Dans ce jeu domestique populaire, j’étais entouré de PNJ IA possédés par des acteurs.
Guy, le protagoniste du film "Runaway Player", est un caissier de banque dans le jeu. Son quotidien est fixe : saluer le poisson rouge, enfiler une chemise bleue, commander un café et s'allonger sereinement face au vol. .
Ce n'est que lorsqu'il a mis ses lunettes de soleil et vu le monde dans les yeux d'un joueur qu'il a réalisé qu'il était un PNJ (personnage non-joueur).
Pour les PNJ du jeu traditionnel, les comportements et les dialogues sont généralement prédéfinis pour fournir aux joueurs des informations et déclencher des tâches. Quand l’intrigue des films de science-fiction deviendra-t-elle réalité ?
Bien qu'il ne soit pas encore possible de rendre les PNJ conscients d'eux-mêmes, après avoir accédé à l'IA, ils deviennent au moins plus humains et peuvent discuter avec désinvolture et même se disputer avec les joueurs.
Le PNJ IA s'est disputé avec moi et je l'ai battu à mort
Il y a quelque temps, dans le jeu "Sixteen Voices of Yanyun", j'ai effectivement rencontré un PNJ qui doutait de son existence.
C'est en fait sa « personnalité », et il ne parle que dans son propre cadre.
"Sixteen Voices of Yanyun" est un jeu en monde ouvert sur le thème des arts martiaux lancé par NetEase. La carte est très grande et il existe de nombreuses armes. En tant que joueur autonome, je me contente de parcourir l'intrigue et d'apprécier les images. peut à peine battre les vieux, les faibles, les femmes, les enfants et les anciens du village.
Il y a un décor dans le jeu qui m'attire plus que les arts martiaux et les combats traditionnels chinois : les PNJ IA.
Certains de ces PNJ peuvent être « connus », mais vous devez utiliser vos compétences en conversation pour augmenter leur faveur. Le système vous rappellera quel est leur objectif ou leur problème.
Les joueurs tapent dans la boîte de discussion et les PNJ répondront en temps réel, ce qui crée beaucoup de place pour le jeu libre.
Le PNJ Zhao Dali, comme beaucoup de jeunes hommes et femmes invités à se marier pendant les vacances, craint de ne pas trouver de partenaire même s'il est trop jeune. Il a besoin de joueurs pour le réconforter et l'aider à se remettre sur pied. pieds.
J'ai dit, c'est facile, faisons un couple et digérons-le intérieurement, mais il a refusé d'accepter tout conseil, ni doux ni dur.
Je ne pouvais que suivre les idées les plus conventionnelles et encourager constamment cet homme célibataire d'âge moyen avant qu'il ne veuille faire connaissance avec moi.
Certains PNJ ont l'air honnêtes et honnêtes, mais ils font en réalité semblant d'être des cochons et mangent des tigres. Song Wu voulait voyager et m'a demandé de lui donner quelques conseils, mais les endroits que j'ai recommandés, comme Guangzhou, Huashan et Guangxi, étaient trop longs et fatiguants pour voyager.
Ce n'est que lorsque je lui ai dit que j'avais payé le voyage et envoyé quelqu'un pour l'y emmener et qu'il pouvait aller où il voulait, qu'il a dit qu'il voulait voir chaque endroit, mais il m'attendait ici.
Bien que nous soyons dans le monde, il y a aussi des ouvriers misérables parmi les PNJ, qui peuvent nous faire ressentir le sentiment d'être le patron. Li Lailai (vous le faites), comme vous pouvez le constater d'après l'homophone du nom, il s'agit d'un PNJ habitué à être un subordonné de PUA.
Alors j'ai fait semblant d'être son chef, j'ai canalisé les vibrations de mon père et je l'ai traité de la même manière que je l'ai traité.
