Disney Dreamlight Valley et Harvestella font une erreur agricole critique
Grâce à des jeux comme Stardew Valley et Animal Crossing : New Horizons , les jeux d'agriculture et de simulation de vie sont de nouveau à la mode . Ils ont également dominé le mois de septembre, car Disney Dreamlight Valley a été lancé plus tôt ce mois-ci et des jeux comme Harvestella, Story of Seasons : A Wonderful Life, Fae Farm, Rune Factory 3 Special et un tout nouveau titre Rune Factory ont tous obtenu des segments dans la dernière Nintendo. Direct. Harvestella a même eu une démo après le Nintendo Direct du 13 septembre – une que j'ai immédiatement téléchargée pour lancer ma ferme plus tôt.
En y entrant cependant, j'ai trouvé que Harvestella avait déjà un problème que j'avais remarqué dans de nombreux titres qui font partie du boom du genre, y compris Disney Dreamlight Valley : ils n'arrivent pas assez vite à l'agriculture, bon sang !
Bien que cela puisse sembler évident, les jeux récents du genre ont eu une ouverture de longue haleine avant que le joueur n'ait des outils agricoles en main. Alors que les joueurs viennent à ces jeux pour les éléments d'agriculture et de simulation, les développeurs qui cherchent à se joindre à la tendance voudront peut-être s'inspirer de jeux comme Stardew Valley en réduisant leurs baisses de connaissances lourdes et en amenant les joueurs sur les terrains plus tôt.
Sautons dedans
Une partie de la beauté de Stardew Valley réside dans la rapidité avec laquelle il plonge le joueur dans les concepts de base du jeu. Le succès indépendant permet aux joueurs de cultiver ou de construire en 10 minutes avant d'étendre lentement les systèmes vers l'extérieur et de permettre aux joueurs de s'investir davantage dans le monde et l'histoire du jeu. Vous saurez si vous aimerez ou non Stardew Valley dans les 10 minutes suivant le jeu, et vous aurez déjà des récoltes qui vous donneront une raison de rester si vous l'aimez.
Dans Harvestella et Disney Dreamlight Valley, il faut au moins 30 minutes pour que tout élément agricole soit introduit, et encore plus longtemps avant que les joueurs puissent se laisser prendre dans la boucle de jeu consistant à s'occuper de leurs cultures ou à personnaliser leur maison comme le jeu l'entend. J'avais hâte d'essayer Disney Dreamlight Valley via Xbox Game Pass lors de sa sortie plus tôt ce mois-ci. Après avoir été frappé par un vidage d'exposition immédiat suivi de didacticiels au rythme lent et d'une quête de collecte d'armes, je me suis ennuyé et j'ai abandonné juste au moment où il s'ouvrait pour moi vers la fin de la première heure. Cela ne m'attirait pas et j'avais d'autres choses à faire et des jeux à jouer.
Peu de temps après, j'ai vérifié la démo de Harvestella après sa chute lors duNintendo Direct du 13 septembre . J'espère que je finirai par jouer davantage lors de son lancement, car je suis intrigué par son monde et son mélange d'action RPG et de simulation fantastique. Cela dit, je me suis retrouvé à parcourir la démo car je devais faire face à de nombreuses expositions et à un gameplay objectif simple «marcher vers» avant de pouvoir réellement accéder à des éléments agricoles ou RPG. Bien que je sois content de ne pas avoir arrêté de jouer à la démo, je l'ai presque fait à cause du rythme glacial.
J'aurais aimé que Harvestella m'ait mis plus rapidement dans sa boucle de gameplay avant de me décharger de son histoire intrigante. Cela ne veut pas dire que l'histoire n'est pas importante dans ce genre de jeux. Certaines des parties les plus mémorables de Stardew Valley et Animal Crossing: New Horizons apprennent à connaître les résidents avec qui vous vivez. Les éléments de simulation sont ce qui attire le plus de joueurs, ainsi que ce qui les amènera dans une routine à laquelle ils peuvent devenir accro.
Consacrer plus de 30 minutes à une heure de jeu supplémentaire dans un jeu qui peut durer des dizaines d'heures peut sembler se disputer sur la sémantique, mais les premiers instants du jeu peuvent faire ou défaire une expérience. Et lorsque vous êtes dans un genre avec tant de concurrence ces jours-ci, les joueurs peuvent facilement passer à quelque chose d'aussi intéressant s'ils ne sont pas immédiatement accrochés. Les meilleures expériences de simulation coupent les peluches, plongent les joueurs dans l'action et conservent les éléments les plus profonds pour plus tard. Les futurs jeux de simulation agricole et de vie devraient prendre note s'ils veulent potentiellement décoller comme l'a fait Stardew Valley .