Doom ne mourra jamais – et les moddeurs doivent remercier

Si vous pensiez que le Doom original ne pourrait pas être publié à nouveau, vous vous trompez complètement. Nightdive Studios, iD Software et MachineGames ont sorti Doom + Doom II à la QuakeCon 2024 plus tôt ce mois-ci, donnant au classique fondateur sa version la plus optimisée à ce jour.

Bien que Doom et Doom II : Hell on Earth soient réédités toutes les quelques années – et aient la réputation de fonctionner sur n'importe quoiDoom + Doom II est leur meilleure réédition à ce jour. Il comprend tous les épisodes officiels de Doom, dont un nouveau appelé Legacy of Rust . Il offre un support en ligne complet pour la coopération et le multijoueur, un coffre-fort contenant des ressources inédites et il est très convivial pour les mods, car même les joueurs sur les consoles de la génération actuelle ont accès aux mods directement depuis le menu principal.

Doom + Doom II est aussi agréable que n'importe quel jeu moderne lancé ce mois-ci. Cette force lui a donné une communauté qui se sent plus forte que jamais, avec de nombreux anciens moddeurs chargés de donner vie à cette nouvelle collection. En discutant avec les développeurs de Nightdive, j'ai compris que les jeux Doom originaux sont une force imparable qui ne peut jamais mourir, car les développeurs qui maintiennent les classiques en vie sont désormais les mêmes qui s'en sont initialement inspirés.

L'attraction gravitationnelle de Doom

Nightdive est l'un des principaux studios de jeux qui remasterise et recrée des jeux plus anciens et bien-aimés. Fondé en 2014 après que le co-fondateur Stephen Kick a acquis les droits de System Shock 2 , Nightdive s'est fait un nom au cours de la dernière décennie avec des remasters de nombreux jeux PC classiques, notamment des jeux de tir comme System Shock, Turok et Star Wars : Dark Forces . Mais les développeurs de Nighdive avec qui j'ai parlé avaient tous un lien avec Doom.

Gameplay de Doom + Doom II.
Béthesda

Le co-fondateur Daniel Grayson raconte à Digital Trends qu'il se souvient avoir découvert la franchise à travers l'effrayant Doom 3 et être revenu en arrière pour consulter les versions sources des jeux précédents. Larry Kuperman, directeur du développement commercial, se souvient avoir joué à Doom lors de sa sortie via un disque Shareware, qui donnait essentiellement aux gens un peu du jeu gratuitement dans l'espoir qu'ils paieraient pour l'intégralité. Kuperman s'est même efforcé de créer des câbles qui lui permettraient de jouer en multijoueur à Doom avec son neveu.

D'autres développeurs de Nightdive ont été directement issus de la communauté de modding Doom. Deux excellents exemples cités par Kuperman sont Samuel Villarreal , qui avait travaillé sur un portage PC de Doom 64 avant de rejoindre Nightdive, et Edward Richardson , qui est connu pour son travail sur le code réseau de ZDoom et qui aide désormais à restaurer le multijoueur dans les remasters de Nightdive, y compris Doom + Doom. II. Xaser Acheron est un autre moddeur de Doom qui a fini par rejoindre Nightdive et a contribué au développement de Legacy of Rust .

Le travail de mod d'Acheron s'est étalé sur plus de deux décennies avant la publication du contenu officiel de Doom + Doom II . "Il y a une petite blague sur la façon dont Nighdive est devenu le vortex de la communauté Doom, mais cela montre à quel point Nightdive est connecté à la communauté des moddeurs, aux experts qui apprécient et aiment ces jeux", a déclaré Acheron à Digital Trends.

Parallèlement à l'essor de Nightdive, la scène du modding Doom a prospéré. Même les développeurs du jeu original, comme John Romero, ont créé leurs propres mods Doom . Lors de la QuakeCon de cette année, Id Software a annoncé la prise en charge des mods pour Doom Eternal , une rareté pour un jeu moderne qui a du sens si l'on considère la communauté passionnée de moddeurs des classiques.

Combattre les ennemis dans Doom + Doom 2
Béthesda

« Les gens ne le voient pas comme un jeu ancien, mais plutôt comme un truc cool et rétro vintage. En plus de cela, une fois que vous commencez à dépasser la surface, il y a une quantité insensée de contenu créé par la communauté comme des mods », explique Archeron à Digital Trends. « Des centaines de milliers de niveaux ont été créés pour ce jeu. Ce qui tend à garder les gens dans le jeu, c'est une fois que vous réalisez la largeur et la profondeur du puits. Il a une attraction gravitationnelle. Quand j'étais enfant, je me souviens avoir été stupéfait lorsque j'ai découvert qu'il était possible d'aller sur Internet et de télécharger davantage de Doom.

Le chemin vers Doom + Doom II

Doom + Doom II n'est pas la première fois que Nightdive travaille avec Id Software et Bethesda. Avant le lancement de Doom Eternal , Kuperman a déclaré à Digital Trends que Nightdive avait essayé de contacter Bethesda pour travailler sur un remaster de Doom 64 inspiré de la conversion PC réalisée par des fans de Villarreal. Au même moment, un développeur de Bethesda nommé Rob Echter a demandé à Nightdive s'il était intéressé à collaborer sur un portage de Doom 64 , ignorant le pitch de Nightdive.

