Dragon Age : La meilleure quête secondaire de Veilguard met l’identité de genre au premier plan
Lors de la création de ma Tour au début de Dragon Age : The Veilguard , j'étais heureux de voir des options pour le genre non binaire et les pronoms préférés. De telles fonctionnalités sont toujours un ajout bienvenu aux RPG qui consistent à créer et à incarner un personnage. Je ne m'attendais pas à voir ces décisions d'identité apparaître beaucoup dans l'histoire elle-même, et elles ne l'ont pas été pendant plus de 10 heures. Les personnages s'adresseraient sans aucun doute à moi avec les pronoms corrects, mais Rook est clairement un vaisseau et la croissance personnelle est réservée à vos compagnons .
La présence d' options d'inclusivité dans une certaine mesure mérite d'être célébrée, donc je n'en tiendrais pas rigueur au jeu si cela ne poussait pas l'idée plus loin. Ensuite, j'ai effectué une mission qui a ébranlé la confiance de mon équipe. Mes principaux objectifs étaient de parler à trois personnages spécifiques. J'étais sur le point de parler à Lucanis lorsque j'ai interrompu deux autres personnages en conversation. Neve, un mage qui m'accompagnait depuis le début, discutait de mode avec Taash, un tueur de dragons que j'avais récemment recruté et que je n'avais même pas envoyé en mission depuis ma rencontre. Ce qui semblait être l'une des nombreuses conversations informelles entre compagnons qui donnent un peu de saveur au monde et aux gens a fini par montrer à quel point il était important pour BioWare de mettre en avant le sujet de l'identité. Il bouge un peu vite compte tenu du poids de ce qu'il essaie de transmettre, mais semble toujours authentique et inspirant.
Si vous ne voyez que les quêtes secondaires d'un compagnon jusqu'à la fin dans Dragon Age : The Veilguard , faites-en celle de Taash.
Cet article contient des spoilers pour Dragon Age : The Veilguard .
Tu dois lutter avec qui tu es
Taash est un chasseur de dragons Qunari qui fait une introduction sanglante en massacrant ses ennemis avec des haches doubles. Ils sont forts, capables et passionnés par les dragons. Les entendre se demander pourquoi Neve porterait une robe au combat ressemblait plus à un petit choc culturel qu'autre chose, mais s'est rapidement transformé en quelque chose de plus profond. Taash exprime que les robes ne semblaient jamais leur convenir – ni rien d'autre traditionnellement considéré comme féminin – malgré la désapprobation de leur mère quant à leur nature plus masculine. Ils vont jusqu’à exprimer que même l’étiquette « elle » n’a jamais semblé correcte. Cela a lancé la série de quêtes personnelles de Taash, pour laquelle j'ai tout abandonné pour poursuivre.
Les quêtes qui s'ensuivent avec Taash se concentrent davantage sur leurs luttes pour se sentir à l'aise avec leur identité. Le premier présente un moment fort dans lequel les joueurs tentent d'aider Taash dans une chasse au dragon, mais cela se termine par un échec. Après avoir réalisé que le dragon ne se montrerait pas, Taash se déchaîne avec colère, répétant qu'ils « sont des chasseurs de dragons » et à quoi servent-ils s'ils ne peuvent même pas faire cela ? Ce désir de s’accrocher au confort et à la sécurité d’une identité chère à la vie pour éviter d’affronter son vrai soi résonnait au plus profond de moi. Nous voulons tous nous connaître et avoir confiance en cela, car si ce n'est pas le cas, alors que sommes-nous ? Peu importe que vous soyez ou non aux prises avec votre identité de genre ; nous passons tous par un processus compliqué pour découvrir qui nous sommes vraiment. Ce moment où nous sommes quelque peu pris entre qui nous étions et qui nous serons est incertain et effrayant. La réponse de Taash, bien que brève, est authentique et pertinente.
Cette étape de son histoire se termine avec Taash notant comment, dans la culture humaine, certaines personnes utilisent leurs pronoms et affirment que d'autres titres comme « elle » se sentaient mal, mais « ils se sentent bien ». J'aurais aimé que cette étape du voyage interne de Taash ait plus de place pour respirer en montrant le processus réel de travail à travers un changement aussi majeur, mais l'essentiel de leur lutte se présente sous la forme de la réconciliation de leur identité interne avec leur culture et mère, ce qui était sans doute tout aussi convaincant.
C'est une chose d'accepter qui vous êtes vraiment à l'intérieur, et une autre chose de présenter ce changement au monde, en particulier à un parent. La mère de Taash n'est pas particulièrement fermée d'esprit, mais elle a une idée tellement enracinée de qui ils sont qu'il est difficile de s'en débarrasser. Il est clair qu’elle essaie de pousser Taash dans une direction spécifique parce qu’elle croit sincèrement que c’est la meilleure chose à faire. C'est comme un parent qui veut que son enfant devienne médecin : il le pousse parce qu'il veut qu'il réussisse. Accepter ce qu’ils veulent être ou qui ils veulent être peut être une transition difficile.
Taash lui-même a également du mal à sortir du rôle qui lui est assigné. Ils ne sont pas assez confiants pour corriger leur mère en les appelant « elle » lors de la première rencontre dont vous êtes témoin. Souligner que ce changement est un processus sur plusieurs fronts semblait réel, contrairement aux jeux qui ne le sont généralement pas. La progression est généralement une tendance linéaire à la hausse. Ici, il y a des moments où on rétrograde un peu, comme dans la vraie vie. Un dicton Qunari apparaît et se traduit par « vous devez lutter avec qui vous êtes », ce qui, pour moi, résume parfaitement ce thème. Se retrouver n’est jamais facile ; ce n’est qu’en luttant directement contre cela que nous pouvons espérer nous rapprocher de nous-mêmes.
BioWare aurait pu cacher cette histoire parallèle comme la plupart des autres quêtes compagnons, mais a choisi de la mettre délibérément sur le chemin critique. N'importe qui est libre de l'ignorer après cette introduction, mais cela montre un niveau de fierté et d'importance pour ce sujet qui aurait affaibli mon expérience du jeu s'il n'avait pas été là.
Ce n'est qu'après avoir écrit cet article que j'ai découvert que Taash avait été spécifiquement écrit par une seule personne, Trick Weeks. Weeks est écrivain chez BioWare depuis Mass Effect et est devenu scénariste principal pour Dragon Age : Inquisition , les deux DLC et The Veilguard. Ils s’identifient comme pansexuels et utilisent leurs pronoms. Je ne peux pas dire à quel point l’expérience de Taash reflète celle de Trick, ni celle de quelqu’un d’autre, mais l’authenticité transparaît. L'art consiste à être capable de se connecter avec les gens et de partager des expériences personnelles avec les masses pour élargir notre vision du monde. Pour cela, je suis heureux que BioWare ait été suffisamment confiant pour mettre une histoire aussi bien gérée au premier plan.
Dragon Age : The Veilguard est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.