Croyez-le ou non, Doom : The Dark Ages revient aux racines PC de la série

Révélé lors du Xbox Developer Direct d'aujourd'hui, Doom: The Dark Ages sortira le 15 mai. Developer Id Software a partagé un nouveau regard sur le prochain jeu de tir lors de la vitrine et Digital Trends a appris des détails supplémentaires sur ce que le studio décrit comme un retour à la forme. s'inspire du Doom original .

Doom : The Dark Ages a été révélé pour la première fois lors du Xbox Games Summer Showcase en 2024. Il s'agit d'une préquelle du redémarrage de Doom en 2016 qui réinvente le jeu de tir comme un fantasme médiéval. Nous n'en avons pas vu grand-chose depuis, mais je viens de publier un aperçu plus complet du projet, détaillant sa philosophie de conception, ses nouvelles armes et bien plus encore.

Plutôt que de répéter le gameplay de Doom Eternal axé sur la mobilité, The Dark Ages se concentre sur la puissance brute. Id dit qu'il s'est inspiré cette fois de Doom de 1993, avec une approche plus terre-à-terre du combat. Les présentations Developer Direct notent, par exemple, que les joueurs constateront que le mitraillage en évitant les projectiles ennemis est plus viable cette fois. Lors d'une séance de questions-réponses avant la révélation d'aujourd'hui, le réalisateur Hugo Martin a expliqué comment The Dark Ages se connecte au Doom original.

"Je pense que j'ai passé plus de temps à jouer au classique Doom sur ce projet que sur n'importe quel autre", a déclaré Martin en réponse à une question de Noclip. « Il y a eu une véritable plongée en profondeur. Il y en a au début de chaque projet, mais le simple fait de réaliser que le Doom original et pourquoi il a résisté à l'épreuve du temps, c'est qu'il s'agit vraiment de l'un des jeux de tir et des campagnes solo à la première personne les plus accessibles jamais réalisés… Quand il s'agit de le combat, c'est incroyablement rationalisé et c'est pourquoi c'est toujours amusant aujourd'hui. La première chose que je dis, c'est que c'est un jeu plus puissant et plus ancré que les acrobaties de Doom Eternal , et c'est ce que cela signifie. Quand je dis que quand tu verras en le jouant, c'est vraiment un retour en forme, c'est ce que je dis. Cela ressemble plus à Doom classique qu'à n'importe quel jeu que nous avons créé jusqu'à présent.

Une forteresse apparaît dans Doom : The Dark Ages.
Béthesda

Bien que cet aspect soit familier, The Dark Ages apporte des changements majeurs à la série. En plus d'une multitude de nouvelles armes, le Doom Slayer porte désormais une Shield Saw, qui a de multiples fonctions. Il peut bloquer, parer et dévier les attaques, et peut être lancé sur les ennemis comme le bouclier de Captain America. Tout cela se produit en appuyant simplement sur un bouton contextuel. Il dispose également de trois armes de mêlée équipables – un fléau de fer, une masse et un gantelet électrifié – qui fonctionnent également avec un seul bouton. Les Glory Kills ont également fait l'objet d'une refonte avec un système plus flexible qui permet aux joueurs de les déclencher sous n'importe quel angle.

The Dark Ages comprendra également des options d'accessibilité plus flexibles, permettant aux joueurs d'augmenter et de réduire la vitesse du jeu, entre autres fonctionnalités.

En plus de son tournage et de son exploration de base, The Dark Ages propose des évolutions créatives beaucoup plus importantes. Le Doom Slayer pilotera à la fois un robot Atlan de 30 étages, ainsi qu'un dragon équipé d'un pistolet Gatling. Id dit qu'il ne s'agit pas seulement de mini-jeux rapides, mais de mécanismes entièrement intégrés avec leurs propres combats de boss.

Le Slayer tient un fusil de chasse dans Doom : The Dark Ages.
Béthesda

Quant à son histoire, qui commence avec un Doom Slayer emprisonné, Id compare le projet à un blockbuster hollywoodien. Il met l’accent sur les grands décors et une plus grande concentration sur la narration. Pour y parvenir, l’histoire se déroulera cette fois davantage dans des cinématiques que dans des codex d’histoire (bien que ceux-ci existeront toujours aux côtés d’autres objets de collection). Hugo Martin cite les bandes dessinées de Batman, y compris le travail de Frank Miller sur la série, comme source d'inspiration.

"L'inspiration était vraiment la bande dessinée Batman Batman: Year One ", a déclaré Martin en réponse à une question d'IGN. « Lorsque nous avons écrit la fiction pour 2016, je suis un grand passionné de bandes dessinées – il y a de plus grands fans de bandes dessinées que moi – mais je suis un fan et j'ai tout simplement adoré Batman : Year One . Lorsque nous avons écrit la fiction sur le Slayer, son histoire et le Testament du Slayer, c'est ainsi que nous l'avons appelé en interne. La rumeur disait que nous l'appelions Slayer : Year One . C’est ainsi qu’on l’appelait pendant un certain temps.

Il y a une chose que The Dark Ages n'aura pas cette fois-ci : le multijoueur. Marty Stratton d'Id a confirmé que la suite habituelle de modes de la série avait été supprimée cette fois-ci pour se concentrer sur l'expérience solo.

« C'est seulement une campagne. Nous avons pris cette décision dès le départ », explique Stratton. «Nous voulions essentiellement nous libérer pour créer des choses comme l'Atlan. L’expérience Mech et l’expérience Dragon, ce sont toutes deux presque comme des mini-jeux dans le jeu. Nous savons que nos campagnes correspondent dans une large mesure à ce que les gens viennent jouer aux jeux Doom modernes, nous avons donc décidé de mettre tous nos efforts derrière cela et de créer le plus grand et le meilleur jeu Doom que nous ayons jamais créé.

Doom : The Dark Ages sera lancé le 15 mai sur PS5, Xbox Series X/S et PC.