Lorsque cela s’est produit, les deux sociétés ont convenu de commencer à travailler ensemble. Doom 64 a finalement été réédité en tant qu'incitation à la précommande de Doom Eternal sur toutes les plateformes avant de bénéficier d'un lancement autonome. À partir de là, Nightdive a travaillé sur des remasters de Quake et Quake 2 , et ce voyage a maintenant culminé avec Doom + Doom II . Kuperman n'avait que de belles choses à dire sur sa collaboration avec Id Software et Bethesda Softworks.

"D'après mon expérience, aucune entreprise n'accorde plus d'attention et ne se soucie autant de sa communauté au sens large, en particulier de la communauté des moddeurs, comme Bethesda", déclare Kuperman. « C’est quelque chose qui est une priorité dans tous ces projets, ce qui rend le travail de développement un peu plus difficile. Mais nous soutenons cela et sommes plus qu’heureux de faire tout ce qu’il faut pour soutenir au mieux les moddeurs puisque c’est la communauté dont nous avons en grande partie tiré l’équipe Nightdive.

Un niveau dans Doom + Doom II.
Béthesda

Kuperman dit que Bethesda et id ont largement été le fer de lance de la vision de Doom + Doom II , y compris l'intégration conviviale de mods dans la collection et l'inclusion d'un Id Vault contenant du contenu coupé des jeux originaux. Pourtant, Nightdive a créé de manière impressionnante l'une des rééditions les plus belles et les plus jouables de Doom et de sa suite en utilisant son moteur Kex, le cadre qu'il utilise pour remasteriser tous ces classiques du jeu de tir.

Certains aspects du gameplay de Doom sont relativement datés par rapport aux standards modernes, comme le fait que les joueurs ne peuvent pas viser vers le haut ou vers le bas. Malgré cela, les conceptions originales des niveaux, des armes et des ennemis d'Id Sofware tiennent toujours le coup et semblent tout aussi exaltantes à jouer en 2024 qu'elles l'étaient probablement en 1993. Nightdive a fait un travail fantastique avec sa rénovation, mais vous avez besoin d'un jeu vraiment remarquable pour tenir le coup. l'épreuve du temps et avoir une communauté passionnée comme Doom. Doom + Doom II m'a rappelé cela.

Les moddeurs créent Doom

L'une des tâches les plus importantes de Doom + Doom II consistait à créer un nouvel épisode officiel pour le package qui pourrait être présenté aux côtés des originaux. En créant Legacy of Rust , Acheron dit qu'il s'est tourné vers son passé en matière de modding pour éclairer sa conception. Le concept général de Legacy of Rust est « La Terre envahissant l’Enfer » plutôt que « L’Enfer envahissant la Terre », explique Acheron. Cela donne à l'épisode un aspect distinct et donne l'impression que c'est le genre de concept étrange que vous obtiendriez d'un mod trouvant des moyens intelligents d'utiliser les ressources du jeu.

Nightdive a également eu l'avantage d'accéder et de réutiliser du contenu Doom précédemment coupé et d'avoir une expérience de modding. Les développeurs de Legacy of Rust sont allés plus loin que votre mod Doom standard ou votre épisode créé par des fans. Cela n'a été possible que parce qu'Acheron et de nombreux développeurs avec lesquels il a collaboré pour créer ces niveaux ont une expérience en matière de modding et un amour pour Doom . C'est quelque chose qu'Achéron apprécie beaucoup.

"L'ensemble de ce projet a été une formidable opportunité de rassembler tout ce que j'aime dans le modding Doom et de faire participer des personnes extraordinaires qui savent ce qu'elles font", a déclaré Acheron. "Je suis juste flatté qu'ils soient intervenus et qu'ils aient botté le cul."

La Terre envahit l'enfer dans Legacy of Rust de Doom + Doom II.
Béthesda

Je suis reconnaissant que Nightdive, Id Software et Bethesda aient pu se réunir et faire de Doom + Doom II une réalité. Le remaster ne présente aucune des étranges mises en garde des rééditions précédentes. Chaque partie du package, jusqu'au support de modding, montre clairement que les développeurs l'ont créé avec l'expérience et la connaissance de Doom. Kuperman espère que leur travail ici pourra continuer à inspirer la prochaine génération de fans de Doom.

«Il y a des gens qui, jusqu'à la sortie de ce jeu, ne savaient pas que le modding existait et ne l'auraient pas fait. Maintenant, leurs yeux ont été ouverts, et c'est de là que vient la prochaine génération de moddeurs », explique Kuperman.

S'il existe une nouvelle génération de moddeurs grâce à des studios comme Nightdive, Id et Bethesda, c'est encore une autre façon de garantir que l'héritage des jeux Doom originaux ne mourra jamais, même si la série continue et explore ses limites avec les jeux modernes. comme Doom : L'Âge des Ténèbres . Et si nous regardons en arrière dans quelques années, Doom + Doom II devrait se démarquer comme l'une des meilleures versions de ces jeux de tir classiques qui ont changé pour toujours l'industrie du jeu vidéo.