Des jeux Xbox sur PS5 ? Ce n’est pas aussi choquant que tu le penses
Ces dernières semaines ont été chargées pour les soldats de guerre sur console.
Les tensions ont atteint un sommet le mois dernier lorsque « Nate the Hate », un initié de l'industrie avec un historique décent, a affirmé que Hi-Fi Rush se dirigeait vers la Nintendo Switch . La rumeur a suscité des sentiments mitigés parmi les fans de Xbox, dont certains ont exprimé leur consternation face à l'arrivée d'une des exclusivités de vente de systèmes de la console sur une autre plate-forme. D'autres rapports à l'époque affirmaient que Sea of Thieves de Rare pourrait également être destiné à PlayStation et Switch. Cette colère croissante a atteint son paroxysme ce week-end lorsque XboxEra a annoncé que Xbox prévoyait de lancer sa plus grande exclusivité, Starfield , sur PS5.
Bien qu’elle ne soit absolument pas confirmée, cette nouvelle est l’étincelle qui a fait exploser la proverbiale poudrière. La rumeur incite certains fans de Xbox au sentiment de trahison à se demander pourquoi ils ont dépensé 500 $ pour une nouvelle console alors qu'ils auraient pu acheter une PS5 et obtenir les mêmes jeux et plus encore. Bien que ce soit un sentiment compréhensible, il s’agit peut-être d’une mauvaise compréhension du véritable argument de vente d’une Xbox en 2024. Les jeux à gros budget exclusifs à Xbox ne sont pas la proposition de valeur de Microsoft cette génération ; au lieu de cela, tout est question d’écosystème.
Comprendre l'écosystème Xbox
Depuis presque aussi longtemps que l’industrie du matériel informatique existe, les consoles de jeux vidéo sont définies par leurs jeux exclusifs. L'achat d'une Xbox signifiait que vous auriez accès à Halo et Gears of War, mais vous manqueriez Horizon et God of War . Cette stratégie a donné à chaque système un argument de vente unique qu'aucun autre système ne pouvait revendiquer et a poussé les studios propriétaires à créer des jeux de haute qualité capables de déplacer du matériel.
Bien que ce soit la dynamique depuis des décennies, Microsoft expérimente depuis longtemps pour changer la façon dont les gens perçoivent les consoles de jeux. Dès 2010, la société utilisait un temps précieux sur la scène de l'E3 pour promouvoir l' application ESPN sur Xbox 360 dans le cadre de sa stratégie visant à vendre le système en tant que centre de divertissement tout-en-un. Mais Microsoft n’a pas complètement perturbé le marché des consoles avant 2017, lorsqu’il a lancé le Xbox Game Pass. Le service d'abonnement serait l'initiative la plus audacieuse de la marque à ce jour, car il visait à amener les joueurs à payer un abonnement mensuel pour accéder à une bibliothèque de jeux au lieu de les acheter individuellement. Le pari s’est avéré payant, réhabilitant la marque Xbox au milieu d’une bataille perdue d’avance avec la populaire PlayStation 4.
Ce succès est la clé pour comprendre ce que signifie l’achat d’une Xbox en 2024. Microsoft a redoublé l’idée de la Xbox en tant que plate-forme axée sur l’écosystème et reliée via Game Pass. Dans un monde idéal, un joueur Xbox dispose d’un abonnement Game Pass Ultimate qui lui permet de jouer à ses jeux sur console, PC et mobile via le streaming cloud. Les joueurs peuvent même accéder à leurs jeux sur les téléviseurs Samsung sans aucun appareil supplémentaire. Il s'agit moins des jeux auxquels vous jouez que de la façon dont vous y jouez.
De ce fait, la marque Xbox moderne a plus en commun avec Apple qu’avec PlayStation. Acheter une Xbox Series X s’apparente davantage à acheter un iPad car vous possédez déjà un iPhone. Il est tout simplement plus pratique de rester au sein d’un écosystème partagé sur plusieurs appareils. Une fois que les joueurs ont rongé le crochet brillant qu'est le Xbox Game Pass, il est plus facile pour Microsoft de les attirer et de les inciter à acheter ses plates-formes. Ce n'est pas différent de la façon dont je suis devenu un utilisateur Apple à vie simplement parce que je voulais éditer mes vidéos sur Final Cut Pro.
La stratégie de Xbox va à l'encontre de la tradition du jeu, mais il est facile de voir l'argumentaire de vente : si vous êtes abonné au Game Pass et que vous vous demandez quelle console acheter, pourquoi ne voudriez-vous pas vous procurer une Xbox pour obtenir facilement la bibliothèque de jeux avez-vous accès à un téléviseur ?
Microsoft n'est pas la seule entreprise à expérimenter cette stratégie. Google Stadia a essayé, et échoué, de vendre aux joueurs l'idée d'acheter un service couvrant tous les appareils. Avec plus de succès, le Steam Deck est un accessoire inestimable pour les joueurs sur PC qui incite davantage les joueurs à acheter leurs jeux sur Steam. Même Sony commence à créer son propre écosystème via PS Plus, PlayStation VR2 et sa nouvelle technologie audio PlayStation Link qui oblige les joueurs à posséder des écouteurs ou des casques spécifiques pour utiliser l'audio sans fil sur le portail PlayStation . Les sociétés de jeux voient l’intérêt de donner aux joueurs le sentiment d’avoir investi dans quelque chose dont il serait difficile de s’en sortir.
De ce point de vue, l’idée que les jeux Xbox arrivent sur d’autres plates-formes n’est pas aussi effrayante qu’il y paraît. Microsoft semble convaincu qu'à ce stade, suffisamment de personnes s'abonneront encore au Game Pass pour que cela ne fasse pas de mal de vendre ses jeux « exclusifs » sur des plateformes concurrentes et d'obtenir un peu d'argent supplémentaire. Et même si cela peut diluer l'un des principaux arguments de vente du service, il reste moins cher de payer un abonnement annuel au Game Pass que d'acheter une poignée de jeux à 70 $ par an.
Est-ce une affaire intelligente ? C'est à vous de décider. C'est peut-être une bonne idée dans un monde où toutes les plateformes respectent les mêmes règles, mais l'exclusivité reste un argument de vente clé de la marque PlayStation. Si Xbox abandonne entièrement cet aspect de son activité au profit d’un acheteur occasionnel, la série X ressemblera simplement à une PS5 capable de jouer à moins de jeux. Vendre des joueurs selon un style de vie théorique est beaucoup plus difficile que de vendre Halo. Microsoft peut-il convaincre les joueurs qu’un écosystème de jeu cohérent a plus de valeur que les jeux qui y sont hébergés ? L'examen final de Xbox pourrait se profiler à l'horizon si les rumeurs se concrétisent.