Si vous aimez Into the Breach, essayez cette version rapide
Dans le jeu vidéo, copier simplement la concurrence n’est pas une stratégie gagnante. Pourquoi jouer à quelque chose qui ressemble à Hadès alors que vous pourriez simplement jouer à Hadès ? Pour survivre sur le champ de bataille féroce du jeu vidéo, les développeurs doivent faire preuve de stratégie dans la manière dont ils itèrent sur ce qui a précédé pour créer quelque chose de nouveau. Si vous voulez voir un bon exemple de ce que je veux dire ce mois-ci, consultez Grit and Valor 1949 .
À première vue, le nouveau jeu de tactique de Milky Tea Studios ressemble certainement à Into the Breach . C'est un roguelite qui donne aux joueurs une escouade de mechs et les lance sur des grilles de type diorama pour combattre les ennemis entrants. Cela peut sembler un peu éhonté sans plus de contexte, mais Grit and Valor donne une touche unique à une formule établie qui la distingue. Il n'est peut-être pas aussi étroitement conçu ou révélateur que le jeu qui l'a inspiré, mais la volonté d'expérimenter de Milky Tea lui permet de conserver sa position dans un genre très fréquenté.
Grit and Valor 1949 se déroule dans une version historique alternative de la Seconde Guerre mondiale où l'Axe n'a pas seulement gagné, mais a également créé une armée de robots qui force ses rivaux dans des camps de travail. Les Alliés réagissent en fabriquant leurs propres robots et en se lançant dans une mission visant à transporter une explosion EMP vers les forteresses de leurs ennemis. C'est une prémisse idiote qui n'intéresse pas vraiment la Seconde Guerre mondiale au-delà de son étiquette, mais l'histoire n'est guère au centre de l'attention ici.
Au lieu de cela, l'attention de Milky Tea est portée sur la création d'une nouvelle variante de la formule d' Into the Breach . Dans ce jeu, les joueurs déplaçaient soigneusement leurs robots autour d'une grille dans des combats au tour par tour qui donnaient à chaque bataille l'impression d'être un match d'échecs. Le grand changement dans Grit et Valor est que les batailles se déroulent en temps réel. Je dois positionner mon équipe autour d'un petit plateau carré alors que des vagues de robots ennemis arrivent sur les bords de l'écran. Une fois qu'ils se déplacent à l'endroit vers lequel je les dirige, ils tirent automatiquement lorsque les ennemis arrivent à portée. Cela ressemble davantage à un jeu de tower defense réactif, car je dois protéger le véhicule de transport transportant l'explosion EMP jusqu'à ce qu'il puisse atteindre la fin de la course roguelite .
Il me faut quelques essais pour comprendre le changement de format. Grit and Valor est un jeu rapide dans lequel je dois réfléchir vite et réagir à l'évolution du champ de bataille. Il est impératif que je mette mes robots à couvert pour éviter les dommages, que je n'oublie pas d'activer leurs capacités spéciales, que je déplace mon véhicule de transport hors de danger, que je récupère les améliorations mécaniques spécifiques à la course qui tombent à chaque tour et que je gère des objectifs bonus comme la destruction des silos de missiles avant la fin d'un tour. Cela peut parfois sembler un peu trop chargé, surtout lorsque je dois déplacer mes robots dans et hors des carrés de la grille alors que les missiles pleuvent sur eux. Essayer de conserver les avantages de la roue de type mécanique de style Fire Emblem au milieu de tout cela ressemble particulièrement à un pont de trop. Le bouton pause est devenu mon meilleur ami après un certain temps, ce qui m'a permis de déterminer exactement où j'avais besoin que tout le monde soit avant que les choses ne deviennent trop mouvementées.

Une fois que j'ai compris cela, Grit et Valor se sont ouverts à moi. J’ai trouvé un rythme solide en apprenant à utiliser mon équipe efficacement. J'ai compris comment utiliser mon cargo pour récupérer des améliorations pendant que mes robots tenaient la ligne, ce qui constitue également une bonne manœuvre d'évasion. J'ai amélioré le positionnement de mon robot tireur d'élite à longue portée afin qu'il puisse à la fois frapper les robots ennemis à distance et tirer sur des objectifs facultatifs lorsque la ligne de front avait les choses sous contrôle. J'ai mieux compris comment créer des builds mécaniques grâce aux améliorations aléatoires que j'ai obtenues à chaque course, renforçant la défense de mes robots à courte portée tout en augmentant la puissance de mes unités de backline. J'ajoute à chaque fois un peu plus à mes connaissances stratégiques, ce qui contribue à briser la nature quelque peu répétitive de son défi de combat en arène roguelite.
Tout cela est intentionnel, car Milky Tea s'attend à ce que les joueurs échouent et grandissent. Il existe un système de méta-progression sous la course de base, dans lequel les joueurs peuvent dépenser différentes devises pour débloquer de nouveaux robots, les équiper d'avantages, améliorer les statistiques de leurs pilotes et rechercher des améliorations qui changent la course. Bien que cela rende chaque partie utile car je gagne des ressources même en cas de défaite, cela donne l'impression que le jeu est contre moi dès le début. Il n'y a aucun réel espoir de gagner tant que je n'aurai pas débloqué la possibilité d'avoir trois robots dans mon équipe au lieu de deux. Ce n'est pas aussi restrictif que quelque chose comme Warriors: Abyss , un roguelite qui ne peut pas vraiment être terminé sans obtenir un certain nombre de mises à niveau, mais je ne veux jamais avoir l'impression qu'il ne sert à rien d'essayer de gagner même au début.
Même avec quelques difficultés, je suis heureux que Grit and Valor 1949 ne se contente pas de copier les notes d' Into the Breach et d'en rester là. Il s'agit d'un jeu de tactique qui voit beaucoup de flexibilité dans le format de son inspiration et tente d'adopter une nouvelle approche. Il est peu probable qu'il devienne un classique du genre, mais Milky Tea a remporté une médaille ici. J'ai hâte de voir comment le studio abordera sa prochaine bataille.
Grit and Valor 1949 est désormais disponible sur PC .