Dans cette vidéo de moins de 3 minutes, il y a toujours un jeu FPS qui vous permet de crier « Ye Qing Hui »

Il y a quelque temps, une vidéo mixte sur les jeux de tir à la première personne FPS est apparue sur YouTube. Le blogueur "4096" a trié plus d'une douzaine de jeux FPS de niveau manuel et les a connectés avec des transitions intelligentes. Il existe une sorte de "pays évolutif". On a l'impression d'avoir gagné des millions d'émissions en quelques jours seulement. En tant qu'élément important de la culture du jeu européenne et américaine, le "Gun" dans "Gun Car Ball" a toujours été une catégorie importante dont les joueurs ne peuvent se passer. Par conséquent, dans cet article, j'utiliserai cette vidéo pour trier le briefing du jeu FPS pour tout le monde. l'histoire.

Au début de la vidéo, seules quelques lignes apparaissaient à l'écran. Ce jeu s'appelle MazeWar . À proprement parler, il ressemble plus à un simulateur de salle, sans armes à feu, il suffit de marcher et de tourner dans la pièce en continu.

Cependant, ce jeu, né en 1974, n'utilise que de simples lignes vectorielles pour créer un sens de la perspective, et obtient ainsi une perspective à la première personne.Je peux difficilement imaginer que les joueurs habitués aux perspectives planaires 2D à l'époque aient vu ce genre d'image à l'intérieur. quelle idée. Cependant, il est indéniable que bien que Maze War ait une image simple, il est toujours considéré comme le créateur des jeux FPS.

Le prochain jeu est le 3D Monster Maze en 1981. L'image ne semble pas avoir beaucoup changé, les blocs noirs, blancs et gris forment le mur et le sol, mais c'est le concept de résolution et de graphisme. Le joueur agit comme un survivant et est placé dans le même labyrinthe que le dinosaure.Une fois que le joueur bouge, le dinosaure se poursuivra derrière lui jusqu'à ce qu'il s'échappe du labyrinthe. Par rapport au film, il y a un peu plus de réalisme sur la scène.

L'année suivante, le Wayout 3D a ajouté des éléments de couleur de pixels 8 bits, et la résolution était plus élevée, et vous pouviez même voir les rivets sur la porte.

Dès que la porte s'est ouverte, quelque chose s'est passé et l'image était clairement en haute définition.

C'est naturel, car cela est arrivé au siège allemand 3D (1992) dix ans plus tard.

En parlant de ce jeu, nous devons d'abord présenter le producteur John Carmack (John Carmack) et la société de jeux id Software qu'il a fondée. Il a apporté une contribution assez importante aux jeux FPS. Il s'agit de quelques jeux de l'arrière. Vous pouvez voir qu'ils sont tous produits par id Software.

Ce vieil homme est devenu un programmeur indépendant après avoir quitté l'Université du Missouri-Kansas. Plus tard, il a rejoint la société softdisk et a rencontré Adrian Carmack, un cofondateur à l'avenir. Ils portaient le même nom de famille mais n'étaient pas parents, sinon la société Le nom peut être changé en "Carmack Brothers".

▲ Malheureusement, les deux sont des inconnus en raison de leurs idées différentes

A la sortie de leur ancien club, ils fondent le label id Software. Au cours des premières années, ils réalisent plusieurs jeux d'aventure horizontaux en 2D. Fort d'une solide formation technique, John commence à penser à créer des jeux avec des effets 3D.

Le siège de l'armée allemande en 3D est né.Le nom peut être divisé en deux parties: 3 en 3D signifie qu'il s'agit du troisième jeu de la série, et 3D signifie que les joueurs peuvent découvrir des images en trois dimensions.

Le style de peinture 2D de l'œuvre précédente a été modifié, avec de riches descriptions et perspectives détaillées, qui ont apporté une perception visuelle extrêmement excitante aux joueurs de l'époque.Peut-être est-ce l'esthétique violente respectée par les joueurs européens et américains.

The Doom Doom (1993) et Quake Thor's Hammer (1996) qui sont apparus dans des vidéos ultérieures ont tous deux été produits par id Sofeware, de sorte que John Carmack a été salué comme le père du FPS.