Tous les PNJ ne peuvent pas être rencontrés avec succès. Le PNJ Barbare Liu a une attitude arrogante et un mauvais caractère. Ce n'est pas une bonne personne à première vue, et je n'ai pas besoin d'être poli avec lui.
Dès que nous n'étions pas d'accord, il est soudainement venu me frapper. Je lui ai donné des coups de poing et de pied et je l'ai battu à mort. En fait, le PNJ ne mourra pas vraiment, et sera rafraîchi au bout d'un moment.
Une mauvaise personnalité n’est pas un problème, le véritable défaut des PNJ est qu’ils n’ont pas de mémoire à long terme. Après vous être reconnecté au jeu, l’historique de discussion précédent aura disparu. C'est peut-être la première phase du Jianghu.
En termes d'imagination, cela dépend toujours des internautes, comment conquérir les PNJ IA, il existe de nombreuses méthodes inattendues à Xiaohongshu.
Tous les joueurs sont très doués pour parler. Le personnage principal est loin de chez lui et l'identité est donnée par lui-même. Les astuces incluent, sans s'y limiter, taquiner les PNJ, fournir des conseils psychologiques aux PNJ, demander aux PNJ de les appeler papa et menacer les PNJ et eux-mêmes de leur propre vie, se faire des amis…
Si vous faites bon usage des parenthèses dans chaque phrase, écrivez plus d'états et de verbes entre parenthèses et inventez l'intrigue, vous pouvez toujours passer un bon moment. Les PNJ sont relativement idiots et mignons, et ils prennent souvent le contenu entre parenthèses. sérieusement et coopérer avec les performances des joueurs, même à l'extrême. Les pièces courtes peuvent être réalistes.
En plus de discuter avec ces PNJ sur la route, vous pouvez parfois également utiliser vos mots pour transmettre l'intrigue principale. L'autre partie est contrôlée par l'IA. Nous devons saisir manuellement le texte du chat pour réussir à persuader l'autre partie. "Persuasion libre" dans le jeu, mais il s'agit en fait de se détruire.
Nous pouvons prescrire le bon médicament en fonction de la personnalité et de la maladie mentale de l'adversaire. La létalité de chaque phrase est différente. Nous pouvons la juger en fonction de la valeur de conscience coupable sur la tête de l'adversaire. effet.
L’existence de ces PNJ IA rend le réalisme du monde ouvert encore plus fort. Bien que tous les PNJ ne puissent pas être rencontrés, je souhaite discuter avec eux lorsque je les rencontre, car j'ai l'impression qu'ils sont tous des « personnes vivantes » vivant dans le même pays que moi.
AI NPC devient une nouvelle façon de jouer à des jeux
Les joueurs du monde entier ont le même enthousiasme pour rendre les PNJ plus personnalisés.
Dans le jeu de simulation de gestion de style pixel "Stardew Valley", la vie des villageois est fondamentalement fixe. Il y a des horaires pour se lever, dormir et se déplacer.
Mais l'IA peut leur donner leur propre « âme ». L'un des modules (contenu personnalisé créé par les joueurs), via le moteur de personnages IA Inworld, permet aux joueurs d'utiliser la boîte de discussion du jeu pour discuter librement avec les villageois améliorés par l'IA. Le module Il existe 33 "cerveaux" personnalisés qui peuvent être attribués à n'importe quel PNJ du jeu.
Si vous souhaitez que votre personnage fasse quelque chose de spécial, ou ajoute de nouveaux traits de personnalité ou une nouvelle histoire, vous pouvez l'ajuster vous-même.
Mais cela s'étend également à une question : il est bon que l'IA rende le dialogue plus libre et en temps réel, mais la possibilité de continuer à jouer au jeu dépend de la capacité de l'IA à aider le récit et à donner du sens au dialogue, sinon la nouveauté ne fera que être temporaire. Si vous prononcez simplement une phrase après l'autre, il n'y a presque aucune différence entre les PNJ et les robots de discussion et logiciels compagnons ordinaires.
