .
- S'il y a un point fort ici, c'est le drone de Jacob. Je peux le piloter à couvert et l'utiliser pour étourdir les ennemis ou pirater des robots. Le combat sans vie prend un peu plus de consistance dans la dernière partie de l'histoire, une fois que je peux l'envoyer exploser les ennemis à coups de grenades. C'est trop peu, trop tard, mais c'est déjà ça.
- Mais assez parlé de ça : je dirais que 75 % du jeu consiste en fait à conduire des voitures et des hélicoptères jusqu'au prochain objectif, souvent à des kilomètres de distance, tandis que les personnages débitent des explications.
- Les voitures sont « autonomes », mais je dois toujours les contrôler, donc je suis canoniquement l’IA, je pense.
- Bien qu'il soit un agent de sécurité légal, la voiture de Jacob est dotée d'une fonction qui lui indique le temps prévu pour arriver à destination et l'encourage à accélérer pour le battre. Il n'y a aucune conséquence à ne pas le faire, ni aucune récompense à le faire.
- Mais tu ne peux pas voler une voiture qui n'est pas la tienne, alors n'y pense même pas, mon pote.
- Vous ne pouvez pas explorer Redrock en conduisant. Si vous ne restez pas dans les limites indéfinies de la zone de mission, un écran de fin de partie s'affichera.
- Une fois, j'ai eu un écran de fin de partie parce que j'étais apparemment en train de faire une mission d'escorte et je me suis trop éloigné des personnes que je ne savais pas que j'étais censé protéger, car on ne m'a jamais donné d'objectif.
- Je dirais que j'ai eu des écrans de fin de partie sur la plupart des missions pour des raisons similaires.
- Il y a une minicarte qui montre où se trouvent les objectifs, mais elle n'affiche que les routes et la plupart de l'action se déroule dans et autour des bâtiments, donc la minicarte est en grande partie vide pendant les missions réelles.
- Il y a aussi d'autres mécanismes de jeu. Et je parle de menaces.
- Il y a une mission furtive à échec instantané où vous devez vous faufiler dans une installation tout en évitant les gardes robots errants. J'ai dû la relancer après qu'un robot se soit coincé contre une clôture, rendant impossible tout contournement de son champ de vision.
- Dans une autre mission, je fais voler un drone dans l'appartement de quelqu'un à la recherche d'indices, mais je dois m'assurer qu'il ne subisse pas trop de dégâts. Un léger effleurement sur un mur compte comme des dégâts, et la majeure partie de la mission se déroule dans une bouche d'aération très étroite.
- J'apprécie vraiment le fait que Build a Rocket Boy ait apporté beaucoup de variété à son scénario et ne répète aucune de ses missions. C'est un changement de rythme bien nécessaire par rapport aux interludes de conduite complètement monotones et aux fusillades répétitives, même s'il s'appuie fortement sur des missions clichées.
- Cela dit, c’est le genre de jeu où chaque fois qu’il introduit un nouveau mini-jeu, vous serez conditionné à dire « oh non ».
Contenu supplémentaire
- Avant la sortie de MindsEye , Build a Rocket Boy avait largement parlé du projet, notamment d'un outil créatif permettant aux fans de créer et de partager leurs propres expériences de jeu. Ce mode ne semble pas encore exister sur consoles.
- Le jeu propose un menu « Jouer », qui propose quelques missions secondaires créées par Build a Rocket Boy, sans doute à l'aide de cet outil. Une bonne partie d'entre elles sont des mini-jeux de conduite plutôt fades, du genre « course à travers les points de contrôle ».
- Il n’y a aucune récompense tangible à faire quoi que ce soit d’autre.
- Parfois, je tombe sur des portails contenant des missions secondaires, un peu comme Split Fiction . Ils me permettent soi-disant de revivre les souvenirs de personnes inconnues. Je pense que c'est peut-être le super pouvoir de Jacob ?
- Lors d'une mission, je découvre ce que c'est que d'être un criminel. Je tire sur des policiers avec un fusil à pompe tandis qu'un personnage que je ne connais pas aboie des répliques comme « Je suis là pour gagner ! »
- Cela dure environ une minute et il n'y a aucune récompense. Un portail vers la dimension policière se profile maintenant dans la salle à manger de Jacob.
- Une autre mission me demande de faire exploser des voitures appartenant à des « membres de gangs ». J'abandonne après avoir été tué lorsqu'une voiture en percute une autre et me percute. « Ce sont des expériences vécues », songe Jacob.
- Cela se produit à peine à la moitié de l'histoire. Je ne retrouve plus jamais de portail.
- Une fois le jeu terminé, je suis propulsé en mode exploration libre où je peux explorer Redrock à ma guise. Il n'y a apparemment rien à faire, hormis les quelques missions du menu « Jouer ».
- Dans ce mode, je contrôle inexplicablement un personnage aux cheveux gris que je n'ai jamais vu auparavant. Il porte un haut tube bleu vif et un masque à gaz. Il a un tatouage sur le ventre qui dit « Ne peut pas boire de poussière ».