Quand il faisait Doom, John a pris une équipe d'une douzaine de personnes et a créé un moteur de jeu Doom. En fait, il s'agit d'un pseudo moteur 3D.Auparavant, dans le quartier général allemand 3D, la perspective du joueur ne pouvait être déplacée qu'à gauche et à droite, et ne pouvait pas être tournée de haut en bas. Même dans le Doom, avec le réglage des marches, le monstre et le protagoniste forment parfois une différence de hauteur. La perspective du joueur ne peut toujours faire un panoramique et une rotation qu'horizontalement, et ne peut juger de la position que sur l'axe X. Un tir peut toucher ce X La liste complète des cibles sur l'axe.

▲ Doom

C’est comme si le protagoniste avait dormi de travers la nuit précédente. Il s’est réveillé le matin et s’est rendu compte qu’il avait la nuque raide, mais il devait être «forcé d’ouvrir une entreprise». Lorsqu'il visait, il ne pouvait que se retourner.

Même si Doom n'est pas réel en raison de ses fonctions limitées (à quel point un jeu pour combattre des monstres extraterrestres est réel), la sensation de frappe rafraîchissante, les graphismes sympas et l'excellente conception de niveau dans le jeu sont tous dans l'esprit des joueurs à l'époque. , Laissant une impression indélébile. Il a également donné le ton éternel aux jeux FPS ultérieurs.

▲ Source de l'image de la carte de réglage de Doom 4: fond d'écran

Eh bien, après avoir parlé de John Carmack et de son entreprise id Software pendant si longtemps, j'ai regardé des jeux de chat vidéo.

Le Duke Nukem 3D (Duke Nukem 3D) lancé en 1996 est également une œuvre classique. Il est produit par l'équipe de développement de 3D Realms. Le style est très proche de celui de Doom, mais la scène de l'histoire se déroule dans la ville où les gens vivent, comme les bureaux, les cinémas, Bâtiment sur le toit.

▲ Duke of Destruction 3D

La figure du protagoniste masculin ressemble au Terminator T-800, combattant des monstres dans des scènes de vie familières aux joueurs. Associé au style du film classé R, à l'intrigue lentement drôle et à l'interaction avec la scène humoristique américaine, il est naturellement recherché par les acteurs principaux. D'ailleurs, c'est aussi le premier jeu FPS à ajouter l'animation de changement de magazine. Différentes armes ont différentes façons de changer la bombe. Le simple fait de regarder ces animations est aussi un plaisir.

On estime que dès le début de ce jeu, le premier joueur «cancer de remplacement» est né.

Ce jeu a d'abord été lancé sur la plate-forme d'exploitation DOS, et a ensuite été porté sur des plates-formes majeures telles que PS, MD, GBA, Android, Blackberry et iOS.On peut dire que la vitalité est très tenace.

Le Duke of Destruction 3D a une vitalité tellement tenace, c'est en fait une sorte d'impuissance, car la suite est le videur le plus célèbre de l'histoire, et les principaux acteurs ne peuvent compter que sur diverses greffes pour le réconforter.

Lorsque ce travail a reçu beaucoup d'attention, le producteur a annoncé le plan de développement de Duke Nukem Forever (Duke Nukem Forever), qui devrait sortir en avril 1997.

Personne ne pensait que cette attente était de 13 ans, pendant lesquels le moteur du jeu changeait vague après vague, le studio passait de l'un à l'autre, et les enfants qui jouaient à la 3D de Duke of Destruction avaient grandi jusqu'à l'âge où ils pouvaient jouer à des jeux.

Quoi qu'il en soit, au final, cette suite du jeu qui aurait dû devenir une légende est devenue une "blague éternelle". Conception de niveau approximatif, performances graphiques médiocres, ennemi IA avec QI négatif, les principaux joueurs appellent "remboursement"!

▲ Échec de l'IGN

Mais cela permet au moins aux joueurs de comprendre un point: plus le billet saute longtemps, meilleure n'est pas la qualité.

Ensuite, QUAKE Thor's Hammer (1996) était une autre adresse IP classique lancée par id Software.

▲ Marteau de Thor

Le premier jeu de tir 3D à calcul en temps réel et le premier mode de match à mort à 16 joueurs, Quake est donc devenu le créateur des jeux e-sports. Dès le lancement du jeu, les joueurs ont commencé à former spontanément une équipe pour libérer leur désir de victoire dans le monde virtuel. De nombreuses marques ont détecté des opportunités commerciales et ont commencé à sponsoriser des compétitions et des équipes.