En plus de donner un objectif clair au dialogue comme "Seize voix de Yanyun", il existe de nombreuses façons de rendre les PNJ IA amusants. Cela dépend en fait des choix que le développeur donne aux joueurs et du type de mécanisme permettant aux joueurs d'interagir avec eux. interaction.
Dans un autre jeu appartenant à NetEase, "Ni Shui Han", l'IA est presque partout dans le gameplay. Parmi eux, le plus populaire est « Self-Made Friends » lancé en août 2024, qui permet aux joueurs de définir l'apparence et la voix du personnage, et d'écrire des histoires et des personnalités.
Que vous soyez fan de CP ou fan de personnages historiques et romans, vous pouvez trouver ici un substitut de repas pour vous-même. Ce gameplay a même été accidentellement utilisé par certains joueurs pour « ressusciter » leurs proches.
Récemment, "Ni Shui Han" a joué un grand jeu, invitant de grands modèles de 5 fabricants nationaux d'IA, Alibaba, Baidu, MiniMax, Dark Side of the Moon et ByteDance, à se transformer en 9 PNJ pour s'installer dans le jeu. Chaque PNJ est piloté par un grand modèle d'IA.
Les PNJ se battent les uns contre les autres dans l'arène de l'IA du jeu, discutant de sujets donnés par les joueurs, puis jugés aveuglément par les joueurs pour choisir quel PNJ IA est le plus spirituel et ressemble le plus à une personne réelle. Les joueurs gagnent en bonheur et l'IA évolue.
De même, dans certains jeux natifs de l'IA plus spécialisés, parler à l'IA n'est que le gameplay le plus basique. En plus du gameplay, ces jeux ont des paramètres et des arrière-plans uniques qui obligent les joueurs à accomplir des tâches spécifiques.
▲ L'image ci-dessus montre « Yandere Cat Girl AI Girlfriend » convainquant la petite amie IA de le laisser sortir ; l'image ci-dessous montre « Suck Up ! » convainquant le grand PNJ piloté par modèle de lui ouvrir la porte.
Le but de chaque joueur peut être le même, mais lorsque le joueur saisit ce qu'il veut dire et que l'IA avec le rôle et l'arrière-plan définis par les invites du système répond, la méthode d'IA générative peut être utilisée pour générer des messages personnalisés et uniques. informations. Les propres histoires des joueurs.
Dans un certain cadre et système d'évaluation, donner aux joueurs un sentiment de liberté et de créativité sans précédent est probablement la forme d'IA PNJ la plus acceptable et la plus jouable à l'heure actuelle.
Non seulement vous pouvez bien parler, mais vous pouvez aussi être plein d'éthique martiale.
La conversation n'est que la forme d'interaction la plus élémentaire avec l'IA. Si l'IA a des « yeux » et des « oreilles », les PNJ ne sont peut-être pas aussi simples que des partenaires de discussion pour soulager l'ennui.
NVIDIA a déjà officiellement annoncé un assistant de jeu IA appelé G-Assist. Il ne peut pas vous aider directement à jouer à des jeux, mais il peut fournir des suggestions, comprendre la voix, le texte et les captures d'écran du joueur, et répondre à ses questions sur la base d'un grand modèle de langage. question de la base de données du jeu, afin que les joueurs n’aient pas à chercher en ligne.
Il dispose également de fonctionnalités contextuelles et peut faire des suggestions personnalisées aux joueurs. En analysant des informations telles que les points de compétence, il peut recommander aux joueurs ce qu'ils peuvent faire ensuite, ou aider à évaluer la configuration et les performances du système et à optimiser les paramètres de jeu.
C'est bien de pouvoir m'aider à jouer à des jeux, mais s'il n'existe que sous la forme d'une fenêtre de discussion, un tel assistant n'est pas assez immersif et peut même perturber l'expérience de jeu. Ce qui est encore plus attendu est la technologie humaine numérique ACE lancée par NVIDIA au CES 2025.
