Dragon Age : The Veilguard review : un retour en forme très sécurisé pour BioWare
Dragon Age : Le Garde-Voile
PDSF 70,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"Dragon Age: The Veilguard joue la carte de la sécurité afin que BioWare puisse se rétablir en tant que développeur de RPG de premier plan."
✅ Avantages
- Grands compagnons
- RPG très accessible
- Combat d'action fluide
- Style visuel distinct
❌ Inconvénients
- Des quêtes secondaires décevantes
- Les choix n'ont pas d'impact
- Aversion au risque
L'art d'un jeu peut raconter une histoire, et l'art de Dragon Age : The Veilguard est très révélateur. Il présente un style visuel étrangement fluide qui rend les modèles de personnages à la fois plus caricaturaux et picturaux plutôt qu'ultra-détaillés et réalistes. Cette approche artistique s’est avérée source de discorde et je trouve mon opinion du côté le plus positif du spectre. Cela peut donner à certains personnages un aspect plat et décalé, mais lorsque BioWare opte pour un éclairage et un cadrage sur mesure pour certaines conversations et scènes, The Veilguard a l'air fantastique.
C’est emblématique deThe Veilguard dans son ensemble. C'est un RPG AAA adouci. Parfois, il manque de la profondeur et des détails que j'attends d'un RPG axé sur les choix dans l'espoir d'être un retour à la forme sûr et un point d'entrée accessible dans le genre. Mais il arrive souvent que le jeu tourne à plein régime et me rappelle la « magie BioWare » apparemment perdue avec Mass Effect : Andromeda et Anthem .
Dragon Age: The Veilguard est un retour en forme pour ce studio de RPG autrefois loué qui devrait bien rassasier les fans de Dragon Age après une décennie d'attente. Mais revenir à la forme et perfectionner la forme ne sont pas la même chose. BioWare a beaucoup de marge de croissance à mesure qu'il se remet sur la bonne voie pour créer le type de jeux que les fans de RPG souhaitent qu'ils créent.
C'est comme si l'Inquisition n'avait jamais pris fin
Dragon Age : Inquisition est sorti il y a près de dix ans, mais The Veilguard est une suite directe qui agit comme si presque aucun temps ne s'était écoulé. Solas, un compagnon de l'Inquisition , s'est avéré être le dieu elfe filou Fen'harel. Il veut déchirer le Voile, qui à la fois protège le monde et empêche les elfes d'être immortels. Le Veilguard s'ouvre avec les joueurs arrêtant Solas, mais la perturbation de son rituel fait éclater deux autres dieux menaçants, Elgar'nan et Ghilan'nain.
Avec Solas piégé dans le Fade, il conseille aux joueurs comment arrêter Elgar'nan et Ghilan'nain. Les joueurs construisent ensuite une équipe de type Avengers, le titulaire Veilguard, pour sauver le monde. Le Veilguard commence par la création par les joueurs d'un personnage que tout le monde appelle Rook et offre un nombre impressionnant d'options de personnalisation dans son vaste créateur de personnage. Certains choix, comme la race, l'origine et la classe, influencent même le goût de certaines conversations dans le jeu.
À partir de là, les joueurs sautent à voile tout autour du nord de Thédas au cours de ce voyage fantastique. The Veilguard n'est pas un jeu en monde ouvert ; au lieu de cela, il propose plusieurs hubs différents que les joueurs peuvent explorer. Leur taille peut varier un peu, mais BioWare fait un excellent travail en utilisant presque chaque centimètre carré de chaque zone pour différentes quêtes d'histoire, de compagnon, de faction et secondaires. À la fin de l'aventure, je connaissais intimement tout, des rues de Tevinter à la forêt d'Arlathan.
Le Veilguard est très soucieux que les joueurs ne se perdent pas dans l'exploration ou dans les menus. Il indique clairement aux joueurs où aller grâce à des indicateurs de waypoint et propose de nombreuses autres options utiles d'accessibilité, de gameplay et de difficulté . Ma fonctionnalité de qualité de vie préférée est celle qui transforme immédiatement tout équipement ou arme en double récupéré par les joueurs en une mise à niveau de ce que vous possédez déjà, ce qui signifie que les problèmes de tri des stocks étaient inexistants.
Grâce à de telles fonctionnalités, je ne me suis jamais vraiment perdu dans l’exploration des systèmes RPG de The Veilguard . Cela semble être une décision de conception très intentionnelle de la part de BioWare, même si les RPG sont parfois à leur meilleur lorsqu'ils permettent aux joueurs de le faire pour permettre des constructions de personnages et des moments de jeu émergents. Le Veilguard veut désespérément se sentir familier et accessible, ce qui est à la fois une aubaine et un fléau.
