Demon Throttle est un jeu de tir rétro génial auquel vous ne jouerez probablement jamais
Demon Throttle est un retour rétro 8 bits du développeur de Gato Robato Doinksoft et Devolver Digital qui se sentirait comme chez lui aux côtés d'autres jeux indépendants d'inspiration rétro sur n'importe quelle vitrine de jeux numériques. Mais Demon Throttle ne sera jamais disponible en numérique . Comme les jeux NES dont il s'inspire, Demon Throttle n'est disponible physiquement qu'au lancement. Et à l'heure actuelle, seules 10 000 personnes obtiennent des copies du jeu après avoir précommandé via Special Reserve Games en juin dernier.
Suite à la suppression de nombreuses exclusivités numériques de HBO Max, il est étrange de jouer à un jeu qui n'est disponible que physiquement. C'est l'antithèse de l'état actuel des médias numériques. Au lieu de laisser n'importe qui vivre quelque chose numériquement jusqu'à ce qu'il disparaisse pour toujours, un nombre limité de personnes peuvent chérir une expérience physique qui ne disparaîtra pas. Je peux être fier d'avoir un exemplaire 1 651 sur 10 000 accompagné d'un livret d'instructions bien produit et de quelques autocollants. Cela dit, traiter des absolus n'est pas la meilleure voie pour la préservation des médias.
Avoir physiquement la cartouche Nintendo Switch de Demon Throttle signifie qu'elle ne disparaîtra jamais comme An American Pickle ou The Witches l' ont fait , mais elle reste limitée à sa manière. Demon Throttle est un retour rétro agréable que j'aimerais que plus de gens puissent jouer. Bien que ce jeu uniquement physique contourne techniquement l'un des problèmes les plus importants auxquels sont confrontés tous les types de médias numériques, il annule également les avantages des versions numériques dans le processus.
Une ébat rétro qui tourne à plein régime
On dirait que Doinksoft et Devolver Digital ont extrait Demon Throttle directement d'une cartouche NES. Surtout lorsque vous jouez avec le filtre CRT dans le jeu et qu'aucun arrière-plan dynamique n'est activé, vous seriez pardonné de regarder Demon Throttle et de penser qu'il s'agit en fait d'un jeu NES . En conséquence, son histoire est assez simple, avec un Gunslinger et une Vampire essayant d'abattre un Dragon Lord après avoir embrassé la femme du Gunslinger et pris les calices qui peuvent transformer la Vampire en un humain.
Le petit récit ici est irrévérencieux, joué pour rire et vocalisé à travers un son écrasé, donc c'est assez charmant. La bande-son comprend également certains de mes chiptunes préférés de l'année. Plus important encore, Demon Throttle est également très amusant à jouer, même s'il est intentionnellement très difficile. Demon Throttle est comme King's Knight alors que les joueurs avancent continuellement à travers l'un des quatre niveaux de défilement automatique vers le haut, tirant sur l'ennemi et détruisant l'environnement devant eux.
Cela fait partie de la balle car les joueurs doivent esquiver le barrage de tirs ennemis qui viennent constamment vers eux et faire partie du RPG d'action car le joueur peut vaincre les ennemis pour monter de niveau et obtenir des améliorations pour les statistiques de chaque personnage. Demon Throttle est un jeu simple une fois que vous avez appris à tirer, à sauter et à changer de personnage de manière cohérente, mais cela ne veut pas dire que c'est facile. Chaque personnage meurt après seulement quelques coups, et il faut recommencer depuis le début après un game over comme beaucoup de jeux de l'ère NES . Même après des heures de jeu, j'ai toujours du mal à aller loin sur la plupart des runs. De plus, il est impossible d'obtenir la vraie fin si vous ne trouvez pas le calice secret dans chaque niveau lors d'une course.
Malgré sa ténacité intentionnelle, Demon Throttle est un jeu vraiment satisfaisant pour bien performer, et les exécutions répétées lui donnent l'impression d'être un roguelike à la manière des jeux rétro les plus difficiles sans états de sauvegarde. Je recommanderais sans réserve Demon Throttle aux fans de jeux rétro… s'ils peuvent un jour mettre la main dessus.
Faiblesses physiques
Être une version uniquement physique est limitant à sa manière. Je n'ai pas vu beaucoup de discussions en ligne sur le jeu depuis son lancement en juillet, à l'exception des gens frustrés que Devolver Digital finisse par le vendre de manière illimitée dans des endroits comme Amazon et Best Buy. Il n'a pas l'impression d'avoir une édition physique pour s'assurer qu'il ne redeviendra plus jamais un média perdu, comme Scott Pilgrim contre The World: The Game – Complete Edition. Cela ressemble plus à un gadget qui limite sa disponibilité d'une manière différente d'une radiation numérique, augmentant à son tour la valeur du jeu.
Il est indéniable que j'ai immensément dévalué ce jeu en ouvrant ma copie pour écrire cet article. Mais si vous ne jouez pas à un jeu parce que c'est une version physique rare, c'est presque aussi mauvais pour les fans intéressés que de retirer quelque chose d'une vitrine pour toujours ? Être physique signifie que Demon Throttle ne disparaîtra jamais vraiment, mais cette expérience inspirée de King's Knight pourrait également ne jamais avoir la portée qu'elle pourrait avoir avec une version physique et numérique.
Les dangers d'un avenir entièrement numérique pour les médias sont clairs car l'avenir du contenu HBO Max est incertain et Nintendo se prépare à fermer les eShops 3DS et Wii U. Demon Throttle aurait pu appeler à la maison s'il avait été lancé une décennie plus tôt. Cela dit, avoir une version uniquement physique ressemble à une réaction excessive qui est nuisible à sa manière. Bien que je puisse me voir lentement mordre et finalement maîtriser Demon Throttle tout au long de l'année, c'est une expérience que 10 000 personnes et moi avons jusqu'à cette version plus large.
Bien qu'il soit quelque peu cool d'avoir une copie limitée et numérotée de Demon Throttle , en réalité, cela ne semble pas être une expérience très différente que de suspendre la mise à niveau ou la mise à jour d'une PS4 de peur de perdre l'accès à un jeu comme PT qui n'est pas plus disponible . En fin de compte, la qualité des médias n'a pas d'importance lorsqu'il s'agit de disponibilité ; les intentions de ceux qui le distribuent le font.
Demon Throttle est probablement uniquement physique parce que le développeur et l'éditeur pensaient que ce serait un coup marketing distinct pour attirer l'attention sur le jeu dans une mer de jeux indépendants rétro et revenir aux jeux uniquement physiques qui inspirent. Bien que Demon Throttle ait certainement l'impression de sortir de l'ère NES, je ne pense pas que l'expérience soit améliorée car je ne peux pas vous recommander à tous de le télécharger maintenant.