Des réunions dans le métaverse ? 52% des salariés y sont ouverts

L'hésitation à accepter l'idée de travailler dans le métavers est une véritable préoccupation pour les partisans d'une telle idée. Mais selon un récent rapport Work Trend Index de Microsoft, la plupart des travailleurs sont prêts à effectuer au moins une partie de leur travail dans le métaverse.

Selon le rapport, 52 % des travailleurs "sont prêts à utiliser des espaces immersifs numériques dans le métaverse pour des réunions ou des activités d'équipe l'année prochaine". Un peu moins (47 %) acceptent de se représenter avec un avatar numérique lors de ces réunions.

Une infographie de Work Trend Index montrant l'intérêt général des travailleurs à travailler dans le métaverse.

Le confort des travailleurs avec le métaverse se reflète également dans leur âge, ce qui est normal. Environ 51 % de la génération Z et 48 % des travailleurs de la génération Y sont les plus intéressés par l'utilisation du métaverse pour le travail, 37 % de la génération X y étant ouverts. Sans surprise, seulement un quart (27 %) des baby-boomers souhaitent utiliser le métaverse pour le travail.

Seize pour cent des travailleurs ne veulent rien avoir à faire avec le métaverse, et environ 13 % ne savent même pas de quoi il s'agit. C'est un peu moins d'un tiers de la main-d'œuvre. Compte tenu de la nouveauté du métaverse (c'est-à-dire au sens courant), il est intéressant de voir combien de personnes sont ouvertes à l'idée de l'utiliser, en particulier pour le travail.

Les débats sur les mérites du travail à distance se poursuivent depuis le début de la pandémie. Le métaverse pourrait combler le fossé entre les managers qui souhaitent rester connectés à leur équipe et les travailleurs qui souhaitent la flexibilité du travail à domicile.

Une vision du métaverse de Meta dans le cadre du travail.

Le métaverse – comme on en a discuté ces dernières années – est un environnement social de réalité virtuelle ou augmentée qui permet aux amis, à la famille et même aux collègues d'interagir les uns avec les autres dans un espace numérique.

Si vous avez vu Ready Player One, vous comprenez probablement le concept de base de base, bien que le métaverse soit loin de ce niveau de sophistication (du moins pas encore).