Délai d’entrée et temps de réponse : qu’est-ce qui est le plus important ?

Baldur's Gate 3 joué sur l'Alienware 32 QD-OLED.
Zeke Jones / Tendances numériques

Le décalage d'entrée et le temps de réponse peuvent sembler être des mesures très similaires, et il est vrai qu'ils peuvent tous deux avoir un impact sur l'apparence et la sensation de votre moniteur ou de votre téléviseur, en particulier lorsque vous jouez. Mais ce sont des choses très différentes, et même si vous souhaitez idéalement qu'ils soient aussi bas que possible pour la meilleure expérience de jeu, il existe différents seuils pour ce qui est considéré comme acceptable pour chacun. Et si vous prenez votre jeu au sérieux, l’un est plus important que l’autre.

Voici comment le décalage d'entrée et le temps de réponse se mesurent et ce que vous devez rechercher lors de la prochaine mise à niveau de votre moniteur .

Qu’est-ce que le décalage d’entrée ?

Cyberpunk 2077 fonctionnant sur l'Alienware 27 QD-OLED.
Jacob Roach / Tendances numériques

Le décalage d’entrée est le temps nécessaire pour qu’une action que vous effectuez apparaisse sur votre écran. Vous déplacez la souris et presque instantanément, le curseur sur l'écran se déplace. Vous tapez sur votre clavier et les lettres apparaissent à l'écran une fraction de seconde plus tard. Le décalage d'entrée est le temps qu'il faut entre la pression ou le mouvement de l'utilisateur humain et son affichage actif à l'écran.

Dans le contexte d'un écran, l'input lag n'est que la latence supplémentaire ajoutée par l'écran lui-même, mais ce n'est qu'un élément de la chaîne d'événements qui constituent l'input lag complet ressenti par les utilisateurs de PC, qu'ils jouent ou simplement naviguer sur Internet.

Une fois que l'utilisateur appuie sur le bouton ou actionne une entrée quelconque, le processus implique :

  • Le contrôleur ou le périphérique traite la commande et envoie un signal électrique à l'ordinateur. Cela peut impliquer de traiter le signal et de l'envoyer par fil, ou de l'envoyer sans fil, qui possède ses propres algorithmes de cryptage et de compression qui peuvent affecter le temps nécessaire au signal pour atteindre le récepteur. C'est pourquoi des fabricants comme Razer et Logitech ont travaillé pour développer leurs propres technologies de transmission afin de réduire le décalage d'entrée. Sur les appareils filaires, ils utilisent également des taux d'interrogation plus élevés afin que la connexion USB n'ajoute pas plus d'une milliseconde ou deux à l'entrée.
  • La console ou l'ordinateur reçoit le signal et restitue l'image suivante pour sa carte graphique ou sa puce. La fréquence d'images la plus couramment ciblée est de 60 images par seconde (ips), bien qu'il existe des moniteurs de jeu qui ont des taux de rafraîchissement suffisamment élevés pour gérer 120 ips, 240 ips ou même plus. Des fréquences d'images plus élevées signifient que les images sont rendues plus régulièrement et, par conséquent, l'image suivante à restituer est beaucoup plus proche de l'heure à laquelle le signal d'entrée a été reçu, réduisant ainsi le décalage d'entrée. AMD et Nvidia disposent également de technologies conçues pour réduire davantage le décalage d'entrée lors d'un jeu compétitif, ce qui peut valoir la peine d'être activé.
  • La trame est envoyée à l'écran, qui est ensuite à nouveau traitée. Cela peut impliquer une mise à l'échelle et un lissage des mouvements, mais les modes de jeu peuvent également désactiver ces technologies supplémentaires et retardatrices. Dans l'ensemble, c'est le temps de réponse des pixels de l'écran qui a le plus grand effet, avec des technologies comme OLED réduisant le décalage d'entrée de l'écran à pratiquement rien. Les écrans LCD traditionnels peuvent toujours être rapides, mais leur décalage d'entrée a tendance à être légèrement plus élevé.

Cette chaîne entière résume l’idée du décalage d’entrée, mais il est important de noter que lorsqu’il s’agit de spécifications d’affichage – qu’il s’agisse d’un moniteur ou d’un téléviseur – toute référence au décalage d’entrée est exclusivement liée au décalage d’entrée introduit par l’écran lui-même.

