Cursed to Golf est le pire cauchemar de tous les golfeurs (et fans de roguelike)

Chaque fois que je regarde du golf professionnel, quelques instants peuvent me faire grincer des dents : une balle tirée dans un lac, une tentative infructueuse de sortir d'un bunker, en reniflant complètement sur un putt. En tant que personne qui a eu un bref passage au golf dans son enfance, je ne peux m'empêcher d'imaginer l'embarras que les pros doivent ressentir dans ces moments-là, en particulier dans un jeu où chaque coup compte.

Cursed to Golf augmente ces enjeux en ajoutant la damnation éternelle au mélange. L'hybride golf-roguelike a des joueurs qui se battent pour sortir du «purgatoire du golf» en jouant avec succès une ronde de 18 trous. Si ce n'était pas assez stressant, un compteur de coups s'écoule à chaque coup. Gâchez un trou et vous êtes téléporté au début, maudit à jamais à moins que vous ne puissiez réaliser le jeu parfait.

C'est un cauchemar surnaturel devenu jeu de sport. Bien qu'il soit thématiquement intelligent, c'est aussi un mélange de genre un peu maladroit. Des "courses" incroyablement longues en font un jeu particulièrement punitif, qui m'a fait réfléchir sur ce qui rend mes roguelikes préférés si attrayants.

Pour toujours !

Dès le saut, Cursed to Golf plonge les joueurs dans sa prémisse loufoque alors qu'un joueur de golf est aspiré au purgatoire. Un fantôme écossais présente un plan d'évacuation roguelike standard, expliquant qu'il devra se frayer un chemin à travers une variété de biomes pour revenir sur Terre. Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire. Beaucoup plus facile.

Un golfeur tire un coup dans Cursed to Golf.

Le golf lui-même est rationalisé, ce qui est formidable compte tenu de tout ce sur quoi il faut se concentrer. C'est un jeu de golf en 2D où les joueurs n'ont que trois clubs : un driver, un fer et un wedge. Le départ est aussi simple que d'appuyer une fois sur un bouton pour régler la puissance et de chronométrer une autre pression sur un bouton pour sélectionner l'angle, qui monte et descend automatiquement. La rotation est également exagérée, permettant aux joueurs de réajuster facilement leur balle après qu'elle ait atterri en martelant le bouton A et en déplaçant le bâton. Imaginez quelque chose comme Desert Golfing , mais en mode cauchemar.

Les parcours sont des labyrinthes 2D remplis d'obstacles à prendre en compte. L'eau mangera un coup, les bunkers vous forceront à utiliser votre coin, les fans souffleront votre balle dans une direction définie et les pièges à pointes encourront une pénalité d'un coup. Le frisson vient de naviguer en toute sécurité vers le trou et de s'assurer soigneusement d'éviter les obstacles tout en conservant autant de coups que possible.

Un golfeur tire un coup dans le désert dans Cursed to Golf.

Au niveau trou à trou, j'adore le crochet de base ici. Chaque cours nécessite une gestion minutieuse des risques et un routage intelligent. Les joueurs obtiennent également des cartes As utilisables en cours de route, ce qui ajoute une prise de décision plus percutante au mélange. Les cartes peuvent être utilisées pour ajouter quelques coups au compteur, empêcher une balle de rebondir lorsqu'elle touche le sol, geler une balle dans les airs pour qu'elle tombe directement, et plus encore. Après quelques tours, je suis vraiment entré dans la boucle pour déterminer quand utiliser chaque carte et évaluer s'il valait la peine de brûler une carte précieuse à chaque coup.

Bien que ce soit là que certains des problèmes avec Cursed to Golf commencent à apparaître. Le golf est un jeu au rythme lent qui nécessite beaucoup de planification minutieuse entre les coups. Bien que ce soit beaucoup plus rapide qu'un véritable simulateur de golf, cette prise de décision et ces facteurs de risque transforment chaque trou en un long gant. Le simple fait de traverser cinq trous me prend 30 minutes – et ce n'est même pas la moitié d'une course.

Échouer, échouer à nouveau

L'échec est la clé d'un roguelike. Les joueurs auront 100 tentatives infructueuses, mais chacun doit se préparer à cette victoire. Les meilleurs jeux du genre semblent insurmontables au début, mais donnent aux joueurs plus de confiance pour essayer à nouveau et, plus important encore, rendent l'idée d'essayer à nouveau moins intimidante à chaque fois. Certains jeux tissent une progression de puissance pour aider cette courbe; d'autres utilisent simplement chaque course comme une leçon d'enseignement. Dans les deux cas, il y a toujours une motivation à dire "un de plus" dans un jeu comme Hades ou Dead Cells .

Cursed to Golf a du mal avec ce concept car, dès le début, on a l'impression qu'une course réussie prendrait au moins trois heures. C'est un engagement incroyablement long et qui rend l'échec d'autant plus écrasant lorsqu'il se produit. Il est difficile de passer 40 minutes à se rendre au trou six, pour rater un coup et recommencer avec rien.

Un golfeur et un fantôme écossais s'affrontent dans Cursed to Golf.

C'est aussi un vrai roguelike ( pas léger ). Lorsque vous perdez, vous commencez avec presque rien. Il n'y a pas de bonus de statistiques à gagner. Vous gagnez la possibilité de créer un point de contrôle par tour après la première rencontre de boss du jeu (un match ardu contre l'Ecossais fantomatique), mais échouer au troisième trou ne vous fera pas grand-chose. La seule autre aide que vous obtenez est que les cartes Ace peuvent être stockées dans un classeur dans les magasins et retirées pour une exécution ultérieure. Vous devez compter sur vos compétences pour gagner, de sorte que votre première et votre 10e manche auront en grande partie la même sensation, même si vous devenez plus intelligent quant au moment d'utiliser les cartes.

Pour le moment, je suis toujours coincé dans la partie de Cursed to Golf où l'évasion semble impossible. Je ne suis pas sûr d'en sortir un jour. Je me sens comme un golfeur coincé dans un bunker, ne faisant avancer la balle que de quelques centimètres à chaque coup raté. Cela pourrait très bien être le point – c'est le purgatoire après tout. Mettez de côté l'espoir de vous échapper et vous obtenez un jeu de golf 2D amusant qui amplifie de manière ludique la nature à enjeux élevés du jeu. Essayez simplement de ne pas casser votre contrôleur sur votre jambe de frustration dans le processus.

Cursed to Golf sera lancé le 18 août sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.