Vient ensuite 007: Goldeneye (Goldeneye) , peut-être que peu de joueurs nationaux l'ont contacté, il est considéré comme le meilleur du jeu adapté du film, l'image est une restauration assez réaliste, drainant toutes les fonctions de la plate-forme N64. Son moment fort est que l'équipe de production a découvert que N64 fournissait 4 ports de poignée et s'est concentrée sur le développement d'un mode multijoueur. Les joueurs peuvent jouer au même jeu sur le même écran et sur des écrans partagés. Ce mode a ensuite été utilisé par des jeux tels que Halo.

▲ 007: Oeil d'or

Vient ensuite le travail de G Fat pour les dieux, Half-Life .

▲ Demi-vie

Gabe Newell (Gabe Newell), également connu sous le nom de G Fat, a fondé Valve Software après avoir quitté Microsoft pendant 13 ans. Deux ans après la création de la société, Half-Life est née en 1998.

Au début du projet, G Fat s'est précipité vers Quake. Il n'est pas réaliste pour une start-up de surpasser id Software en termes d'expressivité graphique. Cependant, Doom et Quake ont un problème commun et ne prêtent pas beaucoup d'attention à l'intrigue. Cela est également lié à la créativité de John Carmack dans le jeu. Il a déclaré: «L’arrière-plan du jeu est comme l’intrigue d’un petit film. Même s’il le faut, ce n’est pas le plus important.» (Les mots originaux ne peuvent plus être affinés).

Après tout, beaucoup de gens jouent à des jeux juste pour être cool. Il n'y a pas de problème avec ce concept; tandis que Half-Life va dans une autre direction de développement. G Fat a invité l'écrivain Marc Laidlaw (le roman n'est pas bien connu, mais la demi-vie écrite plus tard) La vie, les portails et la voie de la survie sont tous des classiques) écrire des scripts pour le jeu, un récit linéaire semblable à un film, afin que les joueurs soient prêts à passer beaucoup de temps, à s'immerger dans le jeu avec des PNJ et à devenir accro après avoir éteint le jeu.

Le mot anglais Half-Life signifie le temps qu'il faut pour que l'intensité radioactive du noyau de l'élément radioactif atteigne la moitié de la valeur d'origine, mais après être entré dans le pays, il est littéralement traduit par demi-vie, ce qui correspond également à l'histoire du jeu.

Le héros, Gordon, est titulaire d'un doctorat en physique (il est donc raisonnable de porter une épée sacrée de physique – un pied de biche). Il a participé à une expérience de téléportation spatiale, mais a accidentellement pris l'extraterrestre. Les créatures ont été transmises à la terre, alors ce gentil docteur a abandonné sa plume et est allé à l'armée et s'est engagé sur la route pour sauver le monde.

▲ Freeman et Alex, ce dernier ont lancé un jeu VR indépendant en 2020, ce qui reste encore du bouche à oreille

Dès le lancement de Half-Life, il était très recherché par les fans, mais une scène aussi animée ne réapparut pas en Chine. Au lieu de cela, son œuvre dérivée, Counter Strike (Counter Strike) , est devenue un classique du FPS bien connu.

Il n'est pas nécessaire de répéter à quel point le CS est classique, je me souviens encore que la combinaison de touches pour acheter des armes suffit à tout expliquer.

C'était à l'origine un MOD créé par le personnel interne, mais il était inattendu qu'après son lancement, la popularité ait dépassé les jeux populaires tels que Thor’s Hammer 3 et Delta Force 3 (Delta Force 3). Après cela, il est devenu un jeu logique indépendant. Plus tard, CS1.6 était bien connu des acteurs nationaux.

▲ Joueurs FPS, l'ADN a-t-il bougé?

Après l'apparition de Half-Life, Quake 3 , id Software a vu que les joueurs aiment tellement le mode multijoueur de Quake qu'ils ont juste joué des batailles en ligne. Il n'y a pas d'intrigue solo des première et deuxième générations, pas de cerveaux. Tuer l'ennemi est encore mieux.