- On ne me dit jamais qui est cet homme et je n'ai pas le droit de changer quoi que ce soit à son sujet. C'est mon héros.
- Je pense que tout cela se résume au mieux par le fait que j'obtiens un écran de démarrage lorsque je termine le jeu qui me dit de profiter des expériences de jeu supplémentaires, mais le mot « supplémentaire » est mal orthographié.
recette de salade de pâtes
- J'ai fait une très bonne salade de pâtes après ma première séance de jeu.
- Bon, prenez un petit bol et versez-y une demi-tasse d'huile d'olive et une demi-tasse de jus de citron vert. Ajoutez un peu de miel. Hachez finement des piments dans la sauce adobo et mélangez le tout.
- Faites bouillir une casserole d’eau sur la cuisinière et faites cuire des pâtes papillon.
- Pendant ce temps, faites cuire du bœuf ou de la dinde hachés dans une poêle. Salez, poivrez, ajoutez du cumin, du paprika, du piment en poudre, de l'ail en poudre et de l'oignon en poudre. Faites cuire le tout.
- Maintenant, commencez à couper. Coupez une pinte de tomates cerises en tranches. Coupez un oignon rouge en dés. Hachez un poivron rouge. Ouvrez une boîte de maïs et une boîte de haricots noirs.
- Prenez maintenant un saladier et mélangez le tout : pâtes, viande, légumes, maïs, bœuf et la vinaigrette. Prenez des pinces et mélangez le tout.
- Complétez le tout avec des oignons nouveaux et du Monterey Jack. Un délice.
- Cela m'a coûté environ 35 $ à préparer et j'en ai tiré plusieurs repas.
- MindsEye coûte 60 $.
Performances et bugs
- Soupir.
- MindsEye ressemble à un jeu vidéo sorti en version alpha. Il est totalement dénué d'optimisation et même la puissance supplémentaire de la PS5 Pro ne parvient pas à le sauver.
- Il fonctionne à un faible taux de rafraîchissement qui donne l'impression qu'un nouveau nombre a été inventé pour le jeu.
- L'apparition constante d'éléments et les ombres irrégulières donnent l'impression que Pokémon Scarlet et Violet tentent de se faufiler dans un mixeur social Unreal Engine en trench-coat.
- Le jeu plante ? C'est sûr !
- Parfois, vous tirerez sur un ennemi et il disparaîtra instantanément à couvert.
- Parfois, une escouade entière apparaît soudainement autour de vous.
- Quand ils ne font pas de tours de magie, ils se promènent souvent sans rien viser.
- Lors d'une mission, je tirais sur des ennemis coincé dans un trou, mais les ennemis censés apparaître ont ensuite cessé d'apparaître. On ne peut pas quitter la vue d'un sniper dans cette scène, mais j'ai réalisé qu'on pouvait toujours ouvrir la roue des armes et changer d'arme pour revenir à la troisième personne, même si Jacob est constamment coincé en position de visée. J'ai fait cela et j'ai réussi à sortir du trou pour terminer la mission.
- Chaque conducteur dans les rues a un désir de mort et est constamment impliqué dans des accidents.
- Une fois, j'ai vu un camion autonome dévaler une colline et finir dans un cratère. Une autre fois, j'en ai vu un autre percuter très lentement un arbre avant d'exploser en un brasier ardent. D'une certaine manière, MindsEye est le simulateur Tesla le plus précis jamais conçu.
- J'ai posté une vidéo de l'explosion de cet arbre, et quelqu'un sur Bluesky a dit que ça lui rappelait la blague d' Aqua Teen Hunger Force où tout explose quand on le jette au sol. C'est une description assez précise de MindsEye dans son ensemble.
Écoutez, je pourrais continuer comme ça. Allez sur YouTube ou Reddit et vous trouverez une multitude de vidéos de bugs qui vous montrent à quel point MindsEye est défoncé. Jacob tombe à travers la carte, les PNJ explosent en un amas de membres spaghetti, et j'en passe. Il existe toute une culture du jeu vidéo qui vise à rendre ce genre de jeux fascinants. MindsEye semble destiné à entrer au panthéon des mauvais jeux en 2025. Est-ce un destin si terrible ? Des histoires de réussite ironiques comme The Room prouvent qu'il vaut parfois mieux un raté mémorable qu'une belle galère.
Je suis sûr que ce n'est pas un résultat qui réjouira l'équipe de Build a Rocket Boy. L'ambition de MindsEye est palpable, mais je sens qu'elle est probablement entrée en conflit avec des décisions commerciales qui ont forcé le projet à abandonner prématurément. C'est le genre de jeu qu'on ne peut que plaindre, avec une certaine empathie pour les artistes qui voient un rêve non réalisé s'effondrer comme un camion autonome dans un cratère. Aucun chef ne veut vous servir du bœuf cru.