Des compagnons sympas
Du point de vue de la narration, l'intrigue de The Veilguard a beaucoup en commun avec Mass Effect 2 , car l'essentiel du jeu consiste à recruter et à se lier d'amitié avec une équipe de guerriers qualifiés pour se lancer dans ce qui ressemble à une mission suicide. Cette approche a fonctionné à merveille pour Mass Effect 2 , et même si elle semble plus dérivée une deuxième fois, elle reste ici une narration d'ensemble efficace.
BioWare reste un expert dans la création d’une équipe de membres convaincants que je souhaite connaître plus en profondeur. Les quêtes de compagnon reçoivent autant d'attention et de finition que les quêtes d'histoire et présentent certaines des meilleures écritures du jeu. Le voyage du chasseur de dragon Taash pour devenir non binaire auprès de sa mère, en particulier, est une série de quêtes que je n'oublierai pas de sitôt. Dans ces moments-là, je me souviens pourquoi beaucoup d’autres et moi sommes tombés amoureux de BioWare en premier lieu.
Malheureusement, j’ai dû creuser pour trouver ces pépites d’or de l’écriture. Particulièrement au début de l'histoire, The Veilguard s'appuie sur le genre de dialogue plaisant et terriblement peu drôle commun dans de nombreux blockbusters modernes. Des plaisanteries comme celles-ci ressemblent à une tentative désespérée de rendre The Veilguard beaucoup plus accessible dès le départ. Des jeux comme Baldur's Gate 3 montrent que ce type d'écriture n'est pas nécessaire pour créer un RPG largement apprécié, et cela implique un manque de confiance dans l'écriture et l'histoire de Dragon Age du côté de BioWare.
À l’avenir, j’espère que le studio sera plus confiant dans sa capacité à trouver sa propre voix, car les meilleurs moments de The Veilguard sont ceux où cela se manifeste.
Se pencher sur l'action
Dragon Age est devenu plus axé sur l'action à chaque nouveau jeu de la série, et The Veilguard se lance presque jusqu'au bout dans l'action en temps réel tout en saupoudrant l'expérience d'éléments RPG. Les joueurs choisissent d'être un guerrier, un mage ou un voleur lors de la création de personnage. J'ai choisi Mage, qui s'articule avant tout autour de deux styles de gameplay. L’un m’a vu attaquer à distance avec un bâton, tandis qu’un autre m’a fait infliger des dégâts avec une lame magique pour créer des « bombes arcaniques » que je pouvais faire exploser pour infliger des dégâts massifs avec mon attaque lourde.
J'ai passé environ la moitié d'une partie à me concentrer sur chaque style de jeu de Mage et à jouer avec toutes les différentes compétences ou spécialisations du vaste arbre de compétences de The Veilguard . En fin de compte, je me suis le plus amusé lorsque je me suis concentré sur les dégâts élémentaires infligés aux bombes arcaniques avec la lame magique. En pratique, le combat de The Veilguard se déroule comme celui de la plupart des autres jeux d'action modernes, mettant l'accent sur l'esquive et le blocage intelligents pour rechercher des ouvertures où vous pouvez faire face à une rafale d'attaques ou utiliser des capacités spéciales. Deux compagnons peuvent également se battre à vos côtés ; en appuyant sur R1, vous pouvez leur ordonner d’utiliser des capacités spécifiques. Les compagnons peuvent également « activer » certains débuffs comme « brisé » ou « submergé » pour infliger des dégâts plus importants.
C'est ce qui se rapproche le plus de ses anciennes racines CRPG pilotées par les commandes pendant le combat. Même dans ce cas, The Veilguard tient les joueurs au point de préciser quelles capacités ils doivent utiliser en tandem pour créer un combo à chaque fois qu'ils ouvrent le menu de commande. Ce système de combat était facile à apprendre, permettant de nombreux moments et combos satisfaisants dans des batailles tendues. Mais cela a commencé à devenir répétitif à la fin de mon aventure de 40 heures dans le nord de Thedas, contrairement aux combats CRPG davantage axés sur l'utilisation de capacités émergentes.
De cette façon, The Veilguard ressemble beaucoup à Final Fantasy XVI . Il fait tout ce qu'il peut pour rationaliser la formule d'une série de RPG populaire en ce qui pourrait être considéré comme un jeu AAA moderne grand public. Il a été bien exécuté, mais perd un peu du charme qui rend la série spéciale en premier lieu. Si ce changement ne vous dérange pas dans Final Fantasy XVI , cela ne vous dérangera pas ici ; le contraire est également vrai.
