Dragon Age : The Veilguard a presque trop d’options de personnalisation

Varric et Harding dans Dragon Age : The Veilguard
EA

BioWare est connu pour ses options de personnalisation des personnages, donc le fait que Dragon Age : The Veilguard en ait certaines n'est pas remarquable. Cependant, l’ étendue de ces options est stupéfiante, au point que les joueurs peuvent personnaliser une grande partie de leur expérience.

Dans une série d'interviews publiées dans Game Informer cette semaine, la directrice du jeu Corinne Busche s'est penchée sur une tonne d'options de personnalisation, de la difficulté et du gameplay à l'équipement des personnages.

Un article publié jeudi poursuit l'analyse de Game Informer sur la personnalisation des personnages, traitant spécifiquement de l'équipement pouvant être équipé. Selon Busche, les joueurs pourront transmogrifier (attribuer certaines caractéristiques cosmétiques) à différents ensembles d'armures quel que soit le personnage. De nombreux joueurs sont tombés sur une pièce d'armure au look cool qui n'a pas les meilleures statistiques ou capacités, et cela devrait résoudre ce problème. Cependant, l'armure a toujours des désignations de classe ou ne peut être portée que par votre tour.

Vous pouvez également jeter un œil aux « armures ambitieuses » que la tour peut obtenir plus tard dans le jeu, même si vous créez simplement votre personnage.

Dans un autre article , publié lundi, Busche a détaillé les options de difficulté. Il y en avait quatre disponibles dans la démo : Storyteller pour les amateurs d'histoires ; Aventurier pour une expérience équilibrée ; Un cauchemar pour bien plus de défi ; et Unbound, qui permet au joueur de personnaliser le sien. Bien que de nombreux jeux vidéo permettent aujourd'hui un certain degré d'ajustement du gameplay – comme la possibilité de désactiver la mort ou de réduire les dégâts infligés – il existe ici des options uniques, comme un timing de combat réglable pour la parade (idéal pour les personnes qui n'apprécient pas les Soulslikes). .

Busche a déclaré que ces options ne sont pas « une triche », mais sont là pour « garantir que les joueurs de tous niveaux peuvent se présenter ».

Game Informer a publié des détails sur la personnalisation des personnages la semaine dernière et, selon le directeur créatif John Epler, l'équipe a travaillé pour répondre aux commentaires concernant Dragon Age : Insquisition , comme la façon dont certaines couleurs de cheveux semblaient terribles sous l'éclairage du jeu.

Il s’agit de l’une des personnalisations les plus approfondies que nous ayons vues dans un jeu vidéo. De nombreux RPG récents comme Dragon's Dogma 2 avait des créateurs de personnages détaillés, mais peu offrent à la fois un créateur et des options d'accessibilité robustes. Nous aurons un aperçu plus complet de ce qui nous attend à l’approche du lancement du jeu à l’automne 2024.