DLSS 3 pourrait augmenter vos performances de jeu jusqu’à 5 fois

Le prochain DLSS 3 de Nvidia vient d'être testé dans plusieurs scénarios de jeu, et les résultats sont tout simplement impressionnants.

DLSS 3 a considérablement augmenté les fréquences d'images, parfois jusqu'à cinq fois, même dans les jeux liés au processeur. Jusqu'à présent, il semble vraiment que DLSS 3 soit à la hauteur des aperçus de Nvidia.

Alors qu'il reste environ deux semaines avant le lancement du RTX 4090 de Nvidia, les premières critiques et tests commencent à affluer. Digital Foundry a pu obtenir un RTX 4090 à l'avance et a décidé de le mettre à l'épreuve dans un certain nombre de DLSS 3. -tests orientés.

Les tests ont été effectués dans trois jeux : Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man et Portal RTX . Ces trois titres sont les premiers à adopter DLSS 3, et Digital Foundry a reçu des versions de prévisualisation avec lesquelles travailler pendant les tests. Bien que la publication n'ait pas été en mesure de partager les chiffres exacts des images par seconde (fps), elle a été autorisée à nous donner un aperçu des multiplicateurs de performances.

En guise de rappel, DLSS 3 est la dernière itération de la technologie de mise à l'échelle de Nvidia, et elle diffère de la version précédente en ajoutant la génération de trames AI. Cela peut avoir un impact sur la latence, c'est pourquoi Nvidia a ajouté Reflex comme outil conçu pour lutter contre cela. Nvidia Reflex est censé annuler l'augmentation de la latence causée par la génération de trames et peut-être même la réduire un peu plus bas également.

La description de la technologie résume assez bien l'expérience de Digital Foundry avec elle. Pour commencer, les jeux qui prennent en charge DLSS 3, tels que Marvel's Spider-Man , ont une option supplémentaire dans les paramètres qui vous permet d'activer ou de désactiver la génération d'images. L'activer automatiquement active Nvidia Reflex.

En ce qui concerne les performances, le RTX 4090 a fait un excellent travail – comme prévu. La carte est bien plus puissante que ce dont la plupart des titres modernes ont besoin, mais Spider-Man et Cyberpunk 2077 sont tous deux exigeants, et pourtant, les jeux fonctionnaient avec des paramètres maximum sur un écran 4K 120Hz sans accroc. C'était avec DLSS 3 activé.

Les jeux ont été testés avec DLSS 3, DLSS 2 et à une résolution 4K native. Dans Portal RTX , l'activation de DLSS 2 a augmenté les performances de 329 %, mais DLSS 3 a poussé plusieurs étapes jusqu'à 526 % des fps natifs (cachés).

Comparaison des performances avec et sans DLSS 3 dans Portal RTX.
Fonderie numérique

Spider-Man a également montré quelques gains : les performances du DLSS 2 étaient de 136 % et celles du DLSS 3 avec génération de trames de 219 %. Il convient de noter que la latence a également augmenté, mais pas au point d'affecter quoi que ce soit dans un jeu comme celui-ci. La latence native était de 36 ms ; il est ensuite descendu à 23 ms avec DLSS 2 mais est remonté à 38 ms avec la génération de trames dans DLSS 3. Cyberpunk 2077 a montré des résultats similaires, mais meilleurs. Avec DLSS 2, il atteint 258 % de performances à 31 ms (contre 62 ms en 4K natif), mais avec DLSS 3, les performances passent à 399 % et 54 ms.

Maintenant, DLSS 3 n'est pas parfait. Digital Foundry mentionne que les mouvements rapides, en particulier près de la caméra, peuvent provoquer des artefacts, et les éléments HUD ont également leurs problèmes. Cependant, pour la plupart, il semble que Nvidia ait fait du bon travail avec cela.

DLSS 3 sera lancé le 12 octobre lorsque le nouveau produit phare de Nvidia, RTX 4090, arrivera sur les étagères.