ACE a été lancé pour la première fois en 2023. À cette époque, il s'agissait principalement d'un PNJ conversationnel. Désormais, Nvidia souhaite qu'ils puissent parler, voir et écouter comme des joueurs humains. Ces rôles d'IA sont alimentés par de petits modèles de langage, ainsi que des modèles multimodaux pour la vision et l'audio.
Dans le même temps, Nvidia coopère également avec plusieurs développeurs de jeux, dont le jeu de bataille royale "PlayerUnknown's Battlegrounds". Il prévoit de lancer le "Cooperative Character" (CPC) PUBG Ally en 2025 basé sur ACE.
Grâce au petit modèle linguistique de Mistral, PUBG Ally est capable de communiquer en termes de jeu, de fournir des conseils stratégiques en temps réel, de trouver et de partager du butin, de conduire des véhicules et d'utiliser des armes pour combattre d'autres joueurs humains.
Les joueurs peuvent avoir cette conversation avec Ally : "Je suis prêt à passer à l'action maintenant. Pouvez-vous les flanquer ?" "Compris. Déplacez-vous vers la gauche pour les joueurs d'horreur sociale et solo, à quoi ça sert de ne pas en parler." la force des coéquipiers de l'IA ? De cette façon, si vous pouvez faire équipe avec l'IA, vous ne pouvez pas faire équipe avec les humains.
À son tour, ACE peut également être utilisé pour concevoir des boss, contrairement aux boss prévisibles traditionnels basés sur des scripts, ils peuvent apprendre des batailles passées, analyser les informations et les compétences des joueurs et déterminer qui combattre en premier dans les batailles en équipe, sans quoi la bataille est répétitive. . Le jeu « MIR5 » a développé son premier AI Boss avec NVIDIA et prévoit de le lancer en 2025.
Les êtres humains prennent souvent une décision basée sur leur perception du monde extérieur, leurs souvenirs passés et leurs motivations intérieures. Ces personnages de jeu plus intelligents sont en réalité des agents d’IA qui simulent la pensée, la perception, l’action et la mémoire humaines.
Le processus de prise de décision humaine est très complexe et les scénarios sont infinis. Cependant, grâce à l’IA générative et aux grands modèles de langage formés sur la base de phrases massives décrivant la façon dont les humains prennent leurs décisions, au moins certaines caractéristiques humaines peuvent être imitées. En d’autres termes, les humains ne sont-ils que des personnages du jeu de rôle en ligne super massivement multijoueur « Earth Online » ?
Sam Altman a dit un jour que les films sont comme des jeux et que les jeux seront inimaginables. Les jeux constituent probablement le scénario le plus approprié pour expérimenter l’IA générative. Des règles et des limites relativement claires, des scénarios interactifs riches, une collecte pratique de données comportementales et des mécanismes de rétroaction opportuns permettent aux jeux d’explorer plus librement les possibilités de la technologie.
Dans le même temps, les besoins émotionnels des joueurs sont également divers. Il ne s'agit pas seulement de se plaindre à l'IA et de tomber amoureux de l'IA (bien que les joueurs tombent souvent amoureux des PNJ IA dans le jeu), l'IA peut nous accompagner dans plus de scènes. pour compléter les choses que nous aimons.
C’est le sens de la technologie : donner aux gens un réel sentiment de satisfaction dans les interactions virtuelles. Dans le passé, ce sont les romans, les films et les bandes dessinées qui faisaient vibrer les émotions des gens. À l’avenir, l’IA pourrait également apporter la même expérience merveilleuse.
De plus, l'IA n'est pas un concept vide de sens, c'est aussi une conception humaine qui repose sur la conception des mécanismes du développeur et la co-création de contenu par les joueurs. Tout comme la fin de "The Out-of-control Player" : "Les programmes sont aussi écrits par des gens, et je suis comme une lettre d'amour qui vous est dédiée."
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