Le choix ne vous appartient pas
Les quêtes secondaires du Veilguard sont ce qui m’a le plus déçu. Je ne parle pas de celles axées sur les compagnons et les factions qui reçoivent les mêmes détails et le même raffinement que celles de l'histoire, mais des quêtes régionales aléatoires que les joueurs peuvent trouver en explorant Thedas. Je maintiens que la marque d'un véritable grand RPG est que les quêtes secondaires sont exceptionnelles . Des jeux comme Baldur's Gate 3, The Witcher 3, Final Fantasy VII Rebirth ou même Dragon Age: Origins de BioWare confirment ma conviction.
Le Veilguard ne parvient pas à répondre à ces normes. Si vous êtes un fan inconditionnel de Dragon Age qui connaît une grande partie de l'histoire de la série, vous apprécierez probablement les petites pépites d'histoire offertes par chaque quête secondaire. Sinon, le manque de variété est décevant. Sur le plan du gameplay, toutes les quêtes secondaires se résument finalement à combattre les mêmes types d'ennemis que vous combattez déjà beaucoup dans l'histoire principale, ce qui devient fastidieux.
En général, The Veilguard manque de choix ou de conséquences convaincantes. Tous ceux qui existent sont très fortement télégraphiés, et en tant que personne ayant terminé toutes les quêtes de compagnon et de faction, j'ai été déçu par le peu qu'ils semblaient prendre en compte dans la fin du jeu. Il y a bien sûr des exceptions. À un moment donné, j'ai frappé le chef des Grey Wardens au visage lors d'une mission d'histoire, je n'ai donc pas pu le sauver lors d'une quête secondaire ultérieure.
Ces moments semblent malheureusement rares. C'est dommage, car The Veilguard est un jeu dense auquel quelqu'un pourrait facilement jouer pendant 50 heures ou plus, mais je ne me sens pas obligé de jouer aux quêtes secondaires que je n'ai pas encore terminées ou d'y rejouer de sitôt. Je ne pense tout simplement pas que mon expérience serait très différente. Comme d'autres parties du jeu, cela donne l'impression que BioWare a été prudent en revenant à cette formule de RPG axée sur les choix, en jouant en toute sécurité et en s'assurant qu'il pouvait exécuter une variété de quelques choix clés dans un vaste RPG avant de devenir plus ambitieux dans l'avenir.
Je serai peut-être gâté en sortant de Baldur's Gate 3 , mais j'aimerais voir BioWare améliorer la qualité de ses quêtes secondaires et créer des jeux avec des choix plus fréquents et plus percutants à l'avenir, maintenant qu'il a joué aux choses relativement en toute sécurité et est revenu en forme. Tout comme son style artistique, The Veilguard est un RPG simple et fluide. Cela crée une base pour une formule de RPG AAA sur laquelle BioWare peut s'appuyer après la période la plus sombre de l'histoire du studio.
Il y a beaucoup de points positifs à considérer de ce point de vue. Les jeux BioWare sont clairement à leur meilleur lorsqu'ils se concentrent sur l'écriture de personnages engageants et discutent sans vergogne avec l'histoire de leur franchise. Le combat est aussi agréable que n'importe quel autre jeu d'action fantastique actuellement sur le marché. Une multitude d'options d'accessibilité et une conception simplifiée garantissent que toute personne intéressée peut commencer à aborder ce genre complexe avec les titres de BioWare.
Beaucoup de choses ont changé chez BioWare au cours de la décennie qui a suivi la sortie de Dragon Age : Inquisition , et il n'est pas encore tout à fait revenu à ce niveau de qualité de pointe. Le studio s'est tellement éloigné de son chemin qu'un RPG de qualité, rationalisé et de retour aux sources comme The Vielguard est un soulagement. Cependant, j'attends plus que de me sentir soulagé par BioWare. J'espère qu'EA et cette industrie impitoyable permettront à ce studio de continuer à s'appuyer sur ce qui a été rétabli ici, car il s'agit d'une base solide sur laquelle les futurs jeux pourront s'appuyer.
BioWare est de retour chez lui. Il ne reste plus qu’à commencer à travailler sur quelques améliorations à la maison.
Digital Trends a testé Dragon Age : The Veilguard sur PlayStation 5 avec le code fourni par l'éditeur.