▲ Quake 3

À propos, à la fin de l'année dernière, Microsoft a annoncé qu'il acquerrait la société mère d'id Software ZeniMax Media, qui possède également des studios de jeux bien connus tels que l'agence B (les œuvres représentatives incluent Fallout et The Elder Scrolls), Arkane Studios (développeur humilié).

Le millénaire semble être un tournant: dans les jeux FPS grand public après 2000, la direction du vent a commencé à changer, le style de peinture est devenu plus réaliste et j'aime utiliser la Première et la Seconde Guerre mondiale comme arrière-plan.

Par exemple, en débarquant en 2000 , ce jeu n'a malheureusement pas été inclus dans la vidéo. Je me demande combien d'amis ont été amenés dans la fosse par son père?

▲ Débarquement en 2000

Ce n'est pas un excellent jeu FPS dans tous les aspects, mais c'est un pit game pour de nombreux post-90. Les armes ne peuvent être sélectionnées que parmi les mitrailleuses à double canon, les canons, les pistolets et les missiles sol-air. La sortie est têtue et l'ennemi est attaqué un niveau après l'autre. Si ce mode est mis aujourd'hui, je suppose que je ne le regarderais même pas. Un coup d'œil, mais quand j'étais enfant, je l'ai joué encore et encore parce que je pouvais rester avec mon père pendant un moment.

Le retour au quartier général de l'armée allemande en 2001 était également un jeu qui se déroulait pendant la Seconde Guerre mondiale. L'écran était réaliste et l'intrigue était sauvage. Le joueur jouait un soldat allié contre les nazis. Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, plus vous jouez, plus quelque chose ne va pas. Tous les pouvoirs surnaturels sont apparus. Mais en pensant au cadre de l'organisation Nazi Hydra dans les films Marvel, il devient raisonnable de combattre des zombies dans le jeu. L'intrigue de la grotte est également devenue la norme pour la suite de la série.

▲ Retour au siège allemand

L'écran suivant montre la Medal of Honor: Allied Assault (Medal of Honor: Allied Assault) lancée en 2002, la série Medal of Honor jusqu'en 2010, toutes les œuvres sont basées sur la Seconde Guerre mondiale.

▲ Médaille d'honneur: attaque conjointe

Si la PI de la Médaille d'honneur a longtemps été réfrigérée, son premier scénario a été écrit par le célèbre réalisateur Steve Spielberg lui-même, autrement dit, sans Spielberg, il n'y aurait pas de médaille d'honneur.

Peut-être était-ce le célèbre réalisateur qui n'était toujours pas satisfait après avoir tourné pour sauver le soldat Ryan, alors il a commencé à préparer un jeu avec le contexte de la Seconde Guerre mondiale, et comme le dit le proverbe, l'eau grasse ne coule pas dans le champ des étrangers.Il a confié la tâche de faire ce jeu à son propre rêve. Le studio de jeu sous l'usine, et écrivez personnellement le script.

Medal of Honor: Joint Attack est la dernière œuvre de la série à laquelle Spielberg a participé, le prélude d'ouverture de la nouvelle trilogie et le premier jeu de la série à débarquer sur la plate-forme PC. En cours de lecture, le joueur continue de regarder un film. La structure narrative fluide peut grandement aider le joueur à s'y intégrer. Son rôle n'est rien de moins que la méthode de prise de vue en un coup qui a commencé en "1917". Pour améliorer l'effet de présence.

Avec la puissance de rendu puissante du moteur Quake 3, le champ de bataille de la Seconde Guerre mondiale a montré des paysages différents sous des conditions météorologiques et temporelles différentes. Les joueurs peuvent non seulement sortir du siège, mais aussi utiliser furtivité et déguisement pour se faufiler dans la base sans un seul coup.

Par rapport au simple balayage de tout avec une arme à feu, cette expérience "Mission Impossible" peut stimuler l'adrénaline du joueur. Après un chapitre, vous constaterez que vos paumes transpirent, puis vous vous souvenez de ce que vous venez de dire Pendant le jeu, je ne peux m'empêcher de m'émerveiller devant la créativité exquise du créateur.

Après cela, l'histoire de la médaille d'honneur de la Seconde Guerre mondiale s'est poursuivie, jusqu'à ce que l'arrière-plan du jeu FPS se transforme en guerre moderne ou même moderne, pour être précis, jusqu'à ce qu'il soit battu par Call of Duty 4: Modern Warfare (Call of Duty 4: Modern Warfare). Plus tard, il a été contraint de lancer la Médaille d'honneur 2010 dans le contexte de la guerre d'Afghanistan en 2010. Et c'est autre chose, nous en reparlerons plus tard.