D'autres formes de décalage, telles que le décalage du réseau, peuvent provoquer le bégaiement ou la déconnexion de vos jeux si vous jouez en ligne, mais celles-ci ne sont pas considérées comme un « décalage d'entrée » au sens traditionnel du terme.

Overwatch 2 fonctionnant sur le moniteur de jeu Alienware 500 Hz.
Un taux de rafraîchissement de 500 Hz fait sans doute de cet écran LCD Alienware l’un des moniteurs de décalage d’entrée les plus faibles disponibles. Jacob Roach / Tendances numériques

Qu'est-ce que le temps de réponse ?

Le temps de réponse est un terme utilisé dans un large éventail d'applications informatiques et désigne effectivement le moment où une demande de service est faite et qu'une réponse est émise. Cependant, il est le plus souvent utilisé dans le contexte des technologies d’affichage. Là, c'est le temps qu'il faut à un pixel pour passer d'une couleur ou d'un ton à une autre. Traditionnellement, cela était mesuré des pixels noirs aux pixels blancs, mais comme cela peut encore être assez long (relativement), cela est plus souvent mesuré en passant d'un ton de gris à un autre, ce qui est souvent beaucoup plus rapide.

Les écrans avec un temps de réponse long, au nord de 20 ms, disons, conviendraient parfaitement à une utilisation comme moniteur de bureau, mais dans les jeux, où il y a beaucoup d'éléments rapides à l'écran, vous pourriez voir ce que l'on appelle des images fantômes. C'est là qu'un objet, un personnage ou un projectile à l'écran se déplace sur l'écran plus rapidement que les pixels ne peuvent changer de couleur pour s'y adapter, créant un effet de traînée derrière l'objet en mouvement.

Ajoutez à cela de nombreux objets se déplaçant rapidement à l'écran et vous obtenez un jeu qui non seulement semble avoir un flou de mouvement extrême, mais il devient également plus difficile de cibler avec précision vos adversaires ou de suivre ce qui se passe dans le jeu.

Les écrans avec des temps de réponse de quelques millisecondes seulement – ​​voire moins de 1 ms à l’extrême extrémité de l’échelle – ne présentent aucune image fantôme. Cela peut rendre l’écran plus réactif.

L’input lag ou le temps de réponse sont-ils plus importants pour les jeux ?

Cela dépend sans doute du type de jeu auquel vous jouez et de votre degré de compétitivité, mais vous ne voulez pas de formes flagrantes ni de l'un ni de l'autre pour toute expérience de jeu. Un décalage d'entrée élevé rendra un jeu lent et insensible et réduira vos capacités compétitives, et un temps de réponse élevé rendra vos jeux flous et manqueront de clarté.

Pour les jeux en général, un temps de réponse gris à gris de 5 ms ou moins convient parfaitement, mais si vous souhaitez une expérience idéale et une précision parfaite au pixel près, un temps de réponse de 1 ms ou moins est idéal. Le décalage d’entrée pour le jeu général doit être inférieur à 16 ms sur un moniteur ou un téléviseur à 60 Hz – assurez-vous d’activer le mode jeu si vous constatez qu’il dépasse cela.

Pour les jeux compétitifs, vous voulez vraiment un moniteur à taux de rafraîchissement élevé , car ceux-ci peuvent présenter des décalages d'entrée beaucoup plus faibles. À un taux de rafraîchissement de 240 Hz ou plus, vous devriez obtenir un décalage d’entrée d’affichage aussi faible que 1 à 3 ms. Cela vous permettra de réagir plus rapidement dans le jeu, ce qui peut parfois faire la différence entre gagner et perdre.

Quels sont les meilleurs moniteurs de jeu pour l’input lag ?

Les moniteurs de jeu les plus rapides avec le décalage d'entrée le plus faible ont tendance à être les moniteurs de jeu avec le taux de rafraîchissement le plus élevé, mais ce n'est pas toujours le cas. Les meilleurs moniteurs de jeu sont parmi les plus rapides que vous puissiez trouver, mais ne dormez pas non plus sur les dernières versions 2024. Nous adorons les derniers écrans Alienware QD-OLED pour les jeux , et ils offrent également certains des décalages d'entrée les plus faibles.