Dans une transition, l'écran vidéo est venu à Half-Life 2 .

▲ Demi-vie 2

Si le succès de la première génération de Half-Life est attribué à sa superbe structure narrative, à l'excellente intégration d'éléments de science-fiction et de FPS, alors la deuxième génération de moteurs de rendu a apporté de grandes contributions.

L'idée de développer ce moteur de jeu (Source) appelé "Origin" était en fait plus tardive que le temps du projet de Half-Life 2. Après le grand succès de Half-Life, Valve a commencé le développement de Half-Life 2 dès 1999. Rappelez-vous cette fois, car Half-Life 2 est également membre du "Hall of Fame".

Au début du projet, l'équipe de développement est parvenue à un consensus sur le fait que le moteur de jeu existant était obsolète et que de nombreuses caractéristiques physiques ne pouvaient pas supporter les nombreuses façons de jouer à ce jeu. Avec l'idée d'affûter le couteau et de ne pas couper du bois par erreur, ils ont externalisé le développement du DLC Half-Life suivant et se sont plongés dans le développement d'Origin Engine.

Introduit le système ragdoll, les mouvements du visage et du corps des personnages sont plus coordonnés; le PNJ a une IA plus élevée et peut être un bon coéquipier pour vous permettre de vous battre côte à côte dans le jeu; l'amélioration de la lumière et de l'ombre et l'ajout du système de temps permettent aux joueurs de faire temporairement ses adieux à la réalité et d'investir dans le jeu Suivez les traces du protagoniste pour découvrir la vérité de l’histoire étape par étape.

Après 5 ans de développement, au cours desquels les votes ont été sautés à plusieurs reprises, Half-Life 2 a finalement été lancé en 2004 et est devenu un autre chef-d'œuvre très vendu sous l'agence V (surnom du joueur pour Valve). Depuis 2008, la version commerciale a été Avec plus de 6,5 millions vendus, les ventes en ligne de Steam ne seront que plus élevées.

Cependant, jusqu'en 2021, il n'y a toujours pas de nouvelles sur Half-Life 3 que les joueurs attendaient.

Après une transition, la barre de progression de la vidéo est 1/3 à gauche.

▲ Call of Duty 4: Guerre moderne

J'étais allongé sur le siège arrière d'une voiture et il y avait une scène de guerre à l'extérieur de la fenêtre. Je pourrais probablement deviner que c'était dans le Moyen-Orient enclin à la guerre. En tournant la tête, j'ai trouvé un homme chauve au premier rang qui me regardait avec une mitraillette. .

Cette scène provient de Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 lancé par Activision. En tant que quatrième jeu de la série Call of Duty, son niveau classique va sans dire. À l'ère du piratage endémique, il a remporté le titre du jeu le plus vendu de l'année et a réduit les ventes de 10 millions d'unités l'année suivante.

J'ai déjà mentionné de nombreux jeux FPS avec d'excellents récits de films, et la guerre moderne est un chef-d'œuvre. Je me souviens encore du jeune Price suivant le capitaine McMillan et se faufilant dans les ruines de l'accident nucléaire. J'ai suivi le protagoniste et je l'ai tenu. Respirez; je ​​me souviens aussi de l'angoisse des coéquipiers à la fin quand ils ont été tués par le grand méchant Zakayev, et le cœur heureux de la vengeance finale.

Les réglages de niveau extrêmement excellents me permettent de le mettre rapidement en jouant, et je m'en souviens encore longtemps après la fermeture du jeu. Alors que lorsque je jouerai à des jeux FPS similaires à la réalité dans le futur, je pourrai toujours penser à ce jeu sorti en 2007.

À propos, l'homme à la tête chauve et au costume de sport Adi était un jeune Zakayev. Afin de ne pas révéler où se trouvaient l'organisation extrémiste et le vieux père, il s'est suicidé en étant entouré par l'équipe du protagoniste.

La florissante Activision a acquis Blizzard Entertainment la même année, plus tard connue sous le nom d'Activision Blizzard. Bien que le rendement de ce dernier n'ait pas été élevé, il a fait un grand succès: Warcraft, StarCraft, Diablo Diablo, ainsi que le pionnier de 2016 ont présenté le Rye.

Bien qu'Overwatch soit le premier jeu de tir produit par Blizzard Entertainment, il a remporté le TGA Game of the Year Award 2016. Le réglage d'armes uniques et de compétences de héros donne à ce jeu orienté FPS avec des éléments de développement RPG, couplé à une expérience de jeu rapide, permettant aux joueurs FPS qui aiment relever des défis de jouer jeu après match sans s'arrêter du tout.

Derrière la vidéo est également apparu Far Cry 2 (Far Cry 2) , Killing Floor (Killing Floor) , Mirrors Edge (Mirrors Edge) , Portal 2 (Portal 2) , et enfin dans le son d'un canon dans Battlefield 4 , Cette vidéo d'examen du jeu FPS européen et américain est terminée.

▲ Far Cry 2

▲ Tuer l'espace

▲ Bord du miroir

▲ Portail 2

▲ Battlefield 4

La vidéo mise en ligne par le créateur «4096» a duré moins de 3 minutes. Par la suite, l'écran du jeu est devenu de plus en plus grand jusqu'à ce qu'il occupe tout l'écran. La vidéo a condensé l'histoire de près de 40 ans de développement du FPS du point de vue des joueurs européens et américains. Il y a tellement de moments merveilleux, ce qui est très émouvant.

Aux yeux des joueurs nationaux, les jeux FPS ont une tendance complètement différente.

Les personnes les plus connues, est la société sud-coréenne SmileGate développement de la production, par l'agent Tencent Cross Fire. Depuis son opération en 2008, il est toujours la vache à lait de l'activité de jeux de Tencent. La phrase "le rêve d'une fusillade de 300 millions de souris" que j'ai une fois appelée porte le souvenir initial des jeux FPS après 90/00.

Bien qu'il ne soit pas aussi dur que les FPS européens et américains, et qu'il n'y ait pas d'intrigue à proprement parler, il a des exigences extrêmement faibles pour la configuration matérielle du lecteur. Quiconque veut jouer peut franchir ce seuil. C'est très amusant de jouer avec des gens. Par rapport à CS, c'est un peu moins difficile à jouer, mais cela ne perd pas la nature compétitive. Quelques minutes dans un tour serreront constamment le rythme cardiaque du joueur.

▲ Traverser la ligne de tir

Avant que les jeux mobiles ne deviennent populaires, c'était le jeu de restauration rapide le plus populaire à l'époque.

Bien que Crossfire ait reçu des critiques mitigées, il faut admettre qu'il a effectivement apporté une contribution significative à la promotion des jeux FPS nationaux. Les joueurs qui franchissent la porte FPS avec la moitié de leur pied seront également attirés par les chefs-d'œuvre de la série 3A FPS tels que Crysis, Battlefield, Call of Duty, etc., et deviendront des fans de jeux de tir à la première personne.

Ce qui excite encore plus les joueurs FPS nationaux, c'est un jeu appelé Frontier parmi les chefs-d'œuvre nationaux qui ont émergé ces dernières années.

La chose la plus fascinante est son jeu de tir spatial sans gravité. Bien que ce ne soit pas le premier, il est très excitant.

Déplacer le champ de bataille de la terre vers l'espace n'est pas aussi simple que de changer un ensemble de cartes d'arrière-plan. Dans le passé, le FPS conventionnel peut être considéré comme se déplaçant sur un avion, quelle que soit l'ouverture de la carte, il ne s'agit que d'un avion, mais maintenant il est en trois dimensions Dans un cube (ou un cercle) flottant et se déplaçant à volonté, en plus de combattre l'ennemi, il doit aussi lutter contre le recul qui se multiplie dans un environnement sans gravité.

De plus, comme les armes à feu et les armes réelles sont conçues en fonction des besoins du combat à la surface de la terre, le Lancet Studio doit concevoir un ensemble de systèmes d'armes à feu fiables conformes à la physique de base du jeu. De plus, il y a trop de difficultés à surmonter, j'espère que l'équipe de production pourra être comme tous les prédécesseurs de l'histoire des jeux FPS.

Constamment vaincu, rien n'est à faire sans peur.

N'est-ce pas le gameplay de base de tous les jeux